概览
- HashTable 是早期 Java 类库提供的一个哈希表实现,本身是同步的,不支持 null 键和值,由于同步导致的性能开销,所以已经很少被推荐使用。
- HashMap 是应用更加广泛的哈希表实现,行为上大致上与 HashTable 一致,主要区别在于 HashMap 不是同步的,支持 null 键和null值等。通常情况下,HashMap 进行 put 或者 get 操作,可以达到常数时间的性能,所以它是绝大部分利用键值对存取场景的首选,比如,实现一个用户 ID 和用户信息对应的运行时存储结构。
- TreeMap 则是基于红黑树的一种提供顺序访问的 Map,和 HashMap 不同,它的 get、put、remove 之类操作都是 O(log(n))的时间复杂度,具体顺序可以由指定的 Comparator 来决定,或者根据键的自然顺序来判断。
- LinkedHashMap 通常提供的是遍历顺序符合插入顺序,它的实现是通过为条目(键值对)维护一个双向链表。
hashCode 和 equals 的一些基本约定,比如:
- equals 相等,hashCode 一定要相等。
- 重写了 hashCode 也要重写 equals。
- hashCode 需要保持一致性,状态改变返回的哈希值仍然要一致。
- equals 的对称、反射、传递等特性。
HashMap的实现
hash方法
//为什么使用高16位和低16位进行异或操作来计算hash呢?
//这是因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,而 HashMap 里的哈希寻址是忽略容量以上的高位的,那么这种处理就可以有效避免类似情况下的哈希碰撞
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
resize方法
/**
* Initializes or doubles table size. If null, allocates in
* accord with initial capacity target held in field threshold.
* Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
* elements from each bin must either stay at same index, or move
* with a power of two offset in the new table.
* 扩容后,老元素 要么留在原地i,要么移动到 i + N(N是扩容前的table size)
* @return the table
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//这次是扩容操作,不是初始化
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//newCap和 newThr都乘以2
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
//初始化,且oldThr > 0,那么说明用户初始化时用了HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 这个构造方法,因此未被初始化,且oldThr不为0
{
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//用户没有传initialCapacity进来,因此按默认值来
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//链表上只有一个点,直接放到指定位置即可
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//红黑树,额外处理
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//链表,额外处理
//loHead,原地不变的所有节点,都会挂在loHead后面
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
//hiHead,位置要移动的所有节点,都会挂在hiHead后面
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 不移动的节点,处理逻辑
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 需要移动的节点,处理逻辑
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
为什么数组的size一定是2的幂呢?
- 获取桶位置快
- 如果length为2的次幂 则length-1 转化为二进制必定是11111……的形式,在与h的二进制与操作效率会非常的快。
- 空间不浪费
- 如果length不是2的次幂,比如length为15,则length-1为14,对应的二进制为1110,在于h与操作,最后一位都为0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,
- 空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!这样就会造成空间的浪费
JDK 7 中HashMap的实现
void resize(int newCapacity)
{
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
......
//创建一个新的Hash Table
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//将Old Hash Table上的数据迁移到New Hash Table上
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
//迁移的核心代码,也是1.7HashMap并发下出现环形链表的核心代码
void transfer(Entry[] newTable)
{
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
// 从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
并发下HashMap的问题
JDK7版本
可能会出现环形链表
resize采用了头插法
参考 https://coolshell.cn/articles/9606.html
JDK8 版本
可能会出现数据覆盖
参考 https://www.codenong.com/cs105238992/
从 JDK7 与 JDK8 对比详细分析 HashMap 的原理与优化
参数分析
两个重要参数:容量和负载因子
这是因为容量和负载系数决定了可用的桶的数量,空桶太多会浪费空间,如果使用的太满则会严重影响操作的性能。极端情况下,假设只有一个桶,那么它就退化成了链表,完全不能提供所谓常数时间存的性能。
既然容量和负载因子这么重要,我们在实践中应该如何选择呢?
- 如果能够知道 HashMap 要存取的键值对数量,可以考虑预先设置合适的容量大小。具体数值我们可以根据扩容发生的条件来做简单预估,根据前面的代码分析,我们知道它需要符合计算条件:
- 负载因子 * 容量 > 元素数量
- 负载因子不建议修改
- 如果链表大小超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD, 8),链表就会被改造为树形结构。
- 上述操作有个前提,要求table size >= (MIN_TREEIFY_CAPACITY,64)。table太小,优先resize, 而不是树化
- resize时,重新找到元素的放置 位置。如果发现红黑树中的元素个数、<=(UNTREEIFY_THRESHOLD, 6), 红黑树就会回退到链表结构。