1、React15架构

React15架构可以分为两层:

  • Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
  • Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上

1.1 Reconciler(协调器)

触发更新:

  • 调用函数组件、或class组件的render方法,将返回的JSX转化为虚拟DOM
  • 将虚拟DOM和上次更新时的虚拟DOM对比
  • 通过对比找出本次更新中变化的虚拟DOM
  • 通知Renderer将变化的虚拟DOM渲染到页面上

1.2 Renderer(渲染器)

在每次更新发生时,Renderer接到Reconciler通知,将变化的组件渲染在当前环境。

1.3、React15架构的缺点

同步更新一旦开始,中途就无法中断。当层级很深时,递归更新时间超过了16ms,用户交互就会卡顿。

2、React16之后架构

React16架构可以分为三层:

  • Scheduler(调度器)—— 调度任务的优先级,高优任务优先进入Reconciler
  • Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
  • Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上

2.1 Scheduler调度

可以看到,相较于React15,React16中新增了Scheduler(调度)

在 React 15 的版本中,采用了循环加递归的方式进行了 virtualDOM 的比对,由于递归使用 JavaScript 自身的执行栈,一旦开始就无法停止,直到任务执行完成。如果 VirtualDOM 树的层级比较深,virtualDOM 的比对就会长期占用 JavaScript 主线程,由于 JavaScript 又是单线程的无法同时执行其他任务,所以在比对的过程中无法响应用户操作,无法即时执行元素动画,造成了页面卡顿的现象。

在 React 16 的版本中,放弃了 JavaScript 递归的方式进行 virtualDOM 的比对,而是采用循环模拟递归。而且比对的过程是利用浏览器的空闲时间完成的,不会长期占用主线程,这就解决了 virtualDOM 比对造成页面卡顿的问题。

在 window 对象中提供了 requestIdleCallback API,它可以利用浏览器的空闲时间执行任务,但是它自身也存在一些问题,比如说并不是所有的浏览器都支持它,而且它的触发频率也不是很稳定,所以 React 最终放弃了 requestIdleCallback 的使用。

在 React 中,官方实现了自己的任务调度库,这个库就叫做 Scheduler。它也可以实现在浏览器空闲时执行任务,而且还可以设置任务的优先级,高优先级任务先执行,低优先级任务后执行。
Scheduler 存储在 packages/scheduler 文件夹中。

2.2 Reconciler协调

在 React 15 的版本中,协调器和渲染器交替执行,即找到了差异就直接更新差异。在 React 16 的版本中,这种情况发生了变化,协调器和渲染器不再交替执行。协调器负责找出差异,在所有差异找出之后,统一交给渲染器进行 DOM 的更新。也就是说协调器的主要任务就是找出差异部分,并为差异打上标记。在下面章节协调&diff会讲到;

2.3 Renderer 渲染

渲染器根据协调器为 Fiber 节点打的标记,同步执行对应的DOM操作。
既然比对的过程从递归变成了可以中断的循环,那么 React 是如何解决中断更新时 DOM 渲染不完全的问题呢?
其实根本就不存在这个问题,因为在整个过程中,调度器和协调器的工作是在内存中完成的是可以被打断的,渲染器的工作被设定成不可以被打断,所以不存在DOM 渲染不完全的问题。