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浏览器篇已经对事件循环机制和一些相关的概念作了详细介绍,但主要是针对浏览器端的研究,Node环境是否也一样呢?先看一个demo:

  1. setTimeout(()=>{
  2. console.log('timer1')
  3. Promise.resolve().then(function() {
  4. console.log('promise1')
  5. })
  6. }, 0)
  7. setTimeout(()=>{
  8. console.log('timer2')
  9. Promise.resolve().then(function() {
  10. console.log('promise2')
  11. })
  12. }, 0)

编译运行一下,蒽,在浏览器的结果就是下面这个了,道理都懂,就不累述了。

  1. timer1
  2. promise1
  3. timer2
  4. promise2

那么Node下执行看看,node>10版之后跟浏览器的运行结果一样。
node<10.0版本会不一样

  1. timer1
  2. timer2
  3. promise1
  4. promise2

例子说明,浏览器和 Node.js 的事件循环机制是有区别的,一起来看个究竟吧~

Node.js的事件处理

Node.js采用V8作为js的解析引擎,而I/O处理方面使用了自己设计的libuv,libuv是一个基于事件驱动的跨平台抽象层,封装了不同操作系统一些底层特性,对外提供统一的API,事件循环机制也是它里面的实现,核心源码参考

  1. int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
  2. int timeout;
  3. int r;
  4. int ran_pending;
  5. r = uv__loop_alive(loop);
  6. if (!r)
  7. uv__update_time(loop);
  8. while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
  9. uv__update_time(loop);
  10. // timers阶段
  11. uv__run_timers(loop);
  12. // I/O callbacks阶段
  13. ran_pending = uv__run_pending(loop);
  14. // idle阶段
  15. uv__run_idle(loop);
  16. // prepare阶段
  17. uv__run_prepare(loop);
  18. timeout = 0;
  19. if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
  20. timeout = uv_backend_timeout(loop);
  21. // poll阶段
  22. uv__io_poll(loop, timeout);
  23. // check阶段
  24. uv__run_check(loop);
  25. // close callbacks阶段
  26. uv__run_closing_handles(loop);
  27. if (mode == UV_RUN_ONCE) {
  28. uv__update_time(loop);
  29. uv__run_timers(loop);
  30. }
  31. r = uv__loop_alive(loop);
  32. if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
  33. break;
  34. }
  35. if (loop->stop_flag != 0)
  36. loop->stop_flag = 0;
  37. return r;
  38. }

根据Node.js官方介绍,每次事件循环都包含了6个阶段,对应到 libuv 源码中的实现,如下图所示
image.png

  • timers 阶段:这个阶段执行timer(setTimeout、setInterval)的回调
  • Pending callbacks 阶段:执行一些系统调用错误,比如网络通信的错误回调
  • idle, prepare 阶段:仅node内部使用
  • poll 阶段:获取新的I/O事件, 适当的条件下node将阻塞在这里
  • check 阶段:执行 setImmediate() 的回调
  • close callbacks 阶段:执行 socket 的 close 事件回调

我们重点看timers、poll、check这3个阶段就好,因为日常开发中的绝大部分异步任务都是在这3个阶段处理的。

timers 阶段

timers 是事件循环的第一个阶段,Node 会去检查有无已过期的timer,如果有则把它的回调压入timer的任务队列中等待执行,事实上,Node 并不能保证timer在预设时间到了就会立即执行,因为Node对timer的过期检查不一定靠谱,它会受机器上其它运行程序影响,或者那个时间点主线程不空闲。比如下面的代码,setTimeout() 和 setImmediate() 的执行顺序是不确定的。

  1. setTimeout(() => {
  2. console.log('timeout')
  3. }, 0)
  4. setImmediate(() => {
  5. console.log('immediate')
  6. })

但是把它们放到一个I/O回调里面,就一定是 setImmediate() 先执行,因为poll阶段后面就是check阶段。

poll 阶段

poll 阶段主要有2个功能:

  • 处理 poll 队列的事件
  • 当有已超时的 timer,执行它的回调函数

even loop将同步执行poll队列里的回调,直到队列为空或执行的回调达到系统上限(上限具体多少未详),接下来even loop会去检查有无预设的setImmediate(),分两种情况:

  1. 若有预设的setImmediate(), event loop将结束poll阶段进入check阶段,并执行check阶段的任务队列
  2. 若没有预设的setImmediate(),event loop将阻塞在该阶段等待

注意一个细节,没有setImmediate()会导致event loop阻塞在poll阶段,这样之前设置的timer岂不是执行不了了?所以咧,在poll阶段event loop会有一个检查机制,检查timer队列是否为空,如果timer队列非空,event loop就开始下一轮事件循环,即重新进入到timer阶段。

check 阶段

setImmediate()的回调会被加入check队列中, 从event loop的阶段图可以知道,check阶段的执行顺序在poll阶段之后。

小结

  • event loop 的每个阶段都有一个任务队列
  • 当 event loop 到达某个阶段时,将执行该阶段的任务队列,直到队列清空或执行的回调达到系统上限后,才会转入下一个阶段
  • 当所有阶段被顺序执行一次后,称 event loop 完成了一个 tick ```c const fs = require(‘fs’)

fs.readFile(‘test.txt’, () => { console.log(‘readFile’) setTimeout(() => { console.log(‘timeout’) }, 0) setImmediate(() => { console.log(‘immediate’) }) })

  1. 执行结果
  2. ```c
  3. readFile
  4. immediate
  5. timeout

Node.js 与浏览器的 Event Loop 差异

回顾上一篇,浏览器环境下,microtask的任务队列是每个macrotask执行完之后执行。
image.png
而在Node.js中,microtask会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行microtask队列的任务
image.png

demo回顾

在node环境下执行开头的示例

回顾文章最开始的demo,全局脚本(main())执行,将2个timer依次放入timer队列,main()执行完毕,调用栈空闲,任务队列开始执行;
node-excute-animate.gif

node < 10

首先进入timers阶段,执行timer1的回调函数,打印timer1,并将promise1.then回调放入microtask队列,同样的步骤执行timer2,打印timer2;
至此,timer阶段执行结束,event loop进入下一个阶段之前,执行microtask队列的所有任务,依次打印promise1、promise2。

node > 10

node>10版本后,发生变化。执行timer1之后,会先执行promise1.then回调中的microtask队列,清空timer1后的所有微任务队列,再执行timer2。然后执行promise2.then回调中的microtask队列.

  1. setTimeout(() => {
  2. console.log("timer1");
  3. Promise.resolve().then(function () {
  4. console.log("promise1");
  5. });
  6. Promise.resolve().then(function () {
  7. console.log("promise11212");
  8. });
  9. }, 0);
  10. setTimeout(() => {
  11. console.log("timer2");
  12. Promise.resolve().then(function () {
  13. console.log("promise2");
  14. });
  15. }, 0);

执行结果

  1. timer1
  2. promise1
  3. promise11212
  4. timer2
  5. promise2

对比浏览器端的处理过程:
browser-excute-animate.gif

process.nextTick() VS setImmediate()

In essence, the names should be swapped. process.nextTick() fires more immediately than setImmediate()
来自官方文档有意思的一句话,从语义角度看,setImmediate() 应该比 process.nextTick() 先执行才对,而事实相反,命名是历史原因也很难再变。
process.nextTick() 会在各个事件阶段之间执行,一旦执行,要直到nextTick队列被清空,才会进入到下一个事件阶段,所以如果递归调用 process.nextTick(),会导致出现I/O starving(饥饿)的问题,比如下面例子的readFile已经完成,但它的回调一直无法执行:

  1. const fs = require('fs')
  2. const starttime = Date.now()
  3. let endtime
  4. fs.readFile('text.txt', () => {
  5. endtime = Date.now()
  6. console.log('finish reading time: ', endtime - starttime)
  7. })
  8. let index = 0
  9. function handler () {
  10. if (index++ >= 1000) return
  11. console.log(`nextTick ${index}`)
  12. process.nextTick(handler)
  13. // console.log(`setImmediate ${index}`)
  14. // setImmediate(handler)
  15. }
  16. handler()

process.nextTick()的运行结果:

  1. nextTick 1
  2. nextTick 2
  3. ......
  4. nextTick 999
  5. nextTick 1000
  6. finish reading time: 170

替换成setImmediate(),运行结果

  1. setImmediate 1
  2. setImmediate 2
  3. finish reading time: 80
  4. ......
  5. setImmediate 999
  6. setImmediate 1000

这是因为嵌套调用的 setImmediate() 回调,被排到了下一次event loop才执行,所以不会出现阻塞。

总结

  1. Node.js 的事件循环分为6个阶段
  2. 浏览器和Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同
    • Node.js中,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行
    • 浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行
  3. 递归的调用process.nextTick()会导致I/O starving,官方推荐使用setImmediate()

[参考资料]

  1. event-loop-timers-and-nexttick
  2. Node.js Event Loop 的理解 Timers,process.nextTick()
  3. libuv/core.c
  4. nodejs/next_tick.js