针对可迭代对象的Iterator接口,通过遍历器按顺序获取对应的值进行赋值。
1、Iterator 是什么?
Iterator是一种接口,为各种不一样的数据解构提供统一的访问机制。任何数据解构只要有Iterator接口,就能通过遍历操作,依次按顺序处理数据结构内所有成员。ES6中的for of的语法相当于遍历器,会在遍历数据结构时,自动寻找Iterator接口。
2、Iterator有什么用?
- 为各种数据解构提供统一的访问接口
- 使得数据解构能按次序排列处理
- 可以使用ES6最新命令 for of进行遍历
写一个可以迭代的生成器:
function generateIterator(array) {
let nextIndex = 0
return {
next: () => nextIndex < array.length ? {
value: array[nextIndex++],
done: false
} : {
value: undefined,
done: true
}
};
}
const iterator = generateIterator([0, 1, 2])
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
3、可迭代对象是什么?
可迭代对象是Iterator接口的实现。这是ECMAScript 2015的补充,它不是内置或语法,而仅仅是协议。任何遵循该协议点对象都能成为可迭代对象。可迭代对象得有两个协议:可迭代协议和迭代器协议。
- 可迭代协议:对象必须实现iterator方法。即对象或其原型链上必须有一个名叫Symbol.iterator的属性。该属性的值为无参函数,函数返回迭代器协议。
- 迭代器协议:定义了标准的方式来产生一个有限或无限序列值。其要求必须实现一个next()方法,该方法返回对象有done(boolean)和value属性。
4、实现一个for of遍历对象
通过以上可知,自定义数据结构,只要拥有Iterator接口,并将其部署到自己的Symbol.iterator属性上,就可以成为可迭代对象,能被for of循环遍历。
const obj = {
count:0,
[Symbol.iterator]: () => {
return {
next: () => {
obj.count++
if (obj.count <= 10) {
return {
value: obj.count,
done: false
}
} else {
return {
value: obj.count,
done: true
}
}
}
}
}
}
console.log(obj[Symbol.iterator]().next())
console.log(obj[Symbol.iterator]().next())
for (const item of obj) {
console.log(item)
}
或者:
const iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator],
};
for (const item of iterable) {
console.log(item);
}