HTML5 提供了 Canvas 和 SVG 两种绘图技术,也是多数 Web 图表库使用的渲染技术。Canvas 是基于脚本的,通过 JavaScript 指令来动态绘图。而 SVG 则是使用 XML 文档来描述矢量图。两者有不同的适用场景。
适用场景
Canvas 提供的绘图能力更底层,适合做到像素级的图形处理,能动态渲染和绘制大数据量的图形。而 SVG 抽象层次更高,声明描述式的接口功能更丰富,内置了大量的图形、滤镜和动画等,方便进行文档元素的维护,也能导出为文件脱离浏览器环境使用。
下图从通用层面描述不同渲染技术各自适合的场景。

性能差异
之前网上有不少 Canvas 和 SVG 性能对比的文章,得出的结论大体是“Canvas 性能更好,适合更大量数据的渲染”。其实这么说是有失偏颇的。性能对比要看场景。从底层来看,Canvas 的性能受画布尺寸影响更大,而 SVG 的性能受图形元素个数影响更大。下图是微软 MSDN 上给的一个对比图。

而且在小数据量的情况下,SVG 的方案通常内存占用会更小,做缩放、平移等操作的时候往往帧率也更高。
定制和交互
比较流行的看法是 SVG 做定制和交互更有优势,因为有类似 DOM 的结构,能快速应用浏览器底层的鼠标事件、CSS 样式、CSS3 动画等。不过基于 Canvas 做上层封装后也能实现类似的定制和交互,并且自由度更高。
小结
如果单就图表库的视角来看,选择 Canvas 和 SVG 各有千秋。小画布、大数据量的场景适合用 Canvas,譬如热力图、大数据量的散点图等。如果画布非常大,有缩放、平移等高频的交互,或者移动端对内存占用量非常敏感等场景,可以使用 SVG 的方案。
G2 如何使用不同的渲染方案
从 3.2.7 版本开始,G2 正式支持 Chart 级别切换 SVG 渲染。目前默认使用 Canvas 渲染,使用 SVG 版本可以给 Chart 实例指定 renderer 为 svg 如下:
const chart = new G2.Chart({// ...renderer: 'svg'})
目前 所有图表 都支持了两种渲染引擎,并且同一个页面也可以混用两种渲染引擎,可以放心使用。
SVG demo

var data = [{name: 'London','Jan.': 18.9,'Feb.': 28.8,'Mar.': 39.3,'Apr.': 81.4,'May': 47,'Jun.': 20.3,'Jul.': 24,'Aug.': 35.6}, {name: 'Berlin','Jan.': 12.4,'Feb.': 23.2,'Mar.': 34.5,'Apr.': 99.7,'May': 52.6,'Jun.': 35.5,'Jul.': 37.4,'Aug.': 42.4}];var ds = new DataSet();var dv = ds.createView().source(data);dv.transform({type: 'fold',fields: ['Jan.', 'Feb.', 'Mar.', 'Apr.', 'May', 'Jun.', 'Jul.', 'Aug.'], // 展开字段集key: '月份', // key字段value: '月均降雨量' // value字段});var chart = new G2.Chart({container: 'mountNode',forceFit: true,height: 500,padding: 'auto',renderer: 'svg'});chart.source(dv);chart.interval().position('月份*月均降雨量').color('name').adjust([{type: 'dodge',marginRatio: 1 / 32}]);chart.render();
