9.1使用Collection收集对象

list 收集对象,以索引方式保留收集的对象顺序
set 对象不重复
Queue
Dueue


Collection
|—List:元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。
|—ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。
特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。
|—LinkedList:底层使用的链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。线程不同步。
|—Vector:底层是数组数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。因为效率低。

  1. |--Set:元素是无序,元素不可以重复。

具有索引的list

  • ArrayList 使用到数组的特性
    • 数组在内存中是连续的线性空间
    • 但是调整索引顺序时会有较差的速度表现
    • 数组的长度固定
  • LinkedList

    • 使用了链接link结构
    • 链接操作的LinkedList,适合于调整索引顺序,不适合排序(因为可能会调整索引)
    • 若收集的对象经常有变动索引的情况,考虑LinkedList比较好

      内容不重复的Set

  • 存进HashSet 需要对象有hashCode和equals方法

  • 存进TreeSet 需要对象有compareTo方法

支持队列操作的Queue

访问对象的Iterator

排序收集的对象

9.2 键值对应的MAP

HashMap

TreeMap

HASH 无序
二叉树 有序

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java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;
它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

  • Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap

  • Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

  • LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关

  • TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.