AJAX 之父 Jesse James Garrett 在 2007 年出版了一本名为《用户体验要素》的书,提出了从 5 个要素自下而上地建设用户体验。从最早这本书针对 web 端的设计到现在移动互联的 app 设计,因为其超强的普适性和实战指导性被广为流传为 UX 设计中经典的项目创建与研究的方法论
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用户体验5要素:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层

一、战略层

战略层开篇的说法:通常一款产品的失败原因并不在于用户体验或技术实现,而是在产品搭建之前没有人明确回答2个问题“我们通过这个产品要获得什么?”和“用户通过我们的产品能获得什么?”,概括来说就是“产品目标”“用户需求”这2个维度的问题。

1.1 商业目标

商业产品的终期目的都是赚钱二字,那么如何赚钱就是分阶段进行商业战略规划的。不同阶段的商业目标决定了产品目标和形态。

例1 例2


1.2 用户研究

AIM: 用户量,需求点
定性研究方法
定量研究方法

1.3 成功标准

确认数据:不同的产品目标对应着不同的核心数据指标,如何判断产品目标是否达成需要进行对应的数据校验。
验证数据**:核心数据和设计之间的关系需要尽量通过一些 A/B test 或控制变量的方式合理求证
三连问:

  1. 我们的产品是出于什么样的商业目标变成现阶段这个形态的?
  2. 我们的产品是怎样一群人在用?
  3. 我们产品的核心数据指标是啥?(设计是否对其产生影响?)

二、范围层

通过「用户需求」推导出的产品内容需求和功能规划

  • 需要开发的产品功能的范围
  • 项目时间规划的范围。

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2.1 产品功能

根据实战中的经历,我们一般把产品功能划分为 2 部分「功能型」和「信息型」

「功能型」

What:顾名思义就是产品的基础功能,它决定了用户可以在我们的产品上做什么;例:抖音中的拍摄流程、用户中心、关注列表等等。
功能决策:需要充分思考用户的不同场景诉求,可以依据目标用户在不同场景下的行为路径判断出他们的刚需。
用户体验5要素的介绍与用法 - 图1

「信息型」

What: 指的是用户编辑内容 UGC 和专业编辑内容 PGC 的对外展示;
比如喜马拉雅中用户上传的音频就是用户编辑内容 UGC,而运营/产品小编上传的音频就是专业编辑内容 PGC。

2.2 项目规划

What: 对功能优先级的划分以及规划排期。
入门到进阶

  1. 先了解整体的项目排期(产品迭代上线的时间与设计的周期)
  2. 逐步整理出自己在项目中的角色定位与规划

高级到资深

  1. 建议尝试自己搭建项目排期并进行需求优先级的界定
  2. 有机会的话再带带实习对晋升有很大帮助

用户体验5要素的介绍与用法 - 图2

三、结构层

将实际需求从抽象转为具象的中间层

  • 「交互设计」
  • 「信息架构」

3.1 交互设计

解决的是范围层界定的功能以什么样的方式呈现的问题
人机交互方面
手势、动效、动画等

3.2 信息架构

目的是梳理复杂的产品功能,确保用户体验的逻辑;落地到实处的话可以理解为功能节点的关联流程图。
这个可以拆分用在之后体验优化的很多环节:比如用户体验地图、节点漏斗优化等。

四、框架层

相较结构层,框架层的颗粒度更加细化,
框架层我们需要仔细思考每个具体页面的框架与信息设计,再落地说就是要出个高保真原型出来。
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4.1 具体的框架与信息设计

  • 定义不同的功能安放在对应合适的容器框架中,由范围层界定的产品功能及优先级来决定。
  • 基本遵循的原则:让用户优先看到他们需要的内容和我们想让他看见的内容。
  • 主流的几种大容器框架设计:大卡片 feed 流、无框式、线性列表等

4.2 注意内容

五、表现层(视觉层)

视觉层并不是只给高保真原型图上个色、画个插图这种操作。
书里把视觉层定义为感知设计,通过良好视觉化表达达成
2 个重要意义:

  • 信息获取
  • 品牌识别


5.1 信息获取

前 4 层的建设都是在为吸引用户做铺垫,那么表现层则是直接决定了用户的视线停留
对比与一致性平衡的符号化产品表达

5.2 品牌识别

「品牌」概念不仅仅只是一个 logo,一种颜色,它覆盖了产品从线上到线下、端内到端外的所有视觉内容,决定了用户对产品的潜在认知,是一个涵盖多方面视觉 DNA 的完整视觉识别系统

六、如何利用

6.1 切莫列举,把问答题变成讲故事

它是一个完整且经典的产品设计流分析法。这里给大家一个超大忠告就是切莫在作品集里像问答题一样把 5 要素列举出来,这样就显得很生硬很强凹造型
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最好是把 5 要素化为自己的理解,静悄悄的融入到每个项目中,把问答题变成讲故事
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