1、React16架构

React16架构可以分为三层:

  • Scheduler(调度器)—— 调度任务的优先级,高优任务优先进入Reconciler
  • Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件
  • Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上

1.1 Scheduler调度器

可以看到,相较于React15,React16中新增了Scheduler(调度器)

在 React 15 的版本中,采用了循环加递归的方式进行了 virtualDOM 的比对,由于递归使用 JavaScript 自身的执行栈,一旦开始就无法停止,直到任务执行完成。如果 VirtualDOM 树的层级比较深,virtualDOM 的比对就会长期占用 JavaScript 主线程,由于 JavaScript 又是单线程的无法同时执行其他任务,所以在比对的过程中无法响应用户操作,无法即时执行元素动画,造成了页面卡顿的现象。

在 React 16 的版本中,放弃了 JavaScript 递归的方式进行 virtualDOM 的比对,而是采用循环模拟递归。而且比对的过程是利用浏览器的空闲时间完成的,不会长期占用主线程,这就解决了 virtualDOM 比对造成页面卡顿的问题。

在 window 对象中提供了 requestIdleCallback API,它可以利用浏览器的空闲时间执行任务,但是它自身也存在一些问题,比如说并不是所有的浏览器都支持它,而且它的触发频率也不是很稳定,所以 React 最终放弃了 requestIdleCallback 的使用。

在 React 中,官方实现了自己的任务调度库,这个库就叫做 Scheduler。它也可以实现在浏览器空闲时执行任务,而且还可以设置任务的优先级,高优先级任务先执行,低优先级任务后执行。
Scheduler 存储在 packages/scheduler 文件夹中。

1.2 Reconciler协调层

在 React 15 的版本中,协调器和渲染器交替执行,即找到了差异就直接更新差异。在 React 16 的版本中,这种情况发生了变化,协调器和渲染器不再交替执行。协调器负责找出差异,在所有差异找出之后,统一交给渲染器进行 DOM 的更新。也就是说协调器的主要任务就是找出差异部分,并为差异打上标记。

原理地址:https://www.yuque.com/linhe-8mnf5/fxyxkm/gfdiu2

1.3 Renderer 渲染层

渲染器根据协调器为 Fiber 节点打的标记,同步执行对应的DOM操作。

既然比对的过程从递归变成了可以中断的循环,那么 React 是如何解决中断更新时 DOM 渲染不完全的问题呢?

其实根本就不存在这个问题,因为在整个过程中,调度器和协调器的工作是在内存中完成的是可以被打断的,渲染器的工作被设定成不可以被打断,所以不存在DOM 渲染不完全的问题。