抛在前面的问题:
- 单线程如何做到异步
- 事件循环的过程是怎样的
- macrotask 和 microtask 是什么,它们有何区别
单线程和异步
提到js,就会想到单线程,异步,那么单线程是如何做到异步的呢?概念先行,先要了解下单线程和异步之间的关系。
js的任务分为 同步 和 异步 两种,它们的处理方式也不同,同步任务是直接在主线程上排队执行,异步任务则会被放到任务队列中,若有多个任务(异步任务)则要在任务队列中排队等待,任务队列类似一个缓冲区,任务下一步会被移到调用栈(call stack),然后主线程执行调用栈的任务。
单线程是指js引擎中负责解析执行js代码的线程只有一个(主线程),即每次只能做一件事,而我们知道一个ajax请求,主线程在等待它响应的同时是会去做其它事的,浏览器先在事件表注册ajax的回调函数,响应回来后回调函数被添加到任务队列中等待执行,不会造成线程阻塞,所以说js处理ajax请求的方式是异步的。
总而言之,检查调用栈是否为空,以及确定把哪个task加入调用栈的这个过程就是事件循环,而js实现异步的核心就是事件循环。调用栈和任务队列
顾名思义,调用栈是一个栈结构,函数调用会形成一个栈帧,帧中包含了当前执行函数的参数和局部变量等上下文信息,函数执行完后,它的执行上下文会从栈中弹出。
下图就是调用栈和任务队列的关系图
事件循环
关于事件循环,HTML规范的介绍
There must be at least one event loop per user agent, and at most one event loop per unit of related similar-origin browsing contexts.
An event loop has one or more task queues.
Each task is defined as coming from a specific task source.
从规范理解,浏览器至少有一个事件循环,一个事件循环至少有一个任务队列(macrotask),每个外任务都有自己的分组,浏览器会为不同的任务组设置优先级。macrotask & microtask
规范有提到两个概念,但没有详细介绍,查阅一些资料大概可总结如下:
macrotask:包含执行整体的js代码,事件回调,XHR回调,定时器(setTimeout/setInterval/setImmediate),IO操作,UI render
microtask:更新应用程序状态的任务,包括promise回调,MutationObserver,process.nextTick,Object.observe
其中setImmediate和process.nextTick是nodejs的实现,在nodejs篇会详细介绍。事件处理过程
关于macrotask和microtask的理解,光这样看会有些晦涩难懂,结合事件循坏的机制理解清晰很多,下面这张图可以说是介绍得非常清楚了。
总结起来,一次事件循环的步骤包括:
1. 检查macrotask队列是否为空,非空则到2,为空则到3 2. 执行macrotask中的一个任务 3. 继续检查microtask队列是否为空,若有则到4,否则到5 4. 取出microtask中的任务执行,执行完成返回到步骤3 5. 执行视图更新mactotask & microtask的执行顺序
console.log('start')
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout')
}, 0)
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
}).then(function() {
console.log('promise2')
})
console.log('end')
打印台输出的log顺序是什么?结合上述的步骤分析
首先,全局代码(main())压入调用栈执行,打印start;
接下来setTimeout压入macrotask队列,promise.then回调放入microtask队列,最后执行console.log(‘end’),打印出end;
至此,调用栈中的代码被执行完成,回顾macrotask的定义,我们知道全局代码属于macrotask,macrotask执行完,那接下来就是执行microtask队列的任务了,执行promise回调打印promise1;
promise回调函数默认返回undefined,promise状态变为fullfill触发接下来的then回调,继续压入microtask队列,event loop会把当前的microtask队列一直执行完,此时执行第二个promise.then回调打印出promise2;
这时microtask队列已经为空,从上面的流程图可以知道,接下来主线程会去做一些UI渲染工作(不一定会做),然后开始下一轮event loop,执行setTimeout的回调,打印出setTimeout;
这个过程会不断重复,也就是所谓的事件循环。
视图渲染的时机
回顾上面的事件循环示意图,update rendering(视图渲染)发生在本轮事件循环的microtask队列被执行完之后,也就是说执行任务的耗时会影响视图渲染的时机。通常浏览器以每秒60帧(60fps)的速率刷新页面,据说这个帧率最适合人眼交互,大概16.7ms渲染一帧,所以如果要让用户觉得顺畅,单个macrotask及它相关的所有microtask最好能在16.7ms内完成。
但也不是每轮事件循环都会执行视图更新,浏览器有自己的优化策略,例如把几次的视图更新累积到一起重绘,重绘之前会通知requestAnimationFrame执行回调函数,也就是说requestAnimationFrame回调的执行时机是在一次或多次事件循环的UI render阶段。
以下代码可以验证
setTimeout(function() {console.log('timer1')}, 0)
requestAnimationFrame(function(){
console.log('requestAnimationFrame')
})
setTimeout(function() {console.log('timer2')}, 0)
new Promise(function executor(resolve) {
console.log('promise 1')
resolve()
console.log('promise 2')
}).then(function() {
console.log('promise then')
})
console.log('end')
运行结果截图如下
可以看到,结果1中requestAnimationFrame()是在一次事件循环后执行,而在结果2,它的执行则是在三次事件循环结束后。
总结
- 事件循环是js实现异步的核心
- 每轮事件循环分为3个步骤:a) 执行macrotask队列的一个任务
b) 执行完当前microtask队列的所有任务
c) UI render - 浏览器只保证requestAnimationFrame的回调在重绘之前执行,没有确定的时间,何时重绘由浏览器决定
[参考资料]