流是对生产数据和消费数据过程的抽象,流本身不生产和消费数据,它只是定义了数据处理的流程。可读流是对数据源流向其它地方的过程抽象,属于生产者,可读流是对数据流向某一目的地的过程的抽象。Node.js中的流分为可读、可写、可读写、转换流。下面我先看一下流的基类。
21.1 流基类和流通用逻辑
const EE = require('events');const util = require('util');// 流的基类function Stream() {EE.call(this);}// 继承事件订阅分发的能力util.inherits(Stream, EE);
流的基类只提供了一个函数就是pipe。用于实现管道化。管道化是对数据从一个地方流向另一个地方的抽象。这个方法代码比较多,分开说。
21.1.1处理数据事件
// 数据源对象var source = this;// 监听data事件,可读流有数据的时候,会触发data事件source.on('data', ondata);function ondata(chunk) {// 源流有数据到达,并且目的流可写if (dest.writable) {/*目的流过载并且源流实现了pause方法,那就暂停可读流的读取操作,等待目的流触发drain事件*/if (false === dest.write(chunk) && source.pause) {source.pause();}}}// 监听drain事件,目的流可以消费数据了就会触发该事件dest.on('drain', ondrain);function ondrain() {// 目的流可继续写了,并且可读流可读,切换成自动读取模式if (source.readable && source.resume) {source.resume();}}
这是管道化时流控实现的地方,主要是利用了write返回值和drain事件。
21.1.2流关闭/结束处理
/*1 dest._isStdio是true表示目的流是标准输出或标准错误(见process/stdio.js),2 配置的end字段代表可读流触发end或close事件时,是否自动关闭可写流,默认是自动关闭。如果配置了end是false,则可读流这两个事件触发时,我们需要自己关闭可写流。3 我们看到可读流的error事件触发时,可写流是不会被自动关闭的,需要我们自己监听可读流的error事件,然后手动关闭可写流。所以if的判断意思是不是标准输出或标准错误流,并且没有配置end是false的时候,会自动关闭可写流。而标准输出和标准错误流是在进程退出的时候才被关闭的。*/if (!dest._isStdio && (!options || options.end !== false)) {// 源流没有数据可读了,执行end回调source.on('end', onend);// 源流关闭了,执行close回调source.on('close', onclose);}var didOnEnd = false;function onend() {if (didOnEnd) return;didOnEnd = true;// 执行目的流的end,说明写数据完毕dest.end();}function onclose() {if (didOnEnd) return;didOnEnd = true;// 销毁目的流if (typeof dest.destroy === 'function') dest.destroy();}
上面是可读源流结束或关闭后,如何处理可写流的逻辑。默认情况下,我们只需要监听可读流的error事件,然后执行可写流的关闭操作。
21.1.3 错误处理
// 可读流或者可写流出错的时候都需要停止数据的处理source.on('error', onerror);dest.on('error', onerror);// 可读流或者可写流触发error事件时的处理逻辑function onerror(er) {// 出错了,清除注册的事件,包括正在执行的onerror函数cleanup();/*如果用户没有监听流的error事件,则抛出错误,所以我们业务代码需要监听error事件*/if (EE.listenerCount(this, 'error') === 0) {throw er; // Unhandled stream error in pipe.}}
在error事件的处理函数中,通过cleanup函数清除了Node.js本身注册的error事件,所以这时候如果用户没有注册error事件,则error事件的处理函数个数为0,,所以我们需要注册error事件。下面我们再分析cleanup函数的逻辑。
21.1.4 清除注册的事件
// 保证源流关闭、数据读完、目的流关闭时清除注册的事件source.on('end', cleanup);source.on('close', cleanup);dest.on('close', cleanup);// 清除所有可能会绑定的事件,如果没有绑定,执行清除也是无害的function cleanup() {source.removeListener('data', ondata);dest.removeListener('drain', ondrain);source.removeListener('end', onend);source.removeListener('close', onclose);source.removeListener('error', onerror);dest.removeListener('error', onerror);source.removeListener('end', cleanup);source.removeListener('close', cleanup);dest.removeListener('close', cleanup);}// 触发目的流的pipe事件dest.emit('pipe', source);// 支持连续的管道化A.pipe(B).pipe(C)return dest;
21.1.5 流的阈值
通过getHighWaterMark(lib\internal\streams\state.js)函数可以计算出流的阈值,阈值用于控制用户读写数据的速度。我们看看这个函数的实现。
function getHighWaterMark(state, options, duplexKey, isDuplex) { // 用户定义的阈值let hwm = options.highWaterMark;// 用户定义了,则校验是否合法if (hwm != null) {if (typeof hwm !== 'number' || !(hwm >= 0))throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_OPT_VALUE','highWaterMark',hwm);return Math.floor(hwm);} else if (isDuplex) {// 用户没有定义公共的阈值,即读写流公用的阈值// 用户是否定义了流单独的阈值,比如读流的阈值或者写流的阈值hwm = options[duplexKey];// 用户有定义if (hwm != null) {if (typeof hwm !== 'number' || !(hwm >= 0))throw new errors.TypeError('ERR_INVALID_OPT_VALUE',duplexKey,hwm);return Math.floor(hwm);}}// 默认值,对象是16个,buffer是16KBreturn state.objectMode ? 16 : 16 * 1024;}
getHighWaterMark函数逻辑如下
1 用户定义了合法的阈值,则取用户定义的(可读流、可写流、双向流)。
2 如果是双向流,并且用户没有可读流可写流共享的定义阈值,根据当前是可读流还是可写流,判断用户是否设置对应流的阈值。有则取用户设置的值作为阈值。
3 如果不满足1,2,则返回默认值。
21.1.6 销毁流
通过调用destroy函数可以销毁一个流,包括可读流和可写流。并且可以实现_ destroy函数自定义销毁的行为。我们看看可写流的destroy函数定义。
function destroy(err, cb) {// 读流、写流、双向流const readableDestroyed = this._readableState &&this._readableState.destroyed;const writableDestroyed = this._writableState &&this._writableState.destroyed;// 流是否已经销毁,是则直接执行回调if (readableDestroyed || writableDestroyed) {// 传了cb,则执行,可选地传入err,用户定义的errif (cb) {cb(err);} else if (err &&(!this._writableState ||!this._writableState.errorEmitted)) {/*传了err,是读流或者没有触发过error事件的写流,则触发error事件*/process.nextTick(emitErrorNT, this, err);}return this;}// 还没有销毁则开始销毁流程if (this._readableState) {this._readableState.destroyed = true;}if (this._writableState) {this._writableState.destroyed = true;}// 用户可以自定义_destroy函数this._destroy(err || null, (err) => {// 没有cb但是有error,则触发error事件if (!cb && err) {process.nextTick(emitErrorNT, this, err);// 可写流则标记已经触发过error事件if (this._writableState) {this._writableState.errorEmitted = true;}} else if (cb) { // 有cb或者没有errcb(err);}});return this;}
destroy函数销毁流的通用逻辑。其中_destroy函数不同的流不一样,下面分别是可读流和可写流的实现。
1 可读流
Readable.prototype._destroy = function(err, cb) {this.push(null);cb(err);};
2 可写流
Writable.prototype._destroy = function(err, cb) {this.end();cb(err);};
21.2 可读流
Node.js中可读流有两种工作模式:流式和暂停式,流式就是有数据的时候就会触发回调,并且把数据传给回调,暂停式就是需要用户自己手动执行读取的操作。我们通过源码去了解一下可读流实现的一些逻辑。因为实现的代码比较多,逻辑也比较绕,本文只分析一些主要的逻辑。我们先看一下ReadableState,这个对象是表示可读流的一些状态和属性的。
function ReadableState(options, stream) {options = options || {};// 是否是双向流var isDuplex = stream instanceof Stream.Duplex;// 数据模式this.objectMode = !!options.objectMode;// 双向流的时候,设置读端的模式if (isDuplex)this.objectMode = this.objectMode ||!!options.readableObjectMode;// 读到highWaterMark个字节则停止,对象模式的话则是16个对象this.highWaterMark = getHighWaterMark(this,options, 'readableHighWaterMark',isDuplex);// 存储数据的缓冲区this.buffer = new BufferList();// 可读数据的长度this.length = 0;// 管道的目的源和个数this.pipes = null;this.pipesCount = 0;// 工作模式this.flowing = null;// 流是否已经结束this.ended = false;// 是否触发过end事件了this.endEmitted = false;// 是否正在读取数据this.reading = false;// 是否同步执行事件this.sync = true;// 是否需要触发readable事件this.needReadable = false;// 是否触发了readable事件this.emittedReadable = false;// 是否监听了readable事件this.readableListening = false;// 是否正在执行resume的过程this.resumeScheduled = false;// 流是否已销毁this.destroyed = false;// 数据编码格式this.defaultEncoding = options.defaultEncoding || 'utf8';/*在管道化中,有多少个写者已经达到阈值,需要等待触发drain事件,awaitDrain记录达到阈值的写者个数*/this.awaitDrain = 0;// 执行maybeReadMore函数的时候,设置为truethis.readingMore = false;this.decoder = null;this.encoding = null;// 编码解码器if (options.encoding) {if (!StringDecoder)StringDecoder = require('string_decoder').StringDecoder;this.decoder = new StringDecoder(options.encoding);this.encoding = options.encoding;}}
ReadableState里包含了一大堆字段,我们可以先不管它,等待用到的时候,再回头看。接着我们开始看可读流的实现。
function Readable(options) {if (!(this instanceof Readable))return new Readable(options);this._readableState = new ReadableState(options, this);// 可读this.readable = true;// 用户实现的两个函数if (options) {if (typeof options.read === 'function')this._read = options.read;if (typeof options.destroy === 'function')this._destroy = options.destroy;}// 初始化父类Stream.call(this);}
上面的逻辑不多,需要关注的是read和destroy这两个函数,如果我们是直接使用Readable使用可读流,那在options里是必须传read函数的,destroy是可选的。如果我们是以继承的方式使用Readable,那必须实现_read函数。Node.js只是抽象了流的逻辑,具体的操作(比如可读流就是读取数据)是由用户自己实现的,因为读取操作是业务相关的。下面我们分析一下可读流的操作。
21.2.1 可读流从底层资源获取数据
对用户来说,可读流是用户获取数据的地方,但是对可读流来说,它提供数据给用户的前提是它自己有数据,所以可读流首先需要生产数据。生产数据的逻辑由_read函数实现。_read函数的逻辑大概是
const data = getSomeData();readableStream.push(data);
通过push函数,往可读流里写入数据,然后就可以为用户提供数据,我们看看push的实现,只列出主要逻辑。
Read
able.prototype.push = function(chunk, encoding) {// 省略了编码处理的代码return readableAddChunk(this,chunk,encoding,false,skipChunkCheck);};function readableAddChunk(stream,chunk,encoding,addToFront,skipChunkCheck) {var state = stream._readableState;// push null代表流结束if (chunk === null) {state.reading = false;onEofChunk(stream, state);} else {addChunk(stream, state, chunk, false);}// 返回是否还可以读取更多数据return needMoreData(state);}function addChunk(stream, state, chunk, addToFront) {// 是流模式并且没有缓存的数据,则直接触发data事件if (state.flowing && state.length === 0 && !state.sync) {stream.emit('data', chunk);} else {// 否则先把数据缓存起来state.length += state.objectMode ? 1 : chunk.length;if (addToFront)state.buffer.unshift(chunk);elsestate.buffer.push(chunk);// 监听了readable事件则触发readable事件,通过read主动读取if (state.needReadable)emitReadable(stream);}// 继续读取数据,如果可以的话maybeReadMore(stream, state);}
总的来说,可读流首先要从某个地方获取数据,根据当前的工作模式,直接交付给用户,或者先缓存起来。可以的情况下,继续获取数据。
21.2.2 用户从可读流获取数据
用户可以通过read函数或者监听data事件来从可读流中获取数据
Readable.prototype.read = function(n) {n = parseInt(n, 10);var state = this._readableState;// 计算可读的大小n = howMuchToRead(n, state);var ret;// 需要读取的大于0,则取读取数据到ret返回if (n > 0)ret = fromList(n, state);elseret = null;// 减去刚读取的长度state.length -= n;/*如果缓存里没有数据或者读完后小于阈值了,则可读流可以继续从底层资源里获取数据*/if (state.length === 0 ||state.length - n < state.highWaterMark) {this._read(state.highWaterMark);}// 触发data事件if (ret !== null)this.emit('data', ret);return ret;};
读取数据的操作就是计算缓存里有多少数据可以读,和用户需要的数据大小,取小的,然后返回给用户,并触发data事件。如果数据还没有达到阈值,则触发可读流从底层资源中获取数据。从而源源不断地生成数据。
21.3 可写流
可写流是对数据流向的抽象,用户调用可写流的接口,可写流负责控制数据的写入。流程如图21-1所示。
图21-1
下面是可写流的代码逻辑图如图21-2所示。
图21-2
我们看一下可写流的实现。
21.3.1 WritableState
WritableState是管理可写流配置的类。里面包含了非常的字段,具体含义我们会在后续分析的时候讲解。
function WritableState(options, stream) {options = options || {};// 是不是双向流var isDuplex = stream instanceof Stream.Duplex;// 数据模式this.objectMode = !!options.objectMode;/*双向流的流默认共享objectMode配置,用户可以自己配置成非共享,即读流和写流的数据模式独立*/if (isDuplex)this.objectMode = this.objectMode ||!!options.writableObjectMode;/*阈值,超过后说明需要暂停调用write,0代表每次调用write的时候都返回false,用户等待drain事件触发后再执行write*/this.highWaterMark = getHighWaterMark(this,options, 'writableHighWaterMark',isDuplex);// 是否调用了_final函数this.finalCalled = false;// 是否需要触发drain事件,重新驱动生产者this.needDrain = false;// 正在执行end流程this.ending = false;// 是否执行过end函数this.ended = false;// 是否触发了finish事件this.finished = false;// 流是否被销毁了this.destroyed = false;var noDecode = options.decodeStrings === false;// 是否需要decode流数据后在执行写(调用用户定义的_write)this.decodeStrings = !noDecode;// 编码类型this.defaultEncoding = options.defaultEncoding || 'utf8';// 待写入的数据长度或对象数this.length = 0;// 正在往底层写this.writing = false;// 加塞,缓存生产者的数据,停止往底层写入this.corked = 0;// 用户定义的_write或者_writev是同步还是异步调用可写流的回调函数onwritethis.sync = true;// 是否正在处理缓存的数据this.bufferProcessing = false;// 用户实现的钩子_write函数里需要执行的回调,告诉写流写完成了this.onwrite = onwrite.bind(undefined, stream);// 当前写操作对应的回调this.writecb = null;// 当前写操作的数据长度或对象数this.writelen = 0;// 缓存的数据链表头指针this.bufferedRequest = null;// 指向缓存的数据链表最后一个节点this.lastBufferedRequest = null;// 待执行的回调函数个数this.pendingcb = 0;// 是否已经触发过prefinished事件this.prefinished = false;// 是否已经触发过error事件this.errorEmitted = false;// count buffered requests// 缓存的buffer数this.bufferedRequestCount = 0;/*空闲的节点链表,当把缓存数据写入底层时,corkReq保数据的上下文(如用户回调),因为这时候,缓存链表已经被清空,this.corkedRequestsFree始终维护一个空闲节点,最多两个*/var corkReq = { next: null, entry: null, finish: undefined };corkReq.finish = onCorkedFinish.bind(undefined, corkReq, this);this.corkedRequestsFree = corkReq;}
21.3.2 Writable
Writable是可写流的具体实现,我们可以直接使用Writable作为可写流来使用,也可以继承Writable实现自己的可写流。
function Writable(options) {this._writableState = new WritableState(options, this);// 可写this.writable = true;// 支持用户自定义的钩子if (options) {if (typeof options.write === 'function')this._write = options.write;if (typeof options.writev === 'function')this._writev = options.writev;if (typeof options.destroy === 'function')this._destroy = options.destroy;if (typeof options.final === 'function')this._final = options.final;}Stream.call(this);}
可写流继承于流基类,提供几个钩子函数,用户可以自定义钩子函数实现自己的逻辑。如果用户是直接使用Writable类作为可写流,则options.write函数是必须传的,options.wirte函数控制数据往哪里写,并且通知可写流是否写完成了。如果用户是以继承Writable类的形式使用可写流,则_write函数是必须实现的,_write函数和options.write函数的作用是一样的。
21.3.3 数据写入
可写流提供write函数给用户实现数据的写入,写入有两种方式。一个是逐个写,一个是批量写,批量写是可选的,取决于用户的实现,如果用户直接使用Writable则需要传入writev,如果是继承方式使用Writable则实现_writev函数。我们先看一下write函数的实现
Writable.prototype.write = function(chunk, encoding, cb) {var state = this._writableState;// 告诉用户是否还可以继续调用writevar ret = false;// 数据格式var isBuf = !state.objectMode && Stream._isUint8Array(chunk);// 是否需要转成buffer格式if (isBuf && Object.getPrototypeOf(chunk) !== Buffer.prototype) {chunk = Stream._uint8ArrayToBuffer(chunk);}// 参数处理,传了数据和回调,没有传编码类型if (typeof encoding === 'function') {cb = encoding;encoding = null;}// 是buffer类型则设置成buffer,否则如果没传则取默认编码if (isBuf)encoding = 'buffer';else if (!encoding)encoding = state.defaultEncoding;if (typeof cb !== 'function')cb = nop;// 正在执行end,再执行write,报错if (state.ending)writeAfterEnd(this, cb);else if (isBuf || validChunk(this, state, chunk, cb)) {// 待执行的回调数加一,即cbstate.pendingcb++;// 写入或缓存,见该函数ret = writeOrBuffer(this, state, isBuf, chunk, encoding, cb);}/// 还能不能继续写return ret;};
write函数首先做了一些参数处理和数据转换,然后判断流是否已经结束了,如果流结束再执行写入,则会报错。如果流没有结束则执行写入或者缓存处理。最后通知用户是否还可以继续调用write写入数据(我们看到如果写入的数据比阈值大,可写流还是会执行写入操作,但是会返回false告诉用户些不要写入了,如果调用方继续写入的话,也是没会继续写入的,但是可能会导致写入端压力过大)。我们首先看一下writeAfterEnd的逻辑。然后再看writeOrBuffer。
function writeAfterEnd(stream, cb) {var er = new errors.Error('ERR_STREAM_WRITE_AFTER_END');stream.emit('error', er);process.nextTick(cb, er);}
writeAfterEnd函数的逻辑比较简单,首先触发可写流的error事件,然后下一个tick的时候执行用户在调用write时传入的回调。接着我们看一下writeOrBuffer。writeOrBuffer函数会对数据进行缓存或者直接写入目的地(目的地可以是文件、socket、内存,取决于用户的实现),取决于当前可写流的状态。
function writeOrBuffer(stream, state, isBuf, chunk, encoding, cb) {// 数据处理if (!isBuf) {var newChunk = decodeChunk(state, chunk, encoding);if (chunk !== newChunk) {isBuf = true;encoding = 'buffer';chunk = newChunk;}}// 对象模式的算一个var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;// 更新待写入数据长度或对象个数state.length += len;// 待写入的长度是否超过了阈值var ret = state.length < state.highWaterMark;/*超过了阈值,则设置需要等待drain事件标记,这时候用户不应该再执行write,而是等待drain事件触发*/if (!ret)state.needDrain = true;// 如果正在写或者设置了阻塞则先缓存数据,否则直接写入if (state.writing || state.corked) {// 指向当前的尾节点var last = state.lastBufferedRequest;// 插入新的尾结点state.lastBufferedRequest = {chunk,encoding,isBuf,callback: cb,next: null};/*之前还有节点的话,旧的尾节点的next指针指向新的尾节点,形成链表*/if (last) {last.next = state.lastBufferedRequest;} else {/*指向buffer链表,bufferedRequest相等于头指针,插入第一个buffer节点的时候执行到这*/state.bufferedRequest = state.lastBufferedRequest;}// 缓存的buffer个数加一state.bufferedRequestCount += 1;} else {// 直接写入doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);}// 返回是否还可以继续执行wirte,如果没有达到阈值则可以继续写return ret;}
writeOrBuffer函数主要的逻辑如下
1 更新待写入数据的长度,判断是否达到阈值,然后通知用户是否还可以执行write继续写入。
2 判断当前是否正在写入或者处于cork模式。是的话把数据缓存起来,否则执行写操作。
我们看一下缓存的逻辑和形成的数据结构。
缓存第一个节点时,如图21-3所示。
图21-3
缓存第二个节点时,如图21-4所示。
图21-4
缓存第三个节点时,如图21-5
图21-5
我们看到,函数的数据是以链表的形式管理的,其中bufferedRequest是链表头结点,lastBufferedRequest指向尾节点。假设当前可写流不处于写入或者cork状态。我们看一下写入的逻辑。
function doWrite(stream, state, writev, len, chunk, encoding, cb) {// 本次写入的数据长度state.writelen = len;// 本次写完成后执行的回调state.writecb = cb;// 正在写入state.writing = true;// 假设用户定义的_writev或者_write函数是同步回调onwritestate.sync = true;if (writev)// chunk为缓存待写入的buffer节点数组stream._writev(chunk, state.onwrite);else// 执行用户定义的写函数,onwrite是Node.js定义的,在初始化的时候设置了该函数stream._write(chunk, encoding, state.onwrite);/*如果用户是同步回调onwrite,则这句代码没有意义,如果是异步回调onwrite,这句代码会在onwrite之前执行,它标记用户是异步回调模式,在onwrite中需要判断回调模式,即sync的值*/state.sync = false;}
doWrite函数记录了本次写入的上下文,比如长度,回调,然后设置正在写标记。最后执行写入。如果当前待写入的数据是缓存的数据并且用户实现了_writev函数,则调用_writev。否则调用_write。下面我们实现一个可写流的例子,把这里的逻辑串起来。
const { Writable } = require('stream');class DemoWritable extends Writable {constructor() {super();this.data = null;}_write(chunk, encoding, cb) {// 保存数据this.data = this.data ? Buffer.concat([this.data, chunk]) : chunk;// 执行回调告诉可写流写完成了,false代表写成功,true代表写失败cb(null);}}
DemoWritable定义了数据流向的目的地,在用户调用write的时候,可写流会执行用户定义的_write,_write保存了数据,然后执行回调并传入参数,通知可写流数据写完成了,并通过参数标记写成功还是失败。这时候回到可写流侧。我们看到可写流设置的回调是onwrite,onwrite是在初始化可写流的时候设置的。
this.onwrite = onwrite.bind(undefined, stream);
我们接着看onwrite的实现。
function onwrite(stream, er) {var state = stream._writableState;var sync = state.sync;// 本次写完时执行的回调var cb = state.writecb;// 重置内部字段的值// 写完了,重置回调,还有多少单位的数据没有写入,数据写完,重置本次待写入的数据数为0state.writing = false;state.writecb = null;state.length -= state.writelen;state.writelen = 0;// 写出错if (er)onwriteError(stream, state, sync, er, cb);else {// Check if we're actually ready to finish, but don't emit yet// 是否已经执行了end,并且数据也写完了(提交写操作和最后真正执行中间可能执行了end)var finished = needFinish(state);// 还没结束,并且没有设置阻塞标记,也不在处理buffer,并且有待处理的缓存数据,则进行写入if (!finished &&!state.corked &&!state.bufferProcessing &&state.bufferedRequest) {clearBuffer(stream, state);}// 用户同步回调onwrite则Node.js异步执行用户回调if (sync) {process.nextTick(afterWrite, stream, state, finished, cb);} else {afterWrite(stream, state, finished, cb);}}}
onwrite的逻辑如下
1 更新可写流的状态和数据
2 写出错则触发error事件和执行用户回调,写成功则判断是否满足继续执行写操作,是的话则继续写,否则执行用户回调。
我们看一下clearBuffer函数的逻辑,该逻辑主要是把缓存的数据写到目的地。
function clearBuffer(stream, state) {// 正在处理bufferstate.bufferProcessing = true;// 指向头结点var entry = state.bufferedRequest;// 实现了_writev并且有两个以上的数据块,则批量写入,即一次把所有缓存的buffer都写入if (stream._writev && entry && entry.next) {// Fast case, write everything using _writev()var l = state.bufferedRequestCount;var buffer = new Array(l);var holder = state.corkedRequestsFree;// 指向待写入数据的链表holder.entry = entry;var count = 0;// 数据是否全部都是buffer格式var allBuffers = true;// 把缓存的节点放到buffer数组中while (entry) {buffer[count] = entry;if (!entry.isBuf)allBuffers = false;entry = entry.next;count += 1;}buffer.allBuffers = allBuffers;doWrite(stream, state, true, state.length, buffer, '', holder.finish);// 待执行的cb加一,即holder.finishstate.pendingcb++;// 清空缓存队列state.lastBufferedRequest = null;// 还有下一个节点则更新指针,下次使用if (holder.next) {state.corkedRequestsFree = holder.next;holder.next = null;} else {// 没有下一个节点则恢复值,见初始化时的设置var corkReq = { next: null, entry: null, finish: undefined };corkReq.finish = onCorkedFinish.bind(undefined, corkReq, state);state.corkedRequestsFree = corkReq;}state.bufferedRequestCount = 0;} else {// 慢慢写,即一个个buffer写,写完后等需要执行用户的cb,驱动下一个写// Slow case, write chunks one-by-onewhile (entry) {var chunk = entry.chunk;var encoding = entry.encoding;var cb = entry.callback;var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;// 执行写入doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);entry = entry.next;// 处理完一个,减一state.bufferedRequestCount--;/*在onwrite里清除这个标记,onwrite依赖于用户执行,如果用户没调,或者不是同步调,则退出,等待执行onwrite的时候再继续写*/if (state.writing) {break;}}// 写完了缓存的数据,则更新指针if (entry === null)state.lastBufferedRequest = null;}/*更新缓存数据链表的头结点指向,1 如果是批量写则entry为null2 如果单个写,则可能还有值(如果用户是异步调用onwrite的话)*/state.bufferedRequest = entry;// 本轮处理完毕(处理完一个或全部)state.bufferProcessing = false;}
clearBuffer的逻辑看起来非常多,但是逻辑并不算很复杂。主要分为两个分支。
1 用户实现了批量写函数,则一次把缓存的时候写入目的地。首先把缓存的数据(链表)全部收集起来,然后执行执行写入,并设置回调是finish函数。corkedRequestsFree字段指向一个节点数最少为一,最多为二的链表,用于保存批量写的数据的上下文。批量写时的数据结构图如图21-6和21-7所示(两种场景)。
图21-6
图21-7
corkedRequestsFree保证最少有一个节点,用于一次批量写,当使用完的时候,会最多保存两个空闲节点。我们看一下批量写成功后,回调函数onCorkedFinish的逻辑。
function onCorkedFinish(corkReq, state, err) {// corkReq.entry指向当前处理的buffer链表头结点var entry = corkReq.entry;corkReq.entry = null;// 遍历执行用户传入的回调回调while (entry) {var cb = entry.callback;state.pendingcb--;cb(err);entry = entry.next;}// 回收corkReq,state.corkedRequestsFree这时候已经等于新的corkReq,指向刚用完的这个corkReq,共保存两个state.corkedRequestsFree.next = corkReq;}
onCorkedFinish首先从本次批量写的数据上下文取出回调,然后逐个执行。最后回收节点。corkedRequestsFree总是指向一个空闲节点,所以如果节点超过两个时,每次会把尾节点丢弃,如图21-8所示。
图21-8
2 接着我们看单个写的场景
单个写的时候,就是通过doWrite把数据逐个写到目的地,但是有一个地方需要注意的是,如果用户是异步执行可写流的回调onwrite(通过writing字段,因为onwrite会置writing为true,如果执行完doWrite,writing为false说明是异步回调),则写入一个数据后就不再执行doWrite进行写,而是需要等到onwrite回调被异步执行时,再执行下一次写,因为可写流是串行地执行写操作。
下面讲一下sync字段的作用。sync字段是用于标记执行用户自定义的write函数时,write函数是同步还是异步执行可写流的回调onwrite。主要用于控制是同步还是异步执行用户的回调。并且需要保证回调要按照定义的顺序执行。有两个地方涉及了这个逻辑,第一个是wirte的时候。我们看一下函数的调用关系,如图21-9所示。
图21-9
如果用户是同步执行onwrite,则数据会被实时地消费,不存在缓存数据的情况,这时候Node.js异步并且有序地执行用户回调。如果用户连续两次调用了write写入数据,并且是以异步执行回调onwrite,则第一次执行onwrite的时候,会存在缓存的数据,这时候还没来得及执行用户回调,就会先发生第二次写入操作,同样,第二次写操作也是异步回调onwrite,所以接下来就会同步执行的用户回调。这样就保证了用户回调的顺序执行。第二种场景是uncork函数。我们看一下函数关系图,如图21-10所示。
图21-10
在uncork的执行流程中,如果onwrite是被同步回调,则在onwrite中不会再次调用clearBuffer,因为这时候的bufferProcessing为true。这时候会先把用户的回调入队,然后再次执行doWrite发起下一次写操作。如果onwrite是被异步执行,在执行clearBuffer中,第一次执行doWrite完毕后,clearBuffer就会退出,并且这时候bufferProcessing为false。等到onwrite被回调的时候,再次执行clearBuffer,同样执行完doWrite的时候退出,等待异步回调,这时候用户回调被执行。
我们继续分析onwrite的代码,onwrite最后会调用afterWrite函数。
function afterWrite(stream, state, finished, cb) {// 还没结束,看是否需要触发drain事件if (!finished)onwriteDrain(stream, state);// 准备执行用户回调,待执行的回调减一state.pendingcb--;cb();finishMaybe(stream, state);}function onwriteDrain(stream, state) {// 没有数据需要写了,并且流在阻塞中等待drain事件if (state.length === 0 && state.needDrain) {// 触发drain事件然后清空标记state.needDrain = false;stream.emit('drain');}}
afterWrite主要是判断是否需要触发drain事件,然后执行用户回调。最后判断流是否已经结束(在异步回调onwrite的情况下,用户调用回调之前,可能执行了end)。流结束的逻辑我们后面章节单独分析。
21.3.4 cork和uncork
cork和uncork类似tcp中的negal算法,主要用于累积数据后一次性写入目的地。而不是有一块就实时写入。比如在tcp中,每次发送一个字节,而协议头远远大于一字节,有效数据占比非常低。使用cork的时候最好同时提供writev实现,否则最后cork就没有意义,因为最终还是需要一块块的数据进行写入。我们看看cork的代码。
Writable.prototype.cork = function() {var state = this._writableState;state.corked++;};
cork的代码非常简单,这里使用一个整数而不是标记位,所以cork和uncork需要配对使用。我们看看uncork。
Writable.prototype.uncork = function() {var state = this._writableState;if (state.corked) {state.corked--;/*没有在进行写操作(如果进行写操作则在写操作完成的回调里会执行clearBuffer),corked=0,没有在处理缓存数据(writing为false已经说明),有缓存的数据待处理*/if (!state.writing &&!state.corked &&!state.bufferProcessing &&state.bufferedRequest)clearBuffer(this, state);}};
21.3.5 流结束
流结束首先会把当前缓存的数据写入目的地,并且允许再执行额外的一次写操作,然后把可写流置为不可写和结束状态,并且触发一系列事件。下面是结束一个可写流的函数关系图。如图21-11所示。
图21-11
通过end函数可以结束可写流,我们看看该函数的逻辑。
Writable.prototype.end = function(chunk, encoding, cb) {var state = this._writableState;if (typeof chunk === 'function') {cb = chunk;chunk = null;encoding = null;} else if (typeof encoding === 'function') {cb = encoding;encoding = null;}// 最后一次写入的机会,可能直接写入,也可以会被缓存(正在写护着处于corked状态)if (chunk !== null && chunk !== undefined)this.write(chunk, encoding);// 如果处于corked状态,则上面的写操作会被缓存,uncork和write保存可以对剩余数据执行写操作if (state.corked) {// 置1,为了uncork能正确执行,可以有机会写入缓存的数据state.corked = 1;this.uncork();}if (!state.ending)endWritable(this, state, cb);};
我们接着看endWritable函数
function endWritable(stream, state, cb) {// 正在执行end函数state.ending = true;// 判断流是否可以结束了finishMaybe(stream, state);if (cb) {// 已经触发了finish事件则下一个tick直接执行cb,否则等待finish事件if (state.finished)process.nextTick(cb);elsestream.once('finish', cb);}// 流结束,流不可写state.ended = true;stream.writable = false;}
endWritable函数标记流不可写并且处于结束状态。但是只是代表不能再调用write写数据了,之前缓存的数据需要被写完后才能真正地结束流。我们看finishMaybe函数的逻辑。该函数用于判断流是否可以结束。
function needFinish(state) {/*执行了end函数则设置ending=true,当前没有数据需要写入了,也没有缓存的数据,还没有触发finish事件,没有正在进行写入*/return (state.ending &&state.length === 0 &&state.bufferedRequest === null &&!state.finished &&!state.writing);}// 每次写完成的时候也会调用该函数function finishMaybe(stream, state) {// 流是否可以结束var need = needFinish(state);// 是则先处理prefinish事件,否则先不管,等待写完成再调用该函数if (need) {prefinish(stream, state);// 如果没有待执行的回调,则触发finish事件if (state.pendingcb === 0) {state.finished = true;stream.emit('finish');}}return need;}
当可写流中所有数据和回调都执行了才能结束流,在结束流之前会先处理prefinish事件。
1.
function callFinal(stream, state) {// 执行用户的final函数stream._final((err) => {// 执行了callFinal函数,cb减一state.pendingcb--;if (err) {stream.emit('error', err);}// 执行prefinishstate.prefinished = true;stream.emit('prefinish');// 是否可以触发finish事件finishMaybe(stream, state);});}function prefinish(stream, state) {// 还没触发prefinish并且没有执行finalcallif (!state.prefinished && !state.finalCalled) {// 用户传了final函数则,待执行回调数加一,即callFinal,否则直接触发prefinishif (typeof stream._final === 'function') {state.pendingcb++;state.finalCalled = true;process.nextTick(callFinal, stream, state);} else {state.prefinished = true;stream.emit('prefinish');}}}
如果用户定义了_final函数,则先执行该函数(这时候会阻止finish事件的触发),执行完后触发prefinish,再触发finish。如果没有定义_final,则直接触发prefinish事件。最后触发finish事件。
21.4 双向流
双向流是继承可读、可写的流。
util.inherits(Duplex, Readable);{// 把可写流中存在,并且在可读流和Duplex里都不存在的方法加入到Duplexconst keys = Object.keys(Writable.prototype);for (var v = 0; v < keys.length; v++) {const method = keys[v];if (!Duplex.prototype[method])Duplex.prototype[method] = Writable.prototype[method];}}
function Duplex(options) {if (!(this instanceof Duplex))return new Duplex(options);Readable.call(this, options);Writable.call(this, options);// 双向流默认可读if (options && options.readable === false)this.readable = false;// 双向流默认可写if (options && options.writable === false)this.writable = false;// 默认允许半开关this.allowHalfOpen = true;if (options && options.allowHalfOpen === false)this.allowHalfOpen = false;this.once('end', onend);}
双向流继承了可读流和可写流的能力。双向流实现了以下功能
21.4.1 销毁
如果读写两端都销毁,则双向流销毁。
Object.defineProperty(Duplex.prototype, 'destroyed', {enumerable: false,get() {if (this._readableState === undefined ||this._writableState === undefined) {return false;}return this._readableState.destroyed && this._writableState.destroyed;}}
我们看如何销毁一个双向流。
Duplex.prototype._destroy = function(err, cb) {// 关闭读端this.push(null);// 关闭写端this.end();// 执行回调process.nextTick(cb, err);};
双向流还有一个特性是是否允许半开关,即可读或可写。onend是读端关闭时执行的函数。我们看看实现。
// 关闭写流function onend() {// 允许半开关或写流已经结束则返回if (this.allowHalfOpen || this._writableState.ended)return;// 下一个tick再关闭写流,执行完这段代码,用户还可以写process.nextTick(onEndNT, this);}function onEndNT(self) {// 调用写端的end函数self.end();}
当双向流允许半开关的情况下,可读流关闭时,可写流可以不关闭。
