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导读:弹幕的知识扩展,后面的对视频的观看用户分层,具体到不同的用户的痛点,解决法方法,插件类文章

一、弹幕起源

弹幕一词最初来源于一种军事用语,是指用密集的炮弹在短时间内集中攻击敌人,炮弹疾风骤雨般落入敌方阵地,以大规模杀伤敌人。
而应用于传播领域则起源于日本文化。
#弹幕最早在互联网的出现
当时一家日本视频分享网站——Niconico动画在2006年推出了一项视频留言板功能,允许用户为影片留言。观看视频时观众发出的大量留言评论会实时出现在视频画面上,从右至左的飘过。这些加在视频画面上的留言会被网站自动保存,当你经过一段时间后再打开依旧能看到。
#国内出现弹幕的开始
2007年成立的AcFun弹幕视频网,是国内第一个从日本引入弹幕的视频网站。A站在2008年3月开发出了类似Niconico一样带有弹幕功能的播放器。
#B站的前身
A站资深会员徐逸成立了Mikufans,该网站以视频为主,保留了弹幕功能,舍弃了原AcFun中的文章版块;2010年1月24日,Mikufans正式更名为bilibili,也就是现在大家耳熟能详的B站。

二、弹幕特征

1、超强的即时互动型

传统的评论内容按照发布时间顺序排列,具有极大的滞后性。而弹幕则是观众在观看视频时,在视频的特定画面将自己的感受或评论通过文字输入的方式,形式呈现在屏幕上。
弹幕给人一种“实时共享”的虚拟体验,满足了受众在不同时间不同地点观看视频的归属感,消除了用户的孤独感,满足了受众的陪伴需求。

2、低门槛的视频+文字二创传播模式

弹幕是屏幕和文字相结合的展现,通过观众所发的弹幕实际上是利用文本对视频本身进行了二次加工。
而文本加工的特点:门槛低,成本低。

3、语言的多样性

用户在使用弹幕时,多为实时感情,没有过多的时间编辑。
数字,符号,表情,都可以运用到弹幕里表达自己观点,不会受到传统语言意义上束缚。

三、弹幕使用现状

大学生对弹幕的接受程度
产品干货|弹幕现状及玩法探索 - 图1

四、互动探索

弱:从不发弹幕的沉默用户
中:偶尔发的一般弹幕用户
强:经常发的弹幕爱好者
产品干货|弹幕现状及玩法探索 - 图2
大多数不发弹幕的用户主要是没有意愿、动力不足。对于这部分用户要做的是诱发互动意愿,完成从0到1的第一步。
而对于一般弹幕用户,他们会偶尔发一两条,这部分用户是有分享和参与意愿的,但大多希望用成本最低的方式参与。所以对于这部分用户来说,需要提升互动效率,让他们有互动意愿时可以更高效地参与发布弹幕,且认为发弹幕是一件很简单的事情降低互动门槛。
最后是弹幕爱好者,这部分用户有意愿发弹幕,也不嫌麻烦,他们在视频上充当着弹幕领航员,把一条条精彩弹幕发给大家让弹幕中充满欢歌笑语。如果想弹幕爱好者再提升互动量,则需要开发新的弹幕玩法。
所以提升弹幕互动探索思路:
对于没有意愿的沉默用户——诱发互动意愿
对于有意愿但嫌麻烦的一般弹幕用户——提升互动效率
对于有意愿不嫌麻烦但产品功能不满足的弹幕爱好者——增加互动玩法