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- Storytelling 常用的 Martini Glass 结构 ">Storytelling 常用的 Martini Glass 结构
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风的轨迹-机场跑道位置和方向的可视化
机场跑道方向设计并不是随意设计,而是根据当地的平均风向设计的,因此机场跑道的可视化也是风向的可视化。
在许多机场,跑道的方向设计成与该位置的平均风向相匹配,以防止产生侧风。另外,在风向不规则的地方,可以在多个方向上设计跑道,以实现平稳的起降。查看在世界地图上绘制机场跑道位置和方向的可视化,不仅可以一眼掌握机场分布,还可以一眼掌握大气风的方向。
by @ThinkGIS(xiaofengcanyue)
Mercator. It’s A Flat, Flat World
搞可视化的基本不会不知道墨卡托投影,通过阅读该作品,你可以深入了解墨卡托投影的历史由来以及创新过程。
该作品名为“墨卡托,这是一个平坦的世界”,讲述了佛兰德制图师 Gerhard Mercator 在 1569 年出版的著名地图-墨卡托投影地图的故事。该作品通过文字和可视化的力量,描述了墨卡托地图的历史和科学背景,并分享创作者的个人故事及其主要作品,同时针对墨卡托地图本身,向大家阐述这一创新式地图投影的优劣势。
by @司马淇(simaqi)
Storytelling 常用的 Martini Glass 结构
一般来说,可视化叙事的演绎方式可以归类为三种:
自动式( automatic ),故事流采用自动播放的形式传递给受众,author-driven,受众不能与故事进行互动,现在大hit的数据视频就是这种形式。
自由式, 故事流以一个相对松散的方式进行的组织,reader-driven,受众自由的探索故事元素并获取反馈。
导航式( navigative ),通过引导的方式吸引和指导用户触发故事流的演绎,受众可以在每个场景的约束范围内与故事互动。
可以看出,导航式讲述方式是 author-driven 和 reader-driven 的中间模式,也是 visualization storytelling 最经典的一种模式。这种模式被非常形象的命名为 Martini Glass Structure 链接
杯底:在故事开始的时候首先提供故事的概览,通常是开门见山式引出故事的主旨和作者的意图,这部分的视觉呈现通常是比较平坦的结构,形似鸡尾酒杯的杯底。
杯柄:酒杯的杯柄部分又细又窄,在这个阶段通常会以一个流式的可视化过程引出故事的—也即是作者的—观点,支撑故事的关键数据等,此时storytelling的模式为author-driven的模式,读者一般不能或只能有限制的对视觉元素进行交互和探索。
杯体:当随着讲述过程的演进,杯茎向上打开成为一个圆锥形的碗后,通常会提供粒度更加丰富的数据、增添更详细的背景信息,使读者能够根据自己的兴趣对数据进行自由的探索并得出结论。
by
X3D(Extensible 3D)
这种 3D 图形标准可以直接在 HTML 中使用声明式语法完成 3D 场景的绘制,不同于编程方式调用 WebGL API,学习成本上手难度低:
而配合 D3 的数据驱动能力,一些简单的 3D 图表的绘制很方便,同样的功能如果用 WebGL API 实现会麻烦很多。
https://github.com/jamesleesaunders/d3-x3d
「How to Make 3D Charts for the Web Using D3 and X3DOM」
by @沧东(cangdong)
德国媒体世界
这是一个分析德国媒体行业与其参与者的可视化项目,通过这个项目可以了解德国媒体的格局与不同媒体之间存在的联系,也就可以评估各个媒体的独立性。项目不需要特别的说明就能够轻易被使用和读懂。
项目的亮点:
- 良好设计,项目在视觉设计及交互设计上都很清晰,用户使用有比较好的愉悦感
- 技术上,项目主图直接根据布局过的数据直接渲染,避免了力导向布局的稳定的过程,用户体验好
- 结合了层次布局,将主图表现不清晰的依赖关系通过子图的方式做了补充,兼顾了使用性
- 提供了多种筛选机制,方便的信息检索,也方便对整个图的信息的理解。
How People Meet Their Partners
“那你们两个怎么见面?”总会有一个故事,但人们遇到的一般方式通常都是相似的。 他们通过朋友见面。 他们在教堂见面。 他们通过应用程序相遇。 使用 How Couples Meet and Stay Together 数据集,我们可以很直观的看到最常见的方式。
by @乌诺(wunuo)
空间与色彩的结合,Olafur Eliasson 奧拉佛·艾里亞森
数据可视化是将数据转换成视觉元素(色彩、图形、空间位置)的艺术,本周我推荐一位将色彩和空间用到极致的艺术家:Olafur Eliasson 奧拉佛.艾里亞森,他将空间和色彩结合起来,使用颜色和空间影响人的情绪,让观众进行自我的反思。
可视化本身也是一种艺术,不但需要让用户看懂数据,也需要让用户体验到美,体验到数据背后的故事,能够给用户带来反思,能够用户进行更多的尝试和探索,这都需要对人的洞察。也许看这些艺术大师的作品能够给我们带来一些不一样的视角:更多作品
by @萧庆(xiaoqing)