Material 组件库中提供了Material风格的 单选开关Switch 和 复选框Checkbox ,虽然它们都是继承自StatefulWidget,但它们本身不会保存当前选中状态,选中状态都是由父组件来管理的。当Switch或Checkbox被点击时,会触发它们的 onChanged 回调
我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑。下面看一个简单的例子:
import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return new MaterialApp(title: '单选开关和复选框',theme: new ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: new MyHomePage(title: '单选开关和复选框'),);}}class MyHomePage extends StatefulWidget {MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);final String title;@override_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {@overrideWidget build(BuildContext context) {String icons = "\uE914\uE000\uE90D";return new Scaffold(appBar: new AppBar(title: new Text(widget.title),),body: SwitchAndCheckBoxTestRoute());}}class SwitchAndCheckBoxTestRoute extends StatefulWidget {@override_SwitchAndCheckBoxTestRouteState createState() =>new _SwitchAndCheckBoxTestRouteState();}class _SwitchAndCheckBoxTestRouteStateextends State<SwitchAndCheckBoxTestRoute> {bool _switchSelected = true; //维护单选开关状态bool _checkboxSelected = true; //维护复选框状态@overrideWidget build(BuildContext context) {return Column(children: <Widget>[Switch(value: _switchSelected, //当前状态onChanged: (value) {//重新构建页面setState(() {_switchSelected = value;});},),Checkbox(value: _checkboxSelected,activeColor: Colors.red, //选中时的颜色onChanged: (value) {setState(() {_checkboxSelected = value;});},)],);}}
上面代码中,由于需要维护Switch和Checkbox的选中状态,所以SwitchAndCheckBoxTestRoute继承自StatefulWidget 。在其build方法中分别构建了一个Switch和Checkbox,初始状态都为选中状态,当用户点击时,会将状态置反,然后回调用setState()通知Flutter framework重新构建UI。
属性及外观
Switch和Checkbox属性比较简单,读者可以查看API文档,
- 它们都有一个activeColor属性,用于设置激活态的颜色。
- 至于大小,到目前为止,Checkbox的大小是固定的,无法自定义,而Switch只能定义宽度,高度也是固定的。
- 值得一提的是Checkbox有一个属性tristate ,表示是否为三态,其默认值为false ,这时Checkbox有两种状态即“选中”和“不选中”,对应的value值为true和false 。如果tristate值为true时,value的值会增加一个状态null,读者可以自行了解
Switch参数属性
(new) Switch Switch({Key key,bool value,void Function(bool) onChanged,Color activeColor,Color activeTrackColor,Color inactiveThumbColor,Color inactiveTrackColor,ImageProvider<dynamic> activeThumbImage,ImageProvider<dynamic> inactiveThumbImage,MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize,DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,Color focusColor,Color hoverColor,FocusNode focusNode,bool autofocus = false})
Checkbox参数属性
(new) Checkbox Checkbox({Key key,bool value,bool tristate = false,void Function(bool) onChanged,Color activeColor,Color checkColor,Color focusColor,Color hoverColor,MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize,FocusNode focusNode,bool autofocus = false})
Radio参数属性
(new) Radio<int> Radio({Key key},{int value},{int groupValue},{void Function(int) onChanged},{Color activeColor},{Color focusColor},{Color hoverColor},{MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize},{FocusNode focusNode},{bool autofocus})
总结
通过Switch和Checkbox我们可以看到,虽然它们本身是与状态(是否选中)关联的,但它们却不是自己来维护状态,而是需要父组件来管理状态,然后当用户点击时,再通过事件通知给父组件,这样是合理的,因为Switch和Checkbox是否选中本就和用户数据关联,而这些用户数据也不可能是它们的私有状态。我们在自定义组件时也应该思考一下哪种状态的管理方式最为合理。
