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起始卡组

莎弥拉 - 图1

等级能力

英雄等级

星辰及升星推荐

英雄星辰

升星推荐

重要节点:

4(快闪优惠****回合开始:每回合额外抽1张飞逝牌,弃置时生成一张复制60碎片+10星晶

5(附魔:牌局开始:+1起始魔力。80碎片+40星晶

6(美丽而残酷****我方获得攻击主动权时,本回合给予所有友军单位+4/+0。100碎片+1超新星水晶

11(祝福之星酷炫射击附有充能印记Ⅱ(+2伤害)。40碎片

升星路线:

莎弥拉的星辰可以直走六星能力,但问题是小的星力提升有限。如给狂战本能加蓝色香炉?

1)如果开出了诺克萨斯水晶,则可以优先直走上线(7→10→11→6)点出六星能力。通过携带备战圣物可以比较充分的利用六星能力,对于莎弥拉这种铺场快攻,升级备战的那一波可以吃到20+点攻击力。220碎片+1超新星水晶

2)若无超新星则可以点出快闪优化手感,或是直接点出7加血量和骰子增加容错后搁置,4→8→9→5的中间线共计需要50星晶,同地区的诺手可能更需要附魔提供的魔力水晶。(100碎片+10星晶 3)下线不做优先考虑,宝石有了就点。

——yuechenghua

推荐圣物

圣物 图标 稀有度 效果 推荐理由
恐惧号追击炮 莎弥拉 - 图2 稀有 召唤此牌时,在手牌生成2张警告射击(0费,疾速法术,对敌方主堡造成1点伤害)。 触发洗劫,加速莎弥拉升级
可以拆开分两回合使用
总帅反将一军 莎弥拉 - 图3 稀有 回合开始:在手牌生成一张此牌的飞逝复制牌 莎弥拉倾泻手牌的速度较快,为了打出更多的牌触发更多的备战,加上莎弥拉的英雄法术1费给予+2 +1还算不错,反将一军是个不错的选择
赏金猎人的声誉 莎弥拉 - 图4 稀有 我方每拥有200金币,此牌便获得+1 +1 莎弥拉可以通过效果备战,通过叠加身材早点可早点击败敌人,战斗越久莎弥拉越弱
掘墓者之铲 莎弥拉 - 图5 稀有 回合开始:抽一张牌并给予其飞逝
俄洛伊 二星英雄冒险通关获得)
临时解决断牌问题,但要注意剩余卡牌数量避免抽空
巨魔王的王冠 莎弥拉 - 图6 稀有 友军单位拥有蛮力 加速游戏对局,并且莎弥拉自身身材也好涨,避免因为多回合拖延而让自己手牌先打空陷入劣势(可用单体蛮力替代)
兽性大发 莎弥拉 - 图7 史诗 能力:友军单位拥有蛮力,若拥有卡牌次类则+1 +1。 群蛮的上位替代,要用就用最好的。(路上也可以考虑拿点带卡牌类次的)
皇冠守卫遗产 莎弥拉 - 图8 稀有 我方英雄升级时,进行备战 无论三星还是六星,都可以考虑备战,因为莎弥拉带追击炮升级难度并不大,除非你是后手进度被重置。
守护者之誓 莎弥拉 - 图9 史诗 出牌:将5张等级2的英雄牌洗入我方牌组,并使其能力值加倍,并抽出其中1张。 低费英雄通解,下场作为星光宝石架子,利用抽出的二级英雄结束战斗。
星光宝石 莎弥拉 - 图10 稀有 使我方英雄拥有+1 +1,且魔耗值-2。(光环效果,需英雄在场) 和守护者之誓一起携带,不作单独使用。

推荐能力

:::success 普通

**弹射利刃**非常契合

**仿造**一切能补牌的我都想要,但是注意不要炸牌,洗英雄法术或者陨落角斗士或者酷炫射击都很不错

:::

:::info 稀有

**天马行空**生成的狂战本能、天赋选到的飞刀等可以被减费

**魔法轰炸手**魔法轰炸手不存在天马行空的bug,很适合

**工匠之惠****一切能补牌的我都想要,但是注意不要炸牌

:::

:::color5 史诗

**身先士卒**可以删除初始卡组中的破天荒拆除者后做到仅有莎弥拉为2费,保证开局时可拉出

**不能停,不要停**英雄法术直接变成了1费赋予+2|+1美滋滋

:::

备注:以下是所有英雄可以选择的通用能力:

通用能力

对局思路

三星及之前

(诺克萨斯地区由于有妖姬的存在,使得对于地区有要求的通关奖励一般是使用妖姬来获取,所以如果不是非用不可,请优先练出二星妖姬来解决有诺克萨斯地区要求的关卡。)

低等级低星级的莎弥拉的使用手感很便秘,因此仅推荐在三星后考虑练级和使用。卡组缺点很明显,没有过牌的同时升级又强关联出牌,并且星力又是减费,没有蛮力时踢不过去,这就使得练级过程中莎弥拉很容易出现手牌打空对面还活得好好的情况,所以这时思路就很明显了,需要一定的补牌和过牌来弥补低等级莎弥拉爆发不足的情况。

圣物搭配:

1、9级之前,单绿槽:

遗失的章节/重抽

思路:章节补费来打出你可能抽到的法术来升级/控场/贴buff,重抽就用来roll点能补牌和过牌的天赋。

2、9-13级,一蓝一绿:

追击炮、章节/重抽

思路:这时有了很关键的第一个蓝槽,带上追击炮后给到警告射击可以帮助莎弥拉触发洗劫和用来做任务,这时就要考虑过墙的问题,天赋和路上捡到的随从可以向带有蛮力和隐秘的方向考虑,配合莎弥拉的二星能力养大后很容易结束战斗。

3、19级后,两蓝:

追击炮、群蛮

思路:这时莎弥拉卡组基本成型,按正常快攻玩法铺场踢脸即可,每回合的+1/+1不要忘了,铺的越开这个效果收益越高,有时可能就差那几点伤害。有了蛮力也不用考虑过墙的问题,路上什么强捡什么即可,这时莎弥拉减费的能力也能有所发挥,5-6费大哥可以在前两回合下场,打低难度关卡时能明显感受到快攻的速度。

4、30级,分两种流派

1)追击炮、群蛮、备战

思路:标准快攻,洗劫铺场进攻,注意后手时的备战别浪费,先a了再打第六张牌去备战。

2)守护者、双星光

思路:标准的低费英雄通解,利用抽出的二级英雄来结束战斗,二费的莎弥拉第一回合即可下场,但卡组没有大过牌,世界冒险需要一定过牌来解决英雄检索的问题。

留牌思路:

莎弥拉一定得有,作为圣物架子和补牌手段,抽不到的话卡组的洗劫触发会很不稳定,减费也不好吃到,玩起来会很难受,所以起手没有推荐全换。

剩下的卡里优先级较高的应该是陨落角斗士,生成补牌和额外攻击对快攻卡组都是很优质的效果。然后就是炫酷射击,唯一可以反复打出的卡,前期练级需要取舍,没蛮力时用来触发洗劫后容易回不了手。

四星~六星

4、5、6星圣物推荐:

莎弥拉的四、五、六星星力没有改变其本质玩法,因此推荐圣物还是追击炮、备战、群蛮。尤其是点出六星后,备战的优先级直线上升,多吃一次全场加四会使得斩杀更为轻松。

莎弥拉 - 图11

四星和五星本质上都是平滑莎弥拉曲线的一些能力,例如附魔会使得莎弥拉先手的第二回合更稳定,正常情况下,第六张卡的费用会卡的很死,需要从随从和法术中留出。但点出附魔后,第一回合攒下一费,就可以在第二回合额外打出炫酷射击或者狂战本能,补上第六张升级备战。

——yuechenghua

辅助英雄

娜美:两费的调节怪,补牌,平滑第二回合的曲线;同时莎弥拉一手低费法术能配合娜美多吃几点攻击。

小鱼人:同娜美,此外,三费出两个单位也挺搭美丽而残酷的,多吃四点攻击。

凯南:这个比较抽象,落地送一张0费法术,用来补差的那一张,同时艾欧的优质低费卡也不少。

总之追求速度就朝低费能补牌的方向考虑,带守护者追求乐趣那就考虑高费英雄和有优质大哥的地区。

英雄冒险

旧版本内容

1.1、古早攻略

莎弥拉一定不要选择稀有能力**<font style="color:#DF2A3F;">征服</font>**,除非真的很有把握在单回合之内打出6张牌,否则你的莎弥拉将很难在对局开始的几个回合内进化(虽然这可能是个bug)

莎弥拉的玩法很简单,拍下莎弥拉,用低费卡洗劫来打出更多的卡,进化备战加走脸,但由于莎弥拉的卡组没有优质的格挡单位,也没有很强的控场能力,因此莎弥拉需要尽可能快的结束战斗,因此如何让莎弥拉尽快进化成为关键,携带圣物恐惧号追击炮后生成的两张警告射击可以分开两回合使用,至少可以保证4张进化进度,一般莎弥拉在第二回合即可完成进度

到治疗的地方优先将猎捕手艾瑞尔剔除,狂战本能并不会给艾瑞尔用来触发效果,并且猎捕手的费用过高,也仅有一次英雄等级2级时是降低1费,实在是污染牌库,设计师大发慈悲把这玩意换掉了,可喜可贺。

——?

私货

莎弥拉 - 图12

想要有个性,那你算找对人了(是真的个性啊)

ps.比命久的进化进度算上了随后的6张,共计12张

ps.没有说一定非要很猛的强度,莎弥拉是个很好玩的英雄

ps.图片仅为一怒之下的整活,笑一笑就好

——编者Ram1etha1

设计师还我落地给狂战本能的莎弥拉,然后把四星改成魔法轰炸手,这样我就不带追击炮了!😭😭😭😭

——yuechenghua

2024.06.09 喜报,舍弃天然魔法的减费思路后,成功送走了冰女。

莎弥拉 - 图13

莎弥拉 - 图14

有空来写剪刀莎弥拉思路😋

——yuechenghua