关于自动播放
autoPlay 布尔属性;指定后,视频会马上自动开始播放,不会停下来等着数据载入结束。
IOS
- 无音频源的 video 元素 允许自动播放
- 禁音的 video 元素允许自动播放
- 如果 video 元素在没有用户手势下有了音频源或者变成非禁音,会暂停播放
- video 元素屏幕可见才开始播放
- video元素不可见后停止播放
Android
安卓的 chrome 53 后放宽了自动播放策略,策略不同于IOS的Safari,需要同时对 video 设置 autoplay
和 muted
(是否禁音),才允许自动播放; 安卓的 FireFox 和 UC 浏览器
支持任何情况下的自动播放; 安卓的其他浏览器暂时不清楚情况;
Safari 浏览器
Safari 10
后带音频的视频和音频默认禁止自动播放,更多信息可以参考这篇文章;
Chrome 浏览器
禁音的视频依旧可以播放,带声音的视频会根据媒体参与指数来决定能否自动播放,那什么是媒体参与指数?官方给了解释和相关的维度:
MEI 是一个评估用户对于当前站点的媒体参与程度的指数,它取决于下面几个维度:
- 用户在媒体上停留时间超过了
- 7秒以上音频必须是展示出来,并且没有静音与
- video 之间有过交互
- 媒体的尺寸不小于 200x140.
检测能否自动播放?
var promise = document.querySelector('video').play();
if (promise !== undefined) {
promise.catch(error => {
// Auto-play was prevented
// Show a UI element to let the user manually start playback
}).then(() => {
// Auto-play started
});
}
为什么 IOS 下微信和钉钉可以自动播放带声音的视频?
确实发现在微信经常能看到自动播放的H5,但是作者自己写的设置了 autoplay、playsInline 的视频播放样例,在微信上依旧无法自动播放,而在钉钉上却可以自动播放
系统-浏览器带声音不带声音IOS 钉钉支持支持IOS Safari禁止自动播放IOS 微信禁止禁止
通过查询资料,IOS WebAPP 开发都是基于 IOS 提供的浏览器内核进行开发的,所以在 WebAPP 的 webview 中可以修改自动播放的表现,钉钉明显是支持自动播放,微信则是禁止自动播放,但是提供了内置事件来支持自动播放:
微信下通过 WeixinJSBridgeReady 事件进行自动播放:
document.addEventListener(
'WeixinJSBridgeReady',
function() {
video.play();
},
false
);
追加内容
微信H5自动播放音频
yinyue('Fireworks')
function yinyue(d) {
var b = document.getElementById(d);
var c = function c() {
b.play();
document.removeEventListener("touchstart", c, false);
};
b.play();
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
c();
}, false);
document.addEventListener("YixinJSBridgeReady", function () {
c();
}, false);
document.addEventListener("touchstart", c, false);
}