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英雄之路刷经验
:::color3 合理利用挑战的机制来刷经验值
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难度 | 前三关经验 | 通关经验 | 艾欧左边远路前三关经验 | 艾欧捷径通关经验 |
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★★★★☆ | 无 (周挑战1785) |
无 (周挑战4470) |
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★★★★ | 285 (周挑战1505) |
4505 (周挑战3200) |
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★★★☆ | 615 (周挑战1230) |
3100 (周挑战3015) |
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★★★ | 770 | 1925 | 340 | |
★★☆ | 565 | 1425 | ||
★★ | 395 | 985 | 175 | 860 |
★☆ | 305 | 605 | ||
★ | 155 | 305 | ||
☆ | 60 | 100 |
:::color3 周挑战的四星关卡只打前3关可以刷1505经验值
周挑战的三星半关卡只打前3关可以刷1230经验值
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详细的经验值列表可以参考经验值
星河明珠刷经验
** 1.1**要点
- 只打前三关,骰子全部用来找最适合刷经验英雄的天赋,力求过关
如果没有找到合适的天赋,Esc 退出挑战,然后重开,选择能力“~~**不稳定附魔**~~
”(牌局开始:获得一个额外魔力水晶(前三场对战))(现版本在未通过第一关时直接结束挑战仅能刷出部分普通天赋)(不稳定附魔现版本已删除)- 如果没有找到合适的天赋,可以尽力打过第一关后退出重开,即可重新选择天赋
- 只完成前3关大概需要10分钟左右,此方法是刷经验性价比最高的方式
- 如果英雄等级只有1级,可以尝试刷维克托前三关。刷到沙皇直接结束挑战,可以获得500多经验值,足够英雄等级升到5级
复制的交互
在PoC中,主要有3种复制的方式:
:::color3
装备:暗影图腾**<font style="color:#2F54EB;">稀有</font>**
出牌:召唤1个此牌的闪灵复制单位
能力:分身术 **<font style="color:#2F54EB;">稀有</font>**
我方打出英雄时,召唤1个该英雄的闪灵复制牌
能力:复制 **<font style="color:#FA8C16;">传奇</font>**
每回合复制我方打出的第一张牌
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** **要点
+ 使用『贾克斯』、『凯隐』、『维鲁斯』等自动装备的英雄时,复制的英雄会抢走主英雄的装备
+ (BUG) 若英雄携带道具**<font style="color:#5C0036;">冰寒霜拳</font>**
和能力**分身术**
,虽然视觉效果上,英雄本体和复制的闪灵英雄(以下简称闪灵英雄)各自俘虏了一个单位,但实际上是等到闪灵英雄也俘虏了单位后,英雄本体俘虏的单位也会被闪灵英雄抢走,等闪灵英雄死亡后,被俘虏的两个单位都会被放出来。
+ 复制+复制 = 落地3张英雄牌复制+分身术 / 复制+暗影图腾 = 落地4张英雄牌
复制+复制+分身术 / 复制+复制+暗影图腾 = 落地6张英雄牌 —- # 重开游戏 遇到糟糕的起手,感觉重开还能挣扎一下? 或许你不需要浪费这一次复活的机会。 已开始的对局最多保留90分钟,超时会强制结束重新开始。关掉游戏,暂时放下手机,稍后继续。 对局卡住的游戏重开记得要使用ALT+F4,不然重新上号就是失败喽。 —- # 我会在战役后获得多少金币? 在普通战役结束后,你会获得100金币;在Boss战结束后,你会获得200金币。 随着传奇等级的提升,通过战役获得的金币也会增加,最高可增加30% 普通战役130金币,Boss战260金币。(通过宝箱奖励的金币也可以获得这个加成效果) —- # 关于天赋、圣物和道具的触发顺序 这种时候,你就得考虑你拿天赋顺序的问题。经过我们测试研究得出,天赋的触发是自下而上的顺序,也可以说是你在游戏路程中拿天赋的顺序来进行触发。 史书:曾经先拿拖延攻势后拿站住可以控制两个不同目标,但经实测当前已不再可行,无论先选拖延攻势还是先选站住,包括寒冰与亚索的星力,都无法达成控制两个目标。猜测是结算能力中途不再重新计算最强单位导致回合开始时这些能力的目标已经就定死了,天赋的触发顺序依然与拿天赋的先后相关(部分特殊情况会与先后手相关),但是不再有如前文的联动效果(sjs你改的什么玩意)。 对于英雄触发圣物和道具的顺序,则和天赋相反。我们把自上而下排为第一圣物位,第二圣物位,第三圣物位,圣物的计算途径是由上往下,也就是按照一二三号圣物位置顺序进行触发。这里以
**<font style="color:#5C0036;">堕落星之碎片</font>**
(下面简称**<font style="color:#5C0036;">星碎</font>**
)和**<font style="color:#5C0036;">林地阴叶</font>**
(下面简称**<font style="color:#5C0036;">阴叶</font>**
)举例,假如第一圣物位带**<font style="color:#5C0036;">星碎</font>**
,第二圣物位带**<font style="color:#5C0036;">阴叶</font>**
,你吞噬的支援单位不会带有隐秘效果。反之,你第一圣物位带**<font style="color:#5C0036;">阴叶</font>**
,第二圣物位带**<font style="color:#5C0036;">星碎</font>**
,你吞噬的支援单位则会带有隐秘效果。烬锤上炮下也有很小几率不触发洗劫炮,原因未知。(不触发的情况一般有两种,一种是关卡带有全体洗劫效果能力;第二是烬变成过英雄法术即**站住**
(回合开始:击晕最强敌军单位)
**拖延攻势**
(回合开始:本回合冻伤最强敌军单位)
**<font style="color:#5C0036;">堕落星之碎片</font>**
(支援:击杀受此支援的友军单位,并赋予此牌该单位的特性与能力值)
**<font style="color:#5C0036;">林地阴叶</font>**
(支援:赋予隐秘给支援单位)
如果与实际有偏差,欢迎在评论区指正。
# 攻击主动权 回合开始
如果我们经常玩poc,那我们应该注意到一些天赋的生效时间是不一样的,比如:‘回合开始’、‘获得攻击主动权’、‘回合开始:当我方获得攻击主动权时’,那么接下来就简单说一下攻击主动权与回合开始究竟是什么,以及他们的区别,以便大家更方便选用天赋。
攻击主动权:有此标志者本回合可进行攻击,标志为金黄色剑;
回合开始:屏幕中央会有提示:回合开始。
注意:
①在LoR中,攻击主动权先于回合开始,即顺序为:敌方拥有攻击主动权→敌方回合开始→敌方回合结束→双方交换攻击主动权→我方获得攻击主动权→我方回合开始
②每次我方获得攻击主动权和双方回合开始时,天赋都会被按照顺序( 6.关于天赋、圣物和道具的触发顺序)检查是否是其的生效时间,若是,则即刻生效。
③条件为‘回合开始’的天赋每回合只可以触发一次,条件为‘攻击主动权’的天赋每回合可以生效数次,具体次数与我方获得攻击主动权的次数相同。
那么在众多的天赋中,尤其需要说明的是征服,当你拥有征服天赋后,在敌方拥有攻击主动权时,你的天赋触发顺序为:敌方拥有攻击主动权→敌方回合开始(我方检查天赋,备战天赋生效)→我方拥有攻击主动权(我方再次检查天赋,此时条件为‘回合开始’的天赋不再生效)
纸上得来终觉浅,接下来举几个例子方便读者理解:
①我方英雄为三星赏金猎人,天赋中带有大自然的报复,则我方获得攻击主动权时,召唤物的先后顺序为:小树精、火药猴;
②我方英雄为一星薇恩,天赋中带有征服,大自然的报复,则在敌方获得攻击主动权时,我方不会有武器生成,理由是征服生效时,‘回合开始’的节点已经结束,但会有小树精生成。
上述天赋效果如下:
征服:回合开始:进行备战
大自然的报复:我方获得攻击主动权时,召唤1个小树精。
结合上述描述,如果在一回合内能不断“备战”(获得攻击主动权),则可以反复触发该天赋效果,达到多个小树精使用挑战者拉走敌方主要防守单位的效果。强弱与特性的关系
游玩一些英雄或者一些天赋时,电脑通常需要判定强弱,判定强弱的基本依据是:攻击力>血量>魔耗值,那如果是两个乃至多个相同的单位呢,如果它们特性不同,又会有哪些影响呢?
经过测试,我们发现以下结论:
身材魔耗相同的不同单位为随机;
单位的强弱顺序不随机,每次判定顺序相同;
中途改变词条不会影响强弱顺序。
选择
鉴于lor制作组即将专注于英雄之路
除开特殊关卡龙王的登神长阶,世界冒险里面部分关卡难度也不可小觑,例如星界狗狗,小蜘蛛,德玛西亚精英什么的,未来的冰女副本在经历一系列的能力更新和英雄星级增强,其难度已有一个模糊的预测
英雄之路岩雀的更新,卡组与自身能力拥有足够的强度,那么经常使用的玩家闯关卡可以经常遇见类似的针对法术
针对部分可能会有难度的英雄上,选择对应的法术或能力
月本以及部分能力的更新,以及展望未来的冰女副本玩家或敌人在一定程度上受益与此 那么部分拥有召唤能力以及英雄下场终结手段不够强力但铺场召唤手段足够,就可以选择对应的能力(不至于一堆道具都扶不起来吧) 即便是初始卡组不尽人意,但选择正确的道具与能力依旧可以使其强度达标关于特性
提到随机给予一个特性时,总是会从以下几种特性中选择
{个人猜测:其中吸血的权重较低,而且在获得所有以下特性之前冲击是不会叠加的}
快速攻击:攻击时可抢先格挡卡牌进行打击
吸血: 此单位造成伤害时,其主堡恢复同等于造成伤害值的生命值
蛮力: 若有高于敌方格挡卡牌生命值的伤害,则加诸敌方主堡
隐密: 只能由隐密单位格挡
威吓: 只能由力量值为三及三以上的敌军格挡
挑战者: 可挑选敌方的格挡单位
法盾: 使下个会对此单位造成影响的敌方法术/技能失效
再生: 每回合结束时,生命值将完全恢复
坚忍: 所有来源的伤害减一
命定: 每回合我方首次指定此牌为目标时,赋予此牌+1|+1
硬派: 只能由生命值为三及三以上的敌军单位格挡
不死: 下次此单位死亡时移除不死并复生之,其为晕眩状态,且生命值为一
血怒: 此牌每击杀一个单位,便可获得+1|+1
冲击: 此牌在攻击时进行打击,便可对敌方主堡造成一点伤害,此特性可以累加
扩增: 每当我方打出一张生成的卡牌,赋予此牌加1|+0
除此之外,被视为特性的词条还有
圣化: 此牌阵亡后,于我方攻击时圣化第一个攻击单位,本回合赋予其+1|+0,此效果持续到回合结束。
潜伏: 此牌攻击时,若此牌在我方牌组顶端,则此牌会「潜伏」,赋予我方各处潜伏者+1|+0,此效果持续至牌局结束
重压: 此牌不以力量值,而是以生命值进行打击
光盾: 此牌下次所受之伤害无效,持续一回合
探底: 我方牌组剩余卡牌等于或少于15张时,此牌获得+3|+3
进化: 本牌局我方出现六个以上不同的其他增益特性后,此牌获得+2|+2
双重攻击: 此牌攻击时会先打击格挡卡牌一次,然后再与它同时打击
先遣: 只指派先遣单位上场攻击时,且为当回合首次时,获得攻击主动权
部分特殊的能力/道具交互情况
~~ 1、莫甘娜与安乐死 ~~
~~ 根据前文的知识我们可以了解到天赋(能力)、星力等的结算顺序与先后手(进攻权)、获得顺序等有关。~~
~~ 常打月本和冰女关的都知道`安乐死`(~~回合结束:击杀所有负伤单位)是一个让人又爱又恨的能力。此处咱且不提其对于对手的降智效果,当你使用英雄莫甘娜应对时会发现~~<font style="color:#AE146E;">安乐死</font>~~
的触发情况并不相同,其2星星力效果(回合结束:对受诅咒的敌方单位造成2点伤害)根据先前的知识很容易就知道当通过~~<font style="color:#333333;">幻影赦魔</font>~~
事件获取到该能力时是作为自己的能力获取且显然晚于星力获取,因此星力的伤害先触发后结算~~<font style="color:#AE146E;">安乐死</font>~~
,因此能稳定每回合击杀那些被诅咒的单位。而月本中~~<font style="color:#AE146E;">安乐死</font>~~
作为敌方的能力存在,因此同样根据前文的知识,部分能力有攻击权的一方先触发,因此在敌方有进攻权的回合是~~<font style="color:#AE146E;">安乐死</font>~~
先触发因此无法直接击杀受诅咒单位,而在自己进攻权回合则与~~<font style="color:#AE146E;">安乐死</font>~~
作为己方能力一致:星力的伤害先触发后结算~~<font style="color:#AE146E;">安乐死</font>~~
,因此能击杀那些被诅咒的单位。 现在(5-11-36)无论先后手(是否有进攻权)均可触发了。
<font style="color:#AE146E;">含笑而终</font>
疑似bug,当对面有仇敌凶猛这个天赋时,如果玩家是先手,就会先触发乌鸦圣物吸血的能力,再触发仇敌凶猛的加血,这会导致没有法术加伤,而如果是对面先手,就会先触发仇敌凶猛的加血,再乌鸦圣物吸血,就能有法术加伤了。
不改叫机制,改了叫bug