我们之前已经介绍过RotatedBox,它可以旋转子组件,但是它有两个缺点:一是只能将其子节点以90度的倍数旋转;二是当旋转的角度发生变化时,旋转角度更新过程没有动画。
本节我们将实现一个TurnBox组件,它不仅可以以任意角度来旋转其子节点,而且可以在角度发生变化时执行一个动画以过渡到新状态,同时,我们可以手动指定动画速度。
TurnBox的完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: true,
title: '组合实例:TurnBox',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("组合实例:TurnBox")),
body: TurnBoxRoute(),
));
}
}
class TurnBoxRoute extends StatefulWidget {
@override
_TurnBoxRouteState createState() => new _TurnBoxRouteState();
}
class _TurnBoxRouteState extends State<TurnBoxRoute> {
double _turns = .0;
double _turns2 = .0;
@override
void initState() {
Timer.periodic(Duration(milliseconds: 1000), (timer) {
setState(() {
_turns2 += 1/60;
});
});
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: <Widget>[
TurnBox(
turns: _turns,
speed: 500,
child: Icon(
Icons.refresh,
size: 50,
),
),
TurnBox(
turns: _turns,
speed: 1000,
child: Icon(
Icons.refresh,
size: 150.0,
),
),
TurnBox(
turns: _turns2,
speed: 1000,
child: Icon(
Icons.refresh,
size: 200.0,
),
),
RaisedButton(
child: Text("顺时针旋转1/5圈"),
onPressed: () {
setState(() {
_turns += .2;
});
},
),
RaisedButton(
child: Text("逆时针旋转1/5圈"),
onPressed: () {
setState(() {
_turns -= .2;
});
},
)
],
),
);
}
}
class TurnBox extends StatefulWidget {
const TurnBox(
{Key key,
this.turns = .0, //旋转的“圈”数,一圈为360度,如0.25圈即90度
this.speed = 200, //过渡动画执行的总时长
this.child})
: super(key: key);
final double turns;
final int speed;
final Widget child;
@override
_TurnBoxState createState() => new _TurnBoxState();
}
class _TurnBoxState extends State<TurnBox> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new AnimationController(
vsync: this, lowerBound: -double.infinity, upperBound: double.infinity);
_controller.value = widget.turns;
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RotationTransition(
turns: _controller,
child: widget.child,
);
}
@override
void didUpdateWidget(TurnBox oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
//旋转角度发生变化时执行过渡动画
if (oldWidget.turns != widget.turns) {
_controller.animateTo(
widget.turns,
duration: Duration(milliseconds: widget.speed ?? 200),
curve: Curves.easeOut,
);
}
}
}
上面代码中:
- 我们是通过组合RotationTransition和child来实现的旋转效果。
- 在didUpdateWidget中,我们判断要旋转的角度是否发生了变化,如果变了,则执行一个过渡动画。
测试代码运行后效果如图所示:
当我们点击旋转按钮时,两个图标的旋转都会旋转1/5圈,但旋转的速度是不同的,读者可以自己运行一下示例看看效果
实际上本示例只组合了RotationTransition一个组件,它是一个最简的组合类组件示例。另外,如果我们封装的是StatefulWidget,那么一定要注意在组件更新时是否需要同步状态。
我们要封装一个富文本展示组件MyRichText ,它可以自动处理url链接,定义如下:
接下来我们在_MyRichTextState中要实现的功能有两个:
- 解析文本字符串“text”,生成TextSpan缓存起来;
- 在build中返回最终的富文本样式; ```dart import ‘package:flutter/material.dart’;
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: true, title: ‘MyRichText’, theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text(“MyRichText”)), body: TestMyRichText(), )); } }
class TestMyRichText extends StatelessWidget { const TestMyRichText({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MyRichText(
key: ValueKey
class MyRichText extends StatefulWidget { MyRichText({ Key key, @required this.text, // 文本字符串 this.linkStyle, // url链接样式 }) : super(key: key); final String text; final TextStyle linkStyle; @override _MyRichTextState createState() => _MyRichTextState(); }
class _MyRichTextState extends State
@override void initState() { _textSpan = parseText(widget.text); super.initState(); }
TextSpan parseText(String text) { // 耗时操作:解析文本字符串,构建出TextSpan。 // 省略具体实现。 if (widget.linkStyle != null) return TextSpan( text: text, style: widget.linkStyle, ); else return TextSpan( text: text, style: TextStyle(color: Colors.blue, decoration: TextDecoration.underline), ); }
Widget build(BuildContext context) { return RichText( text: _textSpan, ); } }
由于解析文本字符串,构建出TextSpan是一个耗时操作,为了不在每次build的时候都解析一次,所以我们在initState中对解析的结果进行了缓存,然后再build中直接使用解析的结果_textSpan。这看起来很不错,但是上面的代码有一个严重的问题,就是父组件传入的text发生变化时(组件树结构不变),那么MyRichText显示的内容不会更新,原因就是initState只会在State创建时被调用,所以在text发生变化时,parseText没有重新执行,导致_textSpan任然是旧的解析值。要解决这个问题也很简单,我们只需添加一个didUpdateWidget回调,然后再里面重新调用parseText即可:
```dart
@override
void didUpdateWidget(MyRichText oldWidget) {
if (widget.text != oldWidget.text) {
_textSpan = parseText(widget.text);
}
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
有些读者可能会觉得这个点也很简单,是的,的确很简单,之所以要在这里反复强调是因为这个点在实际开发中很容易被忽略,它虽然简单,但却很重要。总之,当我们在State中会缓存某些依赖Widget参数的数据时,一定要注意在组件更新时是否需要同步状态。