在程序的世界里,抽象让人像是雾里看花。抽象让程序具有很好的扩展性,同时还显得很优雅,但是却增加了理解与阅读代码的复杂度,很多流行的框架都具有高度的抽象设计,Log4j2也不例外。但对代码抽丝剥茧后,掀开层层封装,层层引用,看到最本质的代码逻辑往往是很基础很简单的代码实现,往往这个过程充满挑战,但却蛮有意思。
本文主要记录我对Log4j2源码阅读后的一些个人理解,包括的内容有:Log4j2的组件、同步写、异步写原理、以及中间技术的个人思考。而log4j2的使用与配置稍显简易,可在很多地方找到说明,本文则不重点讨论这部分的内容
。
Log4j2中的组件
Log4j2以插件的方式来配置各个组件,在配置中可自由的插拔组件,并支持自动生效(配置monitorInterval)。
从配置开始
Log4j2支持多种格式配置文件,xml、json、yaml、properties。相应地,初始化时会逐个查找并加载这类文件。以最常用的xml配置为例,Log4j2默认的文件名称为log4j2.xml
,主要配置如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- 此次配置的status如果trace级别,则log4j2会输出log4j自身的执行日志 -->
<Configuration status="info">
<Properties>
<!-- 支持属性占位符-->
<Property name="fileName">target/rolling.log</Property>
</Properties>
<Appenders>
<Console name="Console" target="SYSTEM_OUT">
<PatternLayout pattern="%d %p %c{1.} [%t] %m%n"/>
</Console>
<RollingRandomAccessFile name="RollingRandomAccessFile" fileName="${fileName}" filePattern="target/rolling-%d{MM-dd-yyyy}-%i.log.gz">
<PatternLayout pattern="%d %p %c{1.} [%t] %m%n"/>
<Policies>
<SizeBasedTriggeringPolicy size="500 MB" />
<TimeBasedTriggeringPolicy />
</Policies>
</RollingRandomAccessFile>
<Async name="Async">
<AppenderRef ref="Console"/>
<AppenderRef ref="RollingRandomAccessFile"/>
</Async>
</Appenders>
<Loggers>
<Logger name="RollingRandomAccessFileLogger" level="info">
<AppenderRef ref="RollingRandomAccessFile"/>
</Logger>
<Logger name="AsyncLogger" level="info" additivity="false">
<AppenderRef ref="Async"/>
</Logger>
<Root level="debug">
<AppenderRef ref="Console"/>
</Root>
</Loggers>
</Configuration>
如上配置的对象有:
Configuration
: 表示日志环境的一份配置描述,用于构建一份运行时的LoggerContext
- Logger表示日志记录器,可有多个。示例中有2个普通记录器,1个根记录器。一个记录器需要指定Appender,可指定多个,表示日志记录到哪里。
- Appenders表示日志的输出源,可有多个。示例中有3个,
Console
表示通过标准输出流输出到控制台,RollingRandomAccessFile
表示可滚动的记录日志,日志文件到达一定的大小后,会启用压缩。Async
表示一种异步的输出端,通过异步线程与队列的方式写入日志到其关联的实际Appender中。API基本使用
``` // 获取Logger private static final Logger logger = LogManager.getLogger(“HelloWorld”); private static final Logger logger = LogManager.getLogger(Class.getName()); logger.info(“Hello, World!”);
logger.debug(“Logging in user {} with birthday {}”, user.getName(), user.getBirthdayCalendar());
logger.debug(“Logging in user %s with birthday %s”, user.getName(), user.getBirthdayCalendar());
<a name="78c95da1"></a>
### 小细节
`Log4j2`在对外的`info`,`warn`等API上在内置了`logIfEnabled`的判断,而不用在程序中显示的写上:
if (logger.isInfoEnabled()) { logger.info(); } if (logger.isWarnEnabled()) { logger.warn(); }
所以在写日志时,放心的直接用logger.info,logger.warn吧。
<a name="0ad316c0"></a>
## 写日志的原理
<a name="4da736f6"></a>
## 主要流程
![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/1475094/1618750835027-c39adb0f-8cb3-44eb-8730-d69c6b76fda0.png#)
<a name="cdcc41b4"></a>
### 同步写
如上流程是典型的同步写的过程,多线程并发写是通过临界区来实现。简要过程如下:<br />![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/1475094/1618750835126-cb9c85b0-b8ab-4718-8196-150a0e30b69d.png#)<br />相关代码:<br />AbstractOutputStreamAppender#directEncodeEvent<br />以常用的基于PatternLayout的日志格式为例:
```java
private void encodeSynchronized(final CharsetEncoder charsetEncoder, final CharBuffer charBuffer,
final StringBuilder source, final ByteBufferDestination destination) {
// 临界区阻塞式Encode
synchronized (destination) {
try {
TextEncoderHelper.encodeText(charsetEncoder, charBuffer, destination.getByteBuffer(), source,
destination);
} catch (final Exception ex) {
..
}
}
}
// 根据不同的Appender用OutputStream.writeBytes
public synchronized void flush() {
flushBuffer(byteBuffer);
flushDestination();
}
异步写
如上配置的Async
表示一种异步输出器,对应的实现为AsyncAppender
。 异步Appender使用异步线程加阻塞队列(BlockingQueue
)来实现异步写的功能。默认情况下通过BlockingQueueFactory
创建缺省的队列类型为:ArrayBlockingQueue
,队列大小为128.
顺便说一下ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue是一种有界的阻塞队列,内部采用定长环形数组来存储队列中的数据,相比较LinkedBlockingQueue具有很好的空间节省,对于记日志有很好的适用性,这样可以避免内存的伸缩产生波动,同时也会增加GC的负担。入队出队时由内部的重入锁来控制并发,同时默认采用非公平锁的性质来处理活跃线程的闯入(Barge),从而提高吞吐量。 ArrayBlockingQueue在处理数据的入队提供了
offer
和put
方法。两者的区别是:如果队列满了,offer丰富直接返回给调用线程false, 而不用等待,这种场景较适合异步写日志,即使没有入队成功,仍然可以接受。而put方法则会让当前线程进入等待队列,并再次去竞争锁。 类似的,处理出队时提供了poll
和take
方法,区别也是是否阻塞调用线程。
notFull 与 notEmpty
put
和take
阻塞调用线程是借用notFull
和notEmpty
两个条件对象来实现的。
需要预先了解的是:无论是基于JVM的内置锁还是基于AQS的API锁,都维持着对应的两个队列。一个是线程因竞争锁失败而自动进入的等待队列或叫同步队列,另一个是线程主动调用wait方法或Conditiond.await方法,则该线程会进入一个条件队列去等待,直到另一线程显示调用notify或notifyAll 或Condition.signal或signalAll方法,该线程才会被唤醒,然后进入同步队列去参与竞争锁。
所以在理解这两个词的意思时,看看Doug Lea给的注释:
等待take的条件
private final Condition notEmpty;
等待put的条件
private final Condition notFull;
换言之,此处的notEmpty表示为:只有队列在notEmpty的条件下才能take, 如果队列为empty,那么当前take的线程则需要等待。类似的,当队列在notFull时,才能put, 如果队列为full, 那么当前put的线程则需要等待。
异步写是怎么玩的
业务线程并发调用同一个Logger写日志时,Log4j2内部把内容解析成LogEvent,然后投递到队列中,由异步的线程来负责消费。
相关代码:
投递到队列:
public void append(final LogEvent logEvent) {
...
获取不可变的副本对象
final Log4jLogEvent memento = Log4jLogEvent.createMemento(logEvent, includeLocation);
if (!transfer(memento)) { // 投递到队列失败,降级策略
if (blocking) { // 新版本默认为true
// 根据策略不同,可丢弃、可等待、可由当前线程执行
final EventRoute route = asyncQueueFullPolicy.getRoute(thread.getId(), memento.getLevel());
route.logMessage(this, memento);
} else {
// 交由error-appender处理
logToErrorAppenderIfNecessary(false, memento);
}
}
}
// 投递LogEvent到队列,新版本可指定队列为LinkedTransferQueue
private boolean transfer(final LogEvent memento) {
return queue instanceof TransferQueue
? ((TransferQueue<LogEvent>) queue).tryTransfer(memento)
: queue.offer(memento);
}
消费写LogEvent
消费
while (!queue.isEmpty()) {
try {
final LogEvent event = queue.take();
if (event instanceof Log4jLogEvent) {
final Log4jLogEvent logEvent = (Log4jLogEvent) event;
logEvent.setEndOfBatch(queue.isEmpty());
// 在异步线程中调用Appender写日志
callAppenders(logEvent);
} else {
...
}
} catch (final InterruptedException ex) {
不处理异常,继续写日志
}
}
巧妙的异步写设计
实际环境中,很多业务线程在并发的写日志到队列中,并由一条异步消费者线程负责消费写。高并发的场景下,很容易造成生成的速度大于消费的速度。 为了不阻塞生成,投递LogEvent时选择的是队列的offer
方法,如果成功入队,则执行马上返回给应用。如果队列满了,则默认降级为在同步写,这种设计能极大的提供性能 。而消费时选择的队列的take
方法,如果生产的日志较少,则park
消费者线程,让出CPU。 注意到offer
方法在入队成功时,也会调用notEmpty.signal()方法,进而唤醒消费者,从而让它继续工作。
ByteBuffer与RandomAccessFile
项目中常常会用到RollingRandomAccessFile
这种Appender,而在Log4j2中都是基于ByteBuffer来管理字节缓冲,并用于处理字节流与字符流的高效转换。最后采用RandomAccessFile来写Bytes到文件。Log4j2官方给出的性能测试报告提到相较于BufferedOutputStream
,ByteBuffer + RandomAccessFile有20-200%的性能改善。
ByteBuffer具有高效的字节流管理方式,通过内部的状态变量(position、limit、capacity)与对外访问方法(flip,clear etc)来实现内外的交互,每一个读/写操作都会改变ByteBuffer的状态。通过记录和跟踪这些变化,缓冲区就可能够内部地管理自己的资源。 Log4j2用一个CharBuffer、ByteBuffer来处理编码过程,并分别缓存到ThreadLocal中,避免重复的创建,编码完成后再把缓冲流复制到待write的ByteBuffer中。默认情况下,分配8Kb的缓冲区,示例代码:
private ByteBuffer getByteBuffer() {
ByteBuffer result = byteBufferThreadLocal.get();
if (result == null) {
result = ByteBuffer.wrap(new byte[byteBufferSize]);
byteBufferThreadLocal.set(result);
}
return result;
}
在输出ByteBuffer时,根据Appender的不同选择不同的输出策略。基于RandomAccessFile的输出为:randomAccessFile.write(byteBuffer.toArray(), 0, byteBuffer.limit());
Garbage-free(避免创建多余对象)
Log4j2提倡创建最少的对象做更多事,尽量避免创建多余的对象。在内部有很多细节代码,这里分析2个例子。
- API设计上避免创建变长数组
用void info(String message, Object p0, Object p1, Object p2, Object p3)
这类参数明确的api替换带变长数组的api. - 提供工具来避免基础类型参数的自动装箱.
自动装箱会创建大量的对象,Log4j2提供Unbox工具类来转换为StringBuilder.
异步Logger
事实上log4j2的异步logger才是性能改善最卓越的部分。异步Logger内部采用 Disruptor来实现,它是一个用于代替队列的无锁化线程间的通信的工具库,可以明显的提高吞吐量并降低延迟。
自己后续会对Disruptor做一个学习与分析。感谢关注。性能
Log4j2的性能改善是明显的,官方文档:http://logging.apache.org/log4j/2.x/performance.html 提供了大量的场景对比结果,有兴趣的可以去了解一下。写在最后
The log4j1.x amost has became End of Life。So upgrade it and learn about it.
哦,对了,升级的时候可以用SLF4J来做统一的外观,然后引入log4j-api
,log4j-core
,slf4j-api
,还有slf4j到log4j2的桥接器log4j-slf4j-impl
就行。但是需要注意的是:
咱们内部中间件大多默认依赖了slf4j-log4j12,因此需要把这类依赖全部排出, 可以用如下的tip:
Good luck. Tks.<dependency>
<groupId>org.slf4j</groupId>
<artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
<version>999-not-exist</version>
</dependency>