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起始卡组
等级能力
星级能力
推荐圣物
圣物 | 图标 | 稀有度 | 效果 | 推荐理由 |
---|---|---|---|---|
守护天使 | 稀有 | 冒险开始时复活次数+1。 遗愿:若此牌于本牌局首次阵亡,则以1点生命值复活此牌。 |
复数铁男,不死军团 | |
堕落的星之碎片 | 稀有 | 支援:击杀受此支援的友军单位,并赋予此牌 该单位的特性与能力值 | 莫得感情的被动可以复活被星碎击杀的友军,搭配遗愿备战的单位或者召唤备战的单位可以实现无限进攻 | |
欺诈师的纹章 | 稀有 | 此牌升级时,在手牌生成1张此牌的英雄法术牌。本回合该牌魔耗值为0。 | 升级后0费的轮回绝境还是很香的。 | |
灾厄宝藏 | 稀有 | 洗劫:此牌魔耗值-2。 (李青 二星英雄冒险通关获得) |
加速铁男下场,铁男越早下场越强,如果有紫色圣物暗影弟子那就更好了。 | |
星际手套 | 史诗 | 能力:若此牌是泰坦,则起始魔力+1。我方可祈望或显化等级2的英雄。 | 铁男天生就是泰坦。 | |
暗影弟子 | 史诗 | 场上每有1个友军单位,此牌魔耗值便-1。 出牌:对所有其他友军单位造成3点伤害。 |
铁男需要快速下场和单位死亡,暗影弟子完美契合。要注意满场打出铁男,暗影弟子的打3会被吞掉。 |
推荐能力
:::success 普通:
**重置**
换怪返场。
**闹鬼大厅**
铁男频率挺高,叠起来很快。
**一抹蘑菇幻尘**
复生后的随从属于生成的单位,均可享受此效果。
:::
:::info 稀有:
**分身术**
复制的闪灵英雄单位可通过附加不死或铁男在场时自杀让其回到场上。
**特菲利安之力**
解场非常好用。
**泰坦觉醒**
增加铁男身材,铁男带星碎时必选。
**<font style="color:#333333;">临终传承</font>**
随从各种被杀,攻击力叠到发麻。
:::
:::color5 史诗:
**一批蘑菇幻尘**
复生后的随从属于生成的单位,均可享受此效果。
:::
对局思路
(前排提醒选择能力“有福同享”时谨慎使用轮回绝境(死亡领域),因为死亡领域不会因丢失目标而取消施法,所以如果你选的铁男如果不是最弱单位,那么后果是全都死翘翘,还要被对面最强的单位踹一脚。——去码头整点乐子)
个人体验下来铁男的获胜方式主要有两种,一是靠前期随从质量配合星力中的蛮力和不灭之躯直接推死boss,二是靠铁男下场后击杀复活的光环和铁男升级后的全局buff慢慢解场吸血获胜。
对于不能快速推死或战损较大的boss战,我们希望尽快做完铁男任务并拍下铁男,
第一格圣物方面首选暗影弟子,下位灾厄宝藏,铁男站场的光环效果能极大帮助我们做任务和降低战损,
第二格圣物有复活甲和虚空之甲两种选择:
拥有不死特性和复活甲的铁男在被击杀时会生成一个无复活甲 1血的铁男和一个有复活甲 眩晕 1血的铁男,
拥有不死特性和虚空之甲的铁男在被击杀时会生成一个继承原有特性眩晕1血的铁男,
可以根据铁男是否一回合会遭到多次击杀自行选择。
如果有第三格蓝圣物,可以考虑带星守白嫖身材或珠子跳费
绿色圣物中法盾和再生坚韧等都是可选项
铁男的能力选择十分多样,个人认为例如巫术,天马行空,附魔等减费跳费的功能性能力的帮助是最大的
——jialiya
这里解释一下莫的感情的被动机制。
莫德凯撒的被动能力“屠杀其他友军单位时,复生之”(注意是屠杀友军,也就是被敌方法术击杀时是不会发生作用。)是可以复数存在的buff,配合不死和击杀后复活(编年史家:击杀并复活一个单位。),可以重复复活召唤莫德凯撒或其他单位。(所以莫的感情其实可能不太需要复活甲,当然复活甲可以保证容错率)
假设场上已有两只莫德凯撒,那么你在击杀你的其他随从时,会复活出两只。有几只莫德凯撒就会复活几次,除非你的目标是某只莫得凯撒,那么他自己是不能复活自己,但会被其他莫德凯撒复活。同一单位被你击杀时莫德凯撒的被动发动完之后才会触发其他复生效果,如复活甲,不死。
需要注意,莫德凯撒启他的大招开轮回绝境时,会从左向右击杀己方随从,如果你选择的是莫德凯撒(可以选择其他友军单位发动攻击)那么你死亡的随从会复活,这时,复活顺序是击杀顺序,所以需要注意重要随从添加不死后尽量靠左(有攻击主动权时可以通过上场下场调整,没有的话就祝你好运了,哈哈哈哈)。
适用于任何你想让其复数存在的单位,比如你选到了强力的辅助英雄!
著名评论家,美国五星上将麦克阿瑟评论道:六只铁铠冥魂是因为这里只能放得下六只,给我更大的场地,我能用来自冥界的军团占领全世界。
——去码头整点乐子
冥界复印店示意图(重复次数按原来铁男数量算的,@tieway59):
- 补充一个可能会想不到的事情,灵魂之旅(编年史家)击杀不死单位,不死会先结算召唤有副作用的单位,然后再召唤这张卡的无副作用的新单位,玩铁男经常要和老六格子博弈。
某些机制(bug):已知正常情况下利用铁男2星的加2攻效果凑足某些能力的要求的身材(如特菲利安之力
的5攻泰坦觉醒
的任意888等)因为星力的结算时间晚于这些能力的判断时间,所以正常是无法使这些复活出来才满足要求的单位触发这些能力效果的。但是如果是卡出去的单位(如前文图示在棋盘右侧未落地的单位)的星力结算早于能力(大概是因为卡出去的时候就触发加攻落地才结算),便可以使其利用二星的+2攻满足条件触发这些能力的效果。
辅助英雄
卢锡安:升级二打加上蛮力,死队友还有备战。
妖姬:当你的妖姬升级后,妖姬被动获得的复制法术,如果你对拥有不死的单位使用,复制的单位也会带不死,闪灵触发后还会留下一个。当你满屏妖姬的时候,你就会发现,这个游戏跟铁男没什么关系了。乐
劫:给劫不死,再用编年史家击杀复原,最后放个呼唤,直接3张蛮力劫,冲就完事了。
阿兹尔:沙皇计生,铁男计死,大家一起升级。如果有把握把沙兵攻击力叠到5,给铁男算两次还挺好的。
千珏:击杀自己人也能给对面标记,带的假面之母也能继承和触发不死。
卡莉斯塔:升级条件死3个友军单位对铁男卡组来说可太简单了。
内瑟斯:复生的狗头保留屠杀的加成
铁男的卡组自带的复生能力搭配不死,可以跟很多英雄打出配合,从而实现场上多个相同强力英雄的场面。
比如格温,莫甘娜,妖姬。低费且强力,也与铁男卡组星力较为搭配。
莫德凯撒带来的不死以及复生机制,可以复活召唤多个相同友军单位,使得这一机制可能不强,但娱乐性拉满,你可以在这里复制任何你想要复制的英雄,让他们铺满你的战场!平时极为稀有的场面,在这里你可以随意做到。这里可以出现6光辉的激光炮,6莫甘娜的全部禁锢,6远古龙的超级压迫感,6提莫的疯狂蘑菇,六小法的超级黑暗,六娜美叠叠乐(可能没那么多法术给你叠),六艾希的冻住不许走!等等,只有lor没有的,没有你做不到的。(仅供娱乐)
高费英雄的通病他都有:英雄费用高导致对局时间长;依赖卡组跳费。
英雄冒险
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