篮球联赛中受伤与休息的可视化
现代篮球运动伴随着各种激烈的比赛,运动员以及时不时会产生受伤,状态疲劳等情况,在这其中能否合理安排球员休息,关系到了篮球运动员在每场比赛的实例的发挥,以及比赛最终的结果。
本次的案例是费城的中锋乔尔·恩比德,根据每场他在球场中的跑动距离来衡量每场中他的运动量,通过在径向图中使用不同高度的彩色条表示运动量,并使用空白显示其余部分。这三种颜色分别表示恩比德在前场平均进攻进攻中所覆盖的距离(每场比赛的):小于35 英尺(底部三分位,红色),从35到40英尺(中间三分位,黄色),以及大于40英尺(顶部三分位,绿色)。杆高反映了在每场比赛的平均控球时间内的恩比德移动距离。
Giant Pandas Overseas
我们都知道,中国租借了许多大熊猫给海外国家。这些熊猫散布在世界各地。如今,海外的动物园里一共能找到 60 多只来自中国的熊猫。下图展示了这些“黑白旅居者”在海外的生活状态。
图中一共包含了 66 只来自中国的熊猫,每根竹子都对应一只熊猫。竹叶的方向与熊猫的性别相关,向左的是公熊猫,向右的是母熊猫。竹子下方的地图展示了熊猫在不同地区的数量分布。其中,有 6 只在 2020 年已经回国或即将回国。黑色的竹子代表还在租借过程中的熊猫,深灰色的竹子代表非租借的熊猫,浅灰色的竹子代表最近将要回国的熊猫。比较特殊的是,墨西哥现在还有 Shuan Shuan 和 Xin Xin 两只大龄熊猫,他们是中国在 1975 年赠送给墨西哥的熊猫的孩子。那时候中国还没有修改政策,所以这两只熊猫属于墨西哥。
—— @珂甫(pddpd)
All The Ways Of Winning In Sports
该信息图全面地描述了在不同运动项目中获胜的所有方式,并根据获胜的次数将世界体育运动进行聚类。它有点像火车的轨迹图,我们可以在其中沿着每个彩色的路径探索以什么方式赢得比赛。
Gemini 可视化动画语法与动画推荐
Gemini是UW IDL近期开发的一种的用于生成可视化动画的图形语法。其提供了简介的声明式的方式来描述可视化的动画逻辑,将动画拆解为各个可视化图形元素在时间线上依次按部进行的行为。
借助动画语法,Gemini可以针对一个起始视图和终止视图枚举其可以生成的所有的转场动画。基于这些枚举的结果,其设计了一套评分函数,对不同的动画的复杂度进行评估。并根据动画解读所消耗读者的阅读注意力和用户能够承受的复杂度量来进行推荐。
实时新冠病数据毒可视化
Coronavirus now 是一个实时新冠数据的交互可视化。其通过类似幻灯片放映的形式给了不同视角的新冠数据的展示。并使用户可以通过一些简单的交互来对疫情的数据有更深入的了解。
这里作者使用了小球堆积的动画来展示了全球新冠感染、治愈与死亡人数的分布。粉色为尚未治愈的人群,蓝色为治愈,白色为死亡。
小球被重新拆解到国家粒度,展示了各个国家不同治愈死亡人数比例。并可以通过互动查看详细的数据。
—— @陈浩
人类近 50 年的星际探索
该可视化讲述了人类近 50 年来在各个星球上的探索。其中,对月球、火星、金星的探索最多。黄色的线代表 NASA 进行的探索,红色的线代表前苏联,两者占据绝大多次数。但前苏联解体不再探索太空后,NASA 也放缓了脚步。
对比于一旁星罗密布的月球任务,只有 38 次上访的火星任务似乎小的像盒蚊香,然而你所看到的月球任务的超大部分比例来自 1960~1980 年间,抛开冷战的背景不谈,载人登陆的秘技似乎被锁在了黄金岁月之中,无人解锁的后果就是技术断层(载人卫星那是去近地轨道)。
人们如何度过一天的时间
每一天24小时的时间,不同人会有不同的花费方式。有些人优先考虑家庭时间或家务,而另一些人则希望睡个好觉或与朋友见面。
这张来自 Our World in Data 的可视化图表比较了世界各地人们从付费工作到休闲活动等各种日常活动分配的平均时间。使用的33个国家/地区的数据来自经济合作与发展组织(OECD)的Time Use数据库,年龄在15至64岁之间。
—— @顾己(esora)