B端 C端
使用人群 企业用户群(有特定的工作) 你我他
个人诉求 高效、精准的完成任务 社交、娱乐、
使用路程 一个流程,多人参与,例如提交申请 一个流程,单人参与
使用周期 时间跨度大 一个功能几分钟完成
使用者特点 企业用户为多,有特定的职业属性
用户研究(交互) 用户的个人喜好对产品的功能设计影响特别小 需要更细化用户画像,
用户研究(视觉) 产品的个性化更弱,项目经理群体喜欢怎样的视觉风格?
B端更注重品牌与商业整理感觉的塑造
产品的个性化更强,用户群体的喜好更明
用户量级
支付资源者 领导 个人
设计师是否是目标用户 设计师多数不是目标用户,比如工程管理系统的设计师,自身并不管理工程项目 设计师多数是目标用户,比如淘宝的设计师自己也上淘宝购物,成为目标用户的门槛低
决策者 产品的使用决策权在用户手中;只需要照顾好用户 产品的使用决策权在客户手中(B端客户不一定是用户);
需要权衡付费者和使用者的需求;
使用场景 办公场景 任何场景
使用设备 PC端 移动端为主
场景特点 长时间,专注使用
所以B端产品更讲究严谨的设计流程、贴近现实的场景面积、低风险、数据准确。它是为了解决工作伤的问题而生,寄生于企业制度之中,被产品的用户体验影响着工作效率;
碎片化,频繁切换任务;
因此C端产品更讲究操作直接、信息简洁、有娱乐性、社交性、可倾诉性,是为了解决生活中的问题而生,寄生于我们的情绪之中,被产品的情感化设计所折服;
业务侧:
竞品数量
产品复杂度
核心特点、驱动方式 以完整的完成目标功能以解决问题为核心
B类往往是要用户牺牲体验去适应功能,而不会为了体验去删改功能
以用户体验为核心
功能结构 为多个功能组成一个完整流程,很少单一功能就可以满足的 多为一个核心功能,加上辅助功能
特点:权限系统 有着复杂的权限系统,大部分用户都只能使用系统的一部分功能,和看见其中的一部分信息;
比如运营人员能看见项目信息,看不见财务信息
最高权限
需求侧:
需求特点
业务需求明确,将线下流程信息化、系统化、重管理过程,节省成本;
B端产品要解决的问题通常都是比较明确、显性;“这件事没帮我做好”
解决衣食住行、娱乐、人性需求,还有情感类、生活类、学习类;
C端的去修很多是需要产品经理去挖掘的;“还可以这样做”
产品关键词 关键词是付费购买、上手缓慢、效率第一,你能为我做什么 关键词包括免费使用、迅速上手、体验为王,你能让我做什么
需求断层的特点 更需要做面对真实客/用户的访谈调研;
因为目标用户有固定的职业领域,有时候你所设计的流程你认为最合理,但和他们实际用起来却有很大的差异,所以和真实用户面对面聊聊他们的工作习惯和业务规则,这一点能够帮助到你设计产品。
接触不到真实用户,也无法同理类比
产品思维:
流量思维

我们经常做的各种活动专题、分析各类数据,去追求所谓的情怀、情感化设计,其根本还是为了 引流,想方设法从全网获取流量,从而来提升产 品的转化率,这是一切C端产品的宗旨


| | 效率思维 | B端产品要解决的始终都是如何提升企业的运营 效率(既工作效率),解决的是“开源节流”中的 节流部分。所以我们会通过流程优化、工具打 磨、策略调整,去提升各个环节的人效,降低各 方面成本,从根本上提升企业效率 | | | 其他:
产品经理的特点 | B端产品的实用性大于美观性,能切实解决问题、配置资源的B端产 品才是一个好的B端产品,产品经理要具有更强的逻辑思维能力。 | C端产品除了产品的体验以外,也要让产品更美观,让活动更有趣, 让用户更舒服,产品经理有很强的同理心 | | MVP最小可用性产品 | B端功能不全上不了,强行上问题更大,客户难挽回 | C端只有核心功能就可以先上了 | | 设计差异:
视觉特点 | 克制,简洁,干练
1.时效性、洞悉行业/业务、遵从用户真实的使用习 惯、设计中更注重交互的一致性
2.封装度低,信息密度高;
3.其他:
因为超出操作需要的视觉元素越多,对于用户认 知的负担就越重。
越是高频的APP,越要克制,简洁,干练,反之亦然;
案例:操作系统,设计软件,微信的设计等 | “花哨”
1.极致的使用体验、基于核心功能深挖更多的用户 诉求、追求情感化、个性化、品牌创新
2.信息封装度高,信息密度低 | | 设计目的 | To B 面向的是工作场景,是任务驱动的,效率才是产品的使用目标。所以 B 端产品的价值就在于在尽 量短的时间内抓住用户痛点。如果用户需要在你产品上花费很多时间,那说明你的产品太难用了。如果 产品能够提高一点效率,也能帮助用户节省不少工作时间,这些时间完全可以被用来填补给那些更需要 创造力和更有价值的任务,或者可以分配更多时间给家人和朋友。所以 B 端产品打造的是一种效率式 的产品使用体验,设计目的是希望用户使用时间越短越好。


| to C 面向的是生活场景,通过给用户提供好的内容和体验,帮助用户度过休闲 娱乐的时间。产品的内容和体验做的越好,用户越愿意为他花时间,对产品越容易产生使用依赖,甚至渗透到生活的方方面面。所以 C 端产品打造的是一种沉浸式的产品使用体验,设计目的是希望用户使用时间越长越好。

| | 设计方法 | 1.合理的功能与模块的划分;
都说B端产品业务复杂,细分下来,权限设计就 是最要花心思的,因为他涉及到不同的用户角 色、岗位、场景,不能像C端那样常规化。

2.严谨的业务流程设计
所以做B端产品不光要学习本职岗位的技能,还 要了解目标客户他们的工作流程、业务知识。

3.一致性的用户体验
4.干净整洁的界面设计

B端更重要的是筛选或者处 理信息; | 1.把握关键时机、增加趣味,创意性:
2.核心的目标始终是落在用户的注意力上,通过吸 引用户注意的方式,达到塑造用户行为的目的。

C端主要是信息展示;
| | 对设计师的要求 | C:重感性;需要更具视觉创造力的设计师
B:重理性;复杂的业务场景和产品逻辑,安排更严谨的设计习惯(思维)
互金公司帮助设计师考取金融行业相关资格证

对行业的深入程度

C:设计师切换行业成本较低;更灵活的切换行业,有利于选择朝阳行业跳出夕阳行业,选错行业伤害相对较小;
B:设计师切换行业成本较高;要求对行业、业务深度了解,虽然更有机会享受行业红利,但选错了行业伤害更大;

行业门槛

C:上手即做,不同行业之间壁垒低;
B:要求深刻理解需求后进行设计,否则即使做的更好看也离商业要求差距甚远; | | | | 关注组织与业务
功能
相对B端非常复杂,允许有一定的学习成本
流程
因为产品里的功能流程是线下转移到线上,了解线下业务能帮助你更严谨的设计线上流程。
效率
至今我们仍然可以看到有些商超还在用一些DOS 平台上开发的收银系统,黑白色的那种,虽然这 些系统已经非常陈旧、用户体验已经很差了。但是由于使用时间很长,而且效率非常高,所以依 然保持着旺盛的生命力。 | 关注人性
刚需
痛点
高频
体验 |

基础概念

定义

B2B 全称是 Business-to-Business,即企业对企业的服务。还会进一步缩写成「2C」或「2B」。
在国内,B端产品狭义的解释也可以和面向企业的「网页程序」等同,也可称呼为 后台管理

常见的B端产品类型

C端产品的后台产品线

XMS

产品后台是每一个互联网产品必备的系统,也是B端产品中最常见,数量最多的管理平台。我们通过这个后台系统对前端的产品进行管理,包括编辑内容、处理用户、统计数据等。

平台级工具产品

如微信公众平台,对文章和读者的数据统计和管理;
各大互联网公司的开放平台,如微博开放平台等;

企业级服务

SAAS

SAAS是一种比较宽泛的概念,通常指第三方提供给企业的线上软件服务,它即可以包含前面几种服务类型,也可以是一些更细化的需求。
代表产品:Teambition、tower、slack、石墨、上线了、WPS

企业的业务处理平台

CRM

CRM是企业专门用来管理客户的工具,尤其对于零售产品行为来说,能更好的维系和客户的关系是提升销售额和复购率的重中之重;
代表产品:salesforce、易享销客

OA

OA系统是通过程序的形式使办公流程自动化的解决方案,是一个企业除了生产控制之外的一切信息处理与管理的集合;
代表产品:泛微、蓝凌、致远

ERP

EPR 是对企业所拥有、调动的资源进行统一管理的平台,包括商品的供应链,销售审计、库存管理、成本核算等等,是今天实业领域必备的系统
代表产品:用友、金蝶

B端和C端的相同点

1、都给人使用

2、都要兼顾用户体验和业务之间的平衡

3、都要坚守做产品设计的核心思想

在什么场景下为怎样的用户(客户)采取什么方式解决哪些问题;
就像是一个人如果太饿了,只顾着吃饭填饱肚子,却忘记吃了什么;

B端和C端的业务差异

用户侧

1、使用者人群

C端:你我他
B端:项目经理、采购经理、人事主管、运营专员

2、个人诉求

C:内容精简、易学易用、社交、沟通、娱乐
B:KPI达成、高效、便捷、准确的完成任务

3、使用流程

C:一个流程单人参与、比如发一条朋友圈
B:一个流程多人参与,比如提交一个请假单流程

4、使用周期

C:发一条朋友圈几分钟
B:一个项目历时几个月

5、使用者特点

C:消费者、个人用户、为了解决自身的某个问题才使用产品,所以是新手型用户居多
B:企业员工是使用最多的人,领导层使用较少,他们都有着特定的职业属性,所以专家型用户居多

6、用户研究(交互)

C:需要更细致的用户画像;
每个人都可以对产品提出优化意见;
B:B端用户的个人喜好对产品的功能设计影响非常小

7、用户研究(视觉)

C:产品的个性化更强,用户群体的喜好更明
B:产品的个性化更弱,项目经理群体喜欢怎样的视觉风格?
B端更注重品牌与商业整理感觉的塑造;

8、用户量级

C:动则百万千万
B:经常几千几万

9、支付资源者

C:个人
B:为企业领导层

10、设计师是否是目标用户

C:设计师多数是目标用户,比如淘宝的设计师自己也上淘宝购物,成为目标用户的门槛低
B:设计师多数不是目标用户,比如工程管理系统的设计师,自身并不管理工程项目

11、决策权

C:产品的使用决策权在用户手中;只需要照顾好用户
B:产品的使用决策权在客户手中(B端客户不一定是用户);
需要权衡付费者和使用者的需求;

场景侧

什么场景用

任何场景;
办公场景;

使用设备

C:主战场是移动端
B:则是PC端

场景特点

C:碎片化,频繁切换任务;
因此C端产品更讲究操作直接、信息简洁、有娱乐性、社交性、可倾诉性,是为了解决生活中的问题而生,寄生于我们的情绪之中,被产品的情感化设计所折服;

B:长时间,专注使用
所以B端产品更讲究严谨的设计流程、贴近现实的场景面积、低风险、数据准确。它是为了解决工作伤的问题而生,寄生于企业制度之中,被产品的用户体验影响着工作效率;

业务侧

竞品数量

C:竞品较多
B:竞品较少

产品复杂度

C:业务简单,专业词汇少
B:业务复杂,专业词汇多

核心特点/驱动方式

C:以用户体验为核心
B:以完整的完成目标功能以解决问题为核心
B类往往是要用户牺牲体验去适应功能,而不会为了体验去删改功能

功能结构

C:为了一个核心功能加上各种辅助功能
B:为多个功能组成一个完整流程,很少单一功能就可以满足的

特点:权限系统

C:每个C用户都是自己爹在使用的产品的默认的超级管理员,拥有产品上所有的权限
B:有着复杂的权限系统,大部分用户都只能使用系统的一部分功能,和看见其中的一部分信息;
比如运营人员能看见项目信息,看不见财务信息

需求侧

需求特点

C:解决衣食住行、娱乐、人性需求,还有情感类、生活类、学习类;
C端的去修很多是需要产品经理去挖掘的;“还可以这样做”
B:业务需求明确,将线下流程信息化、系统化、重管理过程,节省成本;
B端产品要解决的问题通常都是比较明确、显性;“这件事没帮我做好”

产品关键词

C:关键词包括免费使用、迅速上手、体验为王,你能让我做什么
B:关键词是付费购买、上手缓慢、效率第一,你能为我做什么

“需求断层”特点

C:接触不到真实用户,也无法同理类比
B:更需要做面对真实客/用户的访谈调研;
因为目标用户有固定的职业领域,有时候你所设计的流程你认为最合理,但和他们实际用起来却有很大的差异,所以和真实用户面对面聊聊他们的工作习惯和业务规则,这一点能够帮助到你设计产品。

产品思维

流量思维

我们经常做的各种活动专题、分析各类数据,去追求所谓的情怀、情感化设计,其根本还是为了 引流,想方设法从全网获取流量,从而来提升产 品的转化率,这是一切C端产品的宗旨

效率思维

B端产品要解决的始终都是如何提升企业的运营 效率(既工作效率),解决的是“开源节流”中的 节流部分。所以我们会通过流程优化、工具打 磨、策略调整,去提升各个环节的人效,降低各 方面成本,从根本上提升企业效率

其他

产品经理的特点

C:C端产品除了产品的体验以外,也要让产品更美观,让活动更有趣, 让用户更舒服,产品经理有很强的同理心
B:B端产品的实用性大于美观性,能切实解决问题、配置资源的B端产 品才是一个好的B端产品,产品经理要具有更强的逻辑思维能力。

MVP 最小可用性产品和最小闭环产品

C:C端只有核心功能就可以先上了
B:B端功能不全上不了,强行上问题更大,客户难挽回

B端产品和C端产品的设计差异

视觉特点

C类:“花哨”
1.极致的使用体验、基于核心功能深挖更多的用户 诉求、追求情感化、个性化、品牌创新
2.信息封装度高,信息密度低

B类:克制,简洁,干练
1.时效性、洞悉行业/业务、遵从用户真实的使用习 惯、设计中更注重交互的一致性
2.封装度低,信息密度高;
3.其他:
因为超出操作需要的视觉元素越多,对于用户认 知的负担就越重。
越是高频的APP,越要克制,简洁,干练,反之亦然;
案例:操作系统,设计软件,微信的设计等

设计目的

C: to C 面向的是生活场景,通过给用户提供好的内容和体验,帮助用户度过休闲 娱乐的时间。产品的内容和体验做的越好,用户越愿意为他花时间,对产品越容易产生使用依赖,甚至渗透到生活的方方面面。所以 C 端产品打造的是一种沉浸式的产品使用体验,设计目的是希望用户使用时间越长越好。

B:To B 面向的是工作场景,是任务驱动的,效率才是产品的使用目标。所以 B 端产品的价值就在于在尽 量短的时间内抓住用户痛点。如果用户需要在你产品上花费很多时间,那说明你的产品太难用了。如果 产品能够提高一点效率,也能帮助用户节省不少工作时间,这些时间完全可以被用来填补给那些更需要 创造力和更有价值的任务,或者可以分配更多时间给家人和朋友。所以 B 端产品打造的是一种效率式 的产品使用体验,设计目的是希望用户使用时间越短越好。

设计方法

C:1.把握关键时机、增加趣味,创意性:
2.核心的目标始终是落在用户的注意力上,通过吸 引用户注意的方式,达到塑造用户行为的目的。

B:1.合理的功能与模块的划分;
都说B端产品业务复杂,细分下来,权限设计就 是最要花心思的,因为他涉及到不同的用户角 色、岗位、场景,不能像C端那样常规化。

2.严谨的业务流程设计
所以做B端产品不光要学习本职岗位的技能,还 要了解目标客户他们的工作流程、业务知识。

3.一致性的用户体验
4.干净整洁的界面设计

设计方法

C端主要是信息展示;
B端更重要的是筛选或者处 理信息;

C类有更多的收起控件,和收起内容;
B类则要求 全部罗列,高信息密度,高确定性;

对设计师的要求

感性与理性

C:重感性;需要更具视觉创造力的设计师
B:重理性;复杂的业务场景和产品逻辑,安排更严谨的设计习惯(思维)
互金公司帮助设计师考取金融行业相关资格证

对行业的深入程度

C:设计师切换行业成本较低;更灵活的切换行业,有利于选择朝阳行业跳出夕阳行业,选错行业伤害相对较小;
B:设计师切换行业成本较高;要求对行业、业务深度了解,虽然更有机会享受行业红利,但选错了行业伤害更大;

行业门槛

C:上手即做,不同行业之间壁垒低;
B:要求深刻理解需求后进行设计,否则即使做的更好看也离商业要求差距甚远;

产品特性对比

客户VS用户

客户

1.理性
2.追求ROI
3.单个客户给企业带来的价值差距较大
1w人的企业作为一个客户用石磨文档付六百万
10个人的企业作为客户用石磨文档付六千
4.客户量级不同、需求不同

用户

1.感性
2.关心过程
3.单个用户给企业带来的价值距离较小
身价一亿的人给微信带来的收益比起身价10万的人的差距没B类那么大
4.用户资产量级不同需求类似

工具VS玩具

工具

1.追求性价比
2.生命周期长
3.上手成本高

玩具

1.追求休闲娱乐
2.生命周期端
3.上周成本低

直接变现VS间接变现
C:多间接;
内容付费、广告费用、平台抽成

B:多直接;
为软件功能付费、维护费用
一分钱一分货

关注点差异

C:关注人性
刚需
痛点
高频
体验

B:关注组织与业务
功能
相对B端非常复杂,允许有一定的学习成本
流程
因为产品里的功能流程是线下转移到线上,了解线下业务能帮助你更严谨的设计线上流程。
效率
至今我们仍然可以看到有些商超还在用一些DOS 平台上开发的收银系统,黑白色的那种,虽然这 些系统已经非常陈旧、用户体验已经很差了。但是由于使用时间很长,而且效率非常高,所以依 然保持着旺盛的生命力。

后台UI设计工作流程

前期调研理解

产品基本情况

产品目标
用户人群
产品定位
功能模块
竞品分析(产品侧)
产品特色

需求理解

确定业务目标;例:新增一条产品线,目标就是为了销售品类满足顾客的需求,增加营收
绘制业务流程图
总结角色智能
找出优缺点

设计执行

1.竞品分析
2.设计价值观与原则初定
3.设计内容
布局设计
空间设计
表单设计
表格设计
图表设计
详情页设计
4.实现跟进
设计时了解和配合前端框架
设计后跟进还原
5.复盘总结
各方面细节回顾分析
设计系统整理呈现
设计价值与原则修订
组件库的整理与呈现

后期数据分析

其他

对B端设计师最大的挑战是什么?

理解需求

怎样算一个好的B端产品?

B 端产品的价值在于在尽量短的时间内抓住用户 痛点,帮助用户更愉快的高效完成任务,效率是 B 端产品设计的核心目标,设计目的是希望用户 使用时间越短越好。

价值体系的搭建

B端产品的设计需要对用户更深层次的了解和判 断,了解用户的核心价值,围绕核心价值搭建产品的功能以及任务优先级。

如何为B端用户设计

B端用户的特性

1.企业运作有周期性
2.需要长期可靠的产品
3.重视写作与利益传递

决定购买使用的核心条件

1.能让企业意识到这个产品能帮助他们解决自身存在的问题
2.有足以让人新来的品牌和良好的业界口碑
3.能击破企业购买决策链中的关键环节
4.能让用户在使用过程中提升小笼包,感受到实际的价值

如何提升B端产品的设计品质

1.学习成本&感知成本
2.赋予价值:例如我们将一个进销皴软件的所有功能都考虑清楚,所有的场景下都可以得到满足,都不如同通过优化流程、提升产品使用效率去将使用者给释放出来;
3.降低妨碍&功能引导
4.页面清晰简洁&场景下保持高效
5.设计一致性