防抖和节流都是实际中频率很高的应用。

开始

举个例子—页面滚动

  1. function showTop () {
  2. var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  3.   console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
  4. }
  5. window.onscroll = showTop

image.png
当浏览器滚动的时候,会不停的console位置,这么做频率太高了。

防抖(debounce)

基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

  • 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
  • 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

  1. /*
  2. * fn [function] 需要防抖的函数
  3. * delay [number] 毫秒,防抖期限值
  4. */
  5. function debounce(fn,delay){
  6. let timer = null //借助闭包
  7. return function() {
  8. if(timer){
  9. clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
  10. timer = setTimeOut(fn,delay)
  11. }else{
  12. timer = setTimeOut(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
  13. }
  14. }
  15. }
  16. // 然后是旧代码
  17. function showTop () {
  18. var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  19.   console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
  20. }
  21. window.onscroll = debounce(showTop,1000)

此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。
到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:

  • 对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。


节流(throttle)

继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:

  • 如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?
image.png
其实很简单:我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
实现 这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:

  1. function throttle(fn,delay){
  2. let valid = true
  3. return function() {
  4. if(!valid){
  5. //休息时间 暂不接客
  6. return false
  7. }
  8. // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
  9. valid = false
  10. setTimeout(() => {
  11. fn()
  12. valid = true;
  13. }, delay)
  14. }
  15. }
  16. /* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
  17. 例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
  18. 也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
  19. */
  20. // 以下照旧
  21. function showTop () {
  22. var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  23.   console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
  24. }
  25. window.onscroll = throttle(showTop,1000)

运行以上代码的结果是:

  • 如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离

    其他应用场景举例

    讲完了这两个技巧,下面介绍一下平时开发中常遇到的场景:
  1. 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
  2. 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

使用

实际生产使用的话推荐使用loadsh的方法
debouncethrottle

参考

  1. 浅谈js防抖和节流