前言
这里是一篇早就该出现的关键词基础讲解。所谓的关键词在游戏中会以黄色字体出现,包括增益特性,特殊标志,特殊时段等。接下来会分为几部分进行一一讲解。
攻略组其他同仁对这篇内容进行补充时请使用不**同颜色的字**。
一、增益特性
增益特性现在可以分为两大类,分别可以称之为普通增益特性和特殊增益特性。普通增益特性可以通过某种手段随机获得,比如维克托的海克斯核心升级,poc中卡莎的1、3星能力弱肉强食,艾克的3星能力平行时空II等;而特殊增益特性只能通过特殊卡或能力获得某种特定能力,比如锐目,poc中的顽石之力等。
普通增益特性包含以下:
特性名称 | 官方释义 | 详解 | |
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快速攻击 | 攻击时可抢先格挡卡牌进行打击 | 由原本的双方对撞变成了快速攻击方攻击时先打击敌方,若敌方未阵亡再反打击。 当快速攻击单位打击后会直接结算打击特效,比如卡特琳娜的升级,盖伦的1、3星星力,闪灵的打击后阵亡等。 |
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扩增 | 每当我方打出一张生成的卡牌,赋予此牌+1 | +0 | |
命定 | 每回合我方首次指定此牌为目标时,赋予此牌+1 | +1 | 武器、附着、法术、技能或者单纯的指向性卡片效果都可以触发命定。 |
蛮力 | 若有高于敌方格挡卡牌生命值的伤害,则加诸敌方主堡 | 蛮力等同于将你的打击分成了两段,先对格挡单位造成刚好击杀的伤害,剩下的伤害施加至敌方主堡,并不是对单位造成全额伤害后额外对主堡造成伤害。 蛮力单位的格挡卡牌如果离场,将直接打击敌方主堡。 |
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硬派 | 只能由生命值为三及三以上的敌军单位格挡 | ||
威吓 | 只能由力量值为三及三以上的敌军格挡 | 吐槽:两个对应的特性描述居然不一样,本地化团队全责。 | |
挑战者 | 可挑选敌方的格挡单位 | 吐槽:经典吸铁石 | |
血怒 | 此牌每击杀一个单位,便可获得+1 | +1 | 血怒和龙族并不存在绝对的对应关系,拥有血怒但不是龙族依旧不能帮龙女做任务。击杀己方单位也触发。 |
再生 | 每回合结束时,生命值将完全恢复 | 再生的结算顺序慢于安乐死。 | |
不死 | 下次此单位死亡时移除不死并复生之,其为晕眩状态,且生命值为一 | 不死和守护天使能达成无限复生。 |
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冲击 | 此牌在攻击时进行打击,便可对敌方主堡造成一点伤害,此特性可以累加 | 在一个单位拥有全部普通增益特性后,再随机获得普通增益特性时,将只会获得冲击。 冲击视为该单位造成的伤害,可以触发吸血。 在进攻区域使用额外打击(如单挑,协力打击等),可以触发冲击。 虚空甲,堕落星之碎片,齐心协力等单次只能获得1层冲击。 |
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法盾 | 使下个会对此单位造成影响的敌方法术/技能失效 | 法盾不能无效自己施加的法术。 | |
隐密 | 只能由隐密单位格挡 | 现在锐目也可以格挡隐秘单位,官方文本解释未更新 | |
吸血 | 此单位造成伤害时,其主堡恢复同等于造成伤害值的生命值 | 据不完全统计,吸血具有最低的权重。 | |
坚忍 | 所有来源的伤害减一 | 坚忍单位受到1伤害被格挡依然触发受伤结算。 | |
活力 | 此单位+1 | +1,此特性可叠加 | 活力在手牌中或场上才会触发,牌组中不触发。 (例如诺手携带两个活力圣物也不能触发星级手套) 虚空甲,堕落星之碎片,齐心协力等单次只能获得1层活力。 |
特殊增益特性如下:
特性名称 | 官方释义 | 详解 | |
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先遣 | 只指派先遣单位上场攻击时,且为当回合首次时,获得攻击主动权 | 官方释义中对于时点和一回合一次的描述容易造成错误理解,我这边重新描述一下。 一回合一次:当点下进攻确认按钮(包含额外攻击),进攻单位全部拥有先遣,进行备战。 粘合圆盾支援赋予先遣,星之碎片支援吃掉非先遣单位等进攻后结算得到的全部单位先遣不能触发先遣备战效果。 |
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探底 | 我方牌组剩余卡牌等于或少于15张时,此牌获得+3 | +3 | 这是一个单次检测的条件。当探底后牌组剩余卡牌增加至15张以上,探底依旧触发。 |
圣化 | 此牌阵亡后,于我方攻击时圣化第一个攻击单位,本回合赋予其+1 | +0,此效果持续到回合结束。 | 第一个单位为最左侧单位。 点击牌组,有圣化计数。 |
重压 | 此牌不以力量值,而是以生命值进行打击 | ||
进化 | 本牌局我方出现六个以上不同的其他增益特性后,此牌获得+2 | +2 | 进化、调节不算做6个增益特性内。进化也是单次检测且检测后会显示(已进化) |
潜伏 | 我方攻击时,若此牌在我方牌组顶端,则此牌会「潜伏」,赋予我方各处潜伏者+1 | +0,此效果持续至牌局结束。每回合最多触发一次。 | 潜伏和潜伏者不存在对应关系。 进行加攻击力判定的是潜伏特性的卡牌,获得攻击力加成的是潜伏者。 |
双重攻击 | 此牌攻击时会先打击格挡卡牌一次,然后再与它同时打击 | 在对撞前先打一下。 如果单位拥有蛮力且第一下打击就把格挡单位击杀,第二下打击可以直接打击主堡。 于快速攻击一致,会先结算打击再对撞。 |
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光盾 | 此牌下次所受之伤害无效,持续一回合 | 回合结束阶段同样在这一回合,因此光盾可以抵挡回合结束时结算的伤害。 | |
锐目 | 可以格挡隐秘单位。 | ||
调节 | 召唤此牌时,恢复1点法术魔力 | 最特殊的增益特性,在触发后单位没有特性图标,除了poc中史诗能力进化外,几乎不参与于特性相关的结算。 |
二、负面特性
判定是否为负面特性的依据为是否能被米凯的祝福移除。
经测试负面特性如下:
特性名称 | 官方释义 | 详解 | |
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闪灵 | 此牌打击或回合结束时便会阵亡。 | 本回合免疫死亡会免除阵亡效果(但闪灵效果仍在,下回合仍可能阵亡)。 | |
沉默 | 除卡牌次类和负伤状态外,移除所有的特性,能力以及持续性效果。 | 特性包含增益特性及负面特性。 能力指卡面上描述的所有效果,包含本身自带的,道具或卡牌后续赋予的。 持续性效果包含眩晕,冰冻,俘虏,千珏、瓦解怒焰等卡牌的标记。 附着单位的效果,武器的效果,卡牌的次类,主堡光环及其他卡牌的光环不能被沉默。 |
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定身 | 无法攻击或格挡。 | 单位在攻击或格挡时被定身并不会离开位置而是继续攻击/格挡。 | |
无法进行格挡 | 无法进行格挡。 | 单位在格挡时被赋予无法进行格挡依旧会结算格挡。 | |
击晕 | 从战斗中移除单位,该单位无法攻击或格挡,直到回合结束。 | 遭到击晕的单位仍可通过诸如[浩劫降临]之类的法术发起攻击 | |
冰冻 | 使单位力量值本回合归零,但可受其他效果影响而变动。 | 本质为减去相应的力量值,后续可以通过其他方法获得力量值。 冰冻可以重复对同一单位施加。 |
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弱势 | 敌军单位可挑战此单位,强迫其进行格挡。 | 另一版本的挑战者。弱势可以重复对同一单位施加。 | |
无望 | 此单位-1 | -1,此特性可叠加 | 通过无望将单位血量减到0及以下,单位将直接阵亡。会触发遗愿,能够被复苏。 若升级后的薇古丝在场上,透过无望击杀单位视为薇古丝击杀,能够触发薇古丝的血怒。若场上有多个薇古丝,只会触发一次血怒,由那个薇古丝触发规律不详。 |
三、持续性状态
持续性状态是指卡牌在手牌,牌库,场上时存在的特殊状态。游戏中有些持续性状态并未被黄字标出,但在这里我们也同样会举例讨论。
状态名称 | 官方释义 | 详解 | |
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召回 | 该单位重返手牌,并移除其身上的所有效果。 | 被召回的牌会移除增益,变为基础卡牌能力值。召回手牌时,若手牌数已达上限,则此牌会被泯灭。 | |
诅咒 | 只要在手牌就会赋予负面效果。在一个单位身上下数个同样的诅咒,将提升其魔耗值与效果。在手牌无法被指定为目标。 | 诅咒无法指定,但会被随机弃牌或全部弃牌的方式弃置。 脓水诅咒每3点魔耗值对主堡造成1点伤害。 脓水诅咒受被诅咒方的伤害加成,如恐惧号、武趣工匠等。 恐惧诅咒每2点魔耗值下降3点力量值。 |
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伪装 | 进场时偷偷幻化成该单位,离场或升级时才会向对手现出原形。 | 复制幻化后的妮蔻得到的不再是妮蔻而是幻化后的单位。 | |
埋伏 | 若没有其他隐藏的友军埋伏单位,则能以隐藏状态打出。隐藏的友军单位时魔耗值为2的2 | 2单位。支付隐藏友军单位埋伏的魔耗值即可将其幻化为原本的卡牌。 | 当场上已经有埋伏的单位时不能再打出埋伏单位。 打出埋伏单位时会在手牌生成一张对应法术用于解除埋伏, 埋伏单位与解除埋伏的法术一一对应,当埋伏单位离场时,法术将直接消失。 |
川流 | 若上回合我方打出2次以上的法术或技能,则回合开始时卡牌会发动川流效果。 | 技能必须为打出的技能,进攻或在场上触发的技能不计入川流。 | |
俘虏 | 遭到俘虏的卡牌将从牌局移除,并在俘虏其的单位离场后返回。 | 返回只返回原位,如果原位没有空位将直接泯灭。 离场包括阵亡、俘虏、召回、洗回牌库、泯灭。 沉默可以去除俘虏标记,俘虏单位在沉默状态下离场,被俘虏单位不会返回原位,而是直接消失。 |
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附着 | 此牌附着到友军单位身上,便可在附着时给与该单位此牌的能力值和特性。该单位离场后,召回此牌。 | 被附着的单位被泯灭时附着单位会直接消失。 同一单位不能同时被装备和附着。 |
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装备 | 为单位装备道具,赋予其相应的增益效果。若该单位离场,道具则会回到我方手牌。每个道具每回合最多能够打出1次。 | 装备的单位被泯灭时装备会直接消失。 同一单位不能同时被装备和附着。 |
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飞逝 | 回合结束时,飞逝卡牌会从手牌中消失。 | 说是消失,其实为弃置,会触发弃牌效果。 | |
吹升 | 将1张卡牌洗回牌组,并使其魔耗值-1. | ||
强化 | 当单位的力量值达到指定数值以上时,就能获得强化的增益效果。 | 强化为实时检测,被强化的单位如果力量值下降会失去对应强化效果。 | |
掌控 | 我方场上或手牌中有该卡牌即算掌控。 | ||
开悟 | 达到10点魔力上限时,即进入开悟状态。 | 开悟为实时检测,当开悟后魔力上限小于10则不再开悟。 | |
下面为官方未标出的状态 | |||
新卡牌 | 新卡牌指本牌局中未被打出的卡牌。 召唤生成的卡牌被召回也视为新卡牌。(之前未打出) |
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生成卡牌 | 生成卡牌指借由其他卡牌效果生成的卡牌 |
四、时间点
本游戏有很多时间点,在poc中同一时间点时多个单位从左至右结算,单个单位先结算卡面,再结算道具(由上至下),最后结算能力(由下至上)。
时间点 | 官方释义 | 详解 |
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出牌 | 从手牌中打出此牌将触发此效果。 | 重要基础时点。 |
召唤 | 重要基础时点。 打出后召唤及因卡牌效果召唤都会触发召唤效果。 |
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升级 | 场上的英雄达成升级条件,各处的同一英雄牌都会升级。有些英雄必须在场上才能推进升级进度。 | 佐伊,人马,大树的升级必须要目睹升级过程才能触发效果。咆哮深渊,poc中传奇能力升级及史诗圣物守护者之势不能触发。 |
打击 | 单位以力量值对敌军造成伤害时,触发此效果,战斗结算后或使用法术皆可,力量值为0的单位无法打击。 | 重压单位以生命值对敌军造成伤害。 快速打击及双重打击判定见上文。 |
打击主堡 | 此单位打击敌方主堡时触发效果 | 打击主堡为打击仇敌主堡,打击己方主堡无效。 |
攻击 | 此单位攻击时将触发此效果 | |
我方攻击时 | “我方攻击时”时点要早于“攻击”。 | |
回合开始 | 回合开始时将触发此效果。 | |
回合结束 | 回合结束时将触发此效果。 | |
牌局开始 | 牌局开始时第一回合还未开始。 牌局开始时召唤的地标在第一回合开始时会倒转。 |
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备战 | 获得攻击主动权(本回合我方可进攻) | 备战会触发我方获得攻击主动权效果。 在我方已有攻击主动权时,备战将覆盖攻击主动权。 |
支援 | 支援单位进行攻击时,其右边的单位会获得增益效果 | 支援时点为我方攻击时时点。 支援效果从左向右触发。 |
洗劫 | 本回合敌方主堡受到我方伤害,打出的卡牌会触发其洗劫效果。 | 洗劫为出牌时点。 |
名望 | 本牌局中,若友军单位打击造成5点以上伤害至少4次,则触发此效果。 | 必须为打击伤害。 名望单位为召唤时点。 名望法术为出牌时点。 |
效忠 | 召唤此单位时,若你的牌组顶的卡牌与其来自同一区域,即可触发效忠的效果。 | 效忠单位为召唤时点。 |
破晓 | 若此牌是我方在回合中打出的第一张卡牌,即可触发效果。 | 破晓单位为出牌时点。 |
夜临 | 若此牌不是我方在回合中打出的第一张卡牌,即可触发效果。 | 夜临单位为出牌时点。 |
遗愿 | 此牌阵亡时能力就会生效。 | |
应变 | 从两个随机装备中选择一个,装备到友军单位上。若该友军单位并非从手牌打出,则随机装备1个道具。装备无法重复打造。 | 应变装备有专门的池子,共8个 应变单位为召唤时点。 |
自动装备 | 召唤此牌时,从手牌或场上自动装备此道具,若手牌和场上皆无该道具,则生成并装备之 | 自动装备为召唤时点。 |
泯灭 | 将单位完全从牌局移除。不会触发遗愿且无法复苏。 | |
起源 | 此英雄会当做牌组的其中一个区域。在构建牌组时,你可以将特定卡牌加入牌组,不受区域的限制。有些起源可能会有在牌局开始时发挥的效果。 | 必须在构筑卡组过程中就存在的符文大陆英雄才能触发起源效果。通过其他方式在对局中加入的不会触发,比如烬的陷阱,远古龙的龙恩等。 |
五、最强及最弱
最强和最弱的判定进行过几次修改且官方并未公告,所以以后也可能在某次更新中被更改。
这里引用进阶篇攻略内容。
六、法术与技能
关键词 | 官方释义 | 详解 |
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技能 | 可产生类似法术的效果,由卡牌单位生成,对手可以进行对应。 | 技能、慢速、快速法术场上最多同时存在9个。场上存在9个法术后只能打出极速法术,且同时只能打出1次。 |
元素技能 | 可产生类似法术的效果,由卡牌单位生成,对手可以进行对应。元素很重要! | 技能的一种。受元素加成,可通过图标快速与技能进行区分。 |
元素法术 | 法术的一种。受元素加成。 | |
慢速 | 可在战斗外或没有其他法术和技能正在等待结算时打出。在结算前,对手有机会可以反制。 | |
快速 | 只要你可行动便可以打出。在结算前,对手有机会可以反制。 | |
极速 | 只要你可行动便可以打出。会立即结算,且之后能继续打出其他牌。 | |
专注 | 可在战斗外或没有其他法术和技能正在等待结算时打出。会立即结算,且之后能继续打出其他牌。 |
七、其他关键词
这里包括了上面未提及的其他关键词,通常是某个套路中的专有词。
关键词 | 官方释义 | 详解 | ||
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倒数 | 回合开始:此牌倒数1。倒数至0时,发动倒数效果并摧毁此牌。 | 地标俘虏的单位在地标摧毁后会返回原位。 | ||
快转 | 让拥有倒数的地标倒数指定回合数。 | |||
预言 | 从牌组中三张卡牌选一张。随后此牌置于最上方,其他牌放在我方牌组。 | 预言可以跳过选择。 同一回合多次预言选择的预言牌会按序放置,最后选择的在最上方。 |
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变取 | 为亚菲利欧挑选下一个月之武器。 | 月之武器存在顺序。 | ||
乱掷 | 从我方牌组底部泯灭指定张数的非英雄牌。 | |||
屠杀 | 使用友军单位打击,或透过伤害、击杀效果击杀单位。敌方自己击杀单位或因闪灵效果阵亡等情况则不算。 | 吃空壳不算做屠杀。 | ||
显化 | 从3张特定随机卡中选择1张在手牌生成。 | |||
海祭 | 每次海祭:召唤1只1 | 1的触手;若场上已有触手则改为赋予最强触手+1 | +1. | 最强判定位于上文。 |
铸炼 | 赋予1个友军单位+1 | +1.若该友军单位已装备道具,则改为赋予其道具+1 | +1. | |
祈望 | 从3张天界牌中选择1张在手牌生成。 | |||
泰坦 | 力量值或生命值为8以上的单位。 | 魔耗值为8的单位不算做泰坦。 | ||
重铸 | 随机生成1张复原刀刃所需的刀刃碎片。打出全部三张后,即可生成放逐之刃。 | 每三张刀刃碎片不会重复。 | ||
剑舞 | 召唤出特定数量的剑刃发动额外攻击。 | |||
夺取 | 从敌方牌组底部抽1张非英雄牌。 | |||
增幅 | 增加友军单位的可累加增益特性,或敌军单位的可累加减益特性。 | 增益特性包含冲击和活力,减益特性包含无望。 |
八、卡牌次类
单位牌的卡牌次类可以简单的理解为种族,在卡牌的最上方显示。
现版本中拥有以下卡牌次类
冥血族 | 厄努克 | 妖精 | 普罗 | 机械 | 机甲 |
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武器大师 | 海怪 | 潜伏者 | 爬虫族 | 犬类 | 约德尔人 |
精英 | 蜘蛛 | 变形师 | 猫族 | 邪教徒 | 雪怪 |
飞升者 | 鸟族 | 龙族 | 天界 | ||
此外,法术牌,地标牌,武器牌上也会出现特殊类型。
法术 | 地标 | 武器 |
---|---|---|
元素 | 元素 | 冥血族 |
邪教徒 | 故事 | |
武器大师 |
后记
随着后续的更新,新的内容也会补充进来。