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出牌:此牌打击敌方主堡 | 击打对面主堡的同时加快升级进度 | | 追迹者短刀 | | 稀有 | 召唤此牌时,此牌打击最弱的敌军单位 | 解场 | | 皇冠守卫遗产 | | 稀有 | 此牌升级时,进行备战 | 攻击后没打死,但升级了可以再打一次把对面创死。但记得计算一下,防止攻击力会触发能力,就会浪费一次备战(我德莱厄斯穿穿敌人的衣服怎么了!) | | 原型驱动-Z | | 普通 | 冒险开始时重抽次数+2。 | 泰坦觉醒诺手,谁玩谁知道。
三星后完全可以三骰子猛刷泰坦觉醒。 | | 众星之子权杖 | | 普通 | 牌局开始:治愈5点主堡生命值 | 适当卖血下怪,一波踢死 | | 灌铅骰子 | | 史诗 | +3重抽机会
史诗能力与道具出现概率+10%。 | 骰子的上位版本,增加副英雄出现黑切和双重攻击的几率 | | 星际手套 | | 史诗 | 能力:若此牌为泰坦,起始魔力+1。我方可祈愿或显化出等级2的英雄。 | 5星后诺手有了全新的打法,此时初始费用自然是越高越好,只需要再另一个圣物位置携带合理的+2攻或+2血的圣物即可 | ## 推荐能力 :::success 普通: 德莱厄斯没有很适合的普通天赋,曾经有,但它现在是稀有天赋。 ::: :::info 稀有:
**<font style="color:#333333;">最好的防御就是进攻</font>**
(德莱厄斯单位在三星能力加成下都是高攻低血)
**<font style="color:#333333;">特菲利安之力</font>**
(五攻的判定在三星能力发动之后,只要单位不是零攻,都能在三星能力之后进行打击)
**<font style="color:#333333;">泰坦觉醒</font>**
三星诺手是最契合泰坦觉醒的英雄没有之一,配合被动每回合一个超级大哥,稳定双备战,强度爆炸。二星诺手也可以无脑抓,配合路上的道具和被动也能简单触发。
**<font style="color:#333333;">临终传承</font>**
单位死亡后,其提升的大量攻击力也不会浪费。
**<font style="color:#333333;">征服</font>**
如果两轮打不死那就再来两轮。
:::
:::color5
史诗:
**<font style="color:#333333;">附魔</font>**
、**<font style="color:#333333;">数量优势</font>**
:德莱厄斯需要初始费用来打出更好的单位
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备注:以下是所有英雄可以选择的通用能力:通用能力 ## 对局思路 推荐开局刷到能力
**<font style="color:#333333;">最好的防御就是进攻</font>**
、**<font style="color:#333333;">特菲利安之力</font>**
、**<font style="color:#333333;">泰坦觉醒</font>**
,然后就可以简单粗暴的依靠蛮力高攻单位踢死对面。
对于这三个能力
**<font style="color:#333333;">最好的防御就是进攻</font>**
:比较朴实,无论星级多少都可以选,可以保护诺手大量高攻低血的单位进攻后不会阵亡,也能同时使进攻回合后的非进攻回合拥有不错的阻挡能力,以及再次进攻时回复单位血量的能力。
**<font style="color:#333333;">特菲利安之力</font>**
:三星后更加实用,大部分关卡可以做到轻松拿捏清空对面场面然后无伤进攻终结,非三星时需要初始3攻及以上的单位才能触发,触发频率会低一些,但是也足够了。
**<font style="color:#333333;">泰坦觉醒</font>**
:非三星不建议选择,三星后需初始4攻及以上单位才能触发,但是触发后进攻可直接触发二星星力再次进攻,可直接终结主堡30血的关卡,三星拿到此能力基本就是爽局。
2024/2/22煜编
诺手作为较为古早的英雄之一强度在三星之后才会体现,两个星力的联动十分强大,但身板较为脆弱,推荐三星以后在考虑玩,同时不推荐每回合召唤魄罗等能力,太过脆弱的身板容易浪费星力,推荐选择带有回血或者低费血量较高的辅助英雄和侍从卡,新手玩家如果刚好三星想试试的话推荐只带骰子,诺手本身几乎不参与牌局,只推荐通过骰子更快的拿到更多推荐能力,同时注意攻击顺序,第一次全体单位攻击达到15点会重置进攻权,可以考虑前期卖血通过法术等手段解牌,然后一波进攻获得顺利。(在妖姬的阴影下瑟瑟发抖的诺手哥)
首先声明这个思路非本人所创,只是一直看没人写就补充一下,思路来自于魔力银。
诺手5星后有了新的打法,这种打法的前置是需要点出传奇之星(辅助英雄附有 十字镐 (+2/+0) 、轰天巨槌(+3/+1) 或 巨人之斧 (+3/+3) ,因魔耗值而异),实则是1~3费的辅助英雄具有+2/+0,4~6费的具有+3/+1,7费以上的具有+3/+3,诺手主要着重于3~5费这个区间。
我们知道有一个道具叫黑色切割者,能够在召唤单位时翻倍其身材,而诺手的3星能力诺克萨斯威能II(每回合首次打出友军单位时赋予其+4|+0与蛮力)则优先于黑色切割者触发,为了在有着黑切道具的情况下保证能够1回合稳定触发诺手的备战效果,则需要在触发3星能力前有着至少4点的攻击力,才能在黑切后有着16点攻击力。
而且要注意一点,黑色切割者这个道具,只在3费以上的单位出现。
基于以上可以得到,3费英雄至少需要2攻,4费只需要至少1攻,基础攻击力每多1点,能够打出的最终伤害就高出4点。所以为了有更高更好的爆发,4费带有黑切的辅助英雄自然是首选,以慎为例子,(3(基础)+3(轰天巨槌)+4(3星天赋))2(黑切)2(2星天赋备战)=40点输出。所以足够的起始魔力是必要的,没有点出附魔之前,为了追求稳定性,就只能从3费的英雄里面挑选,这也是为什么要点出5星的原因。
所以我们可以得到这样一套圣物搭配,杰斯专武不是必需的,换成合理的+2攻或+2血都是可以的。
灌铅骰子能够增加辅助英雄出紫色道具的概率,无论是选辅助英雄的时候还是后续选择英雄道具的时候,可以说诺手就是紫骰子的代言人。
条件允许最好是把天界传奇(辅助卡牌附有额外道具)这个节点点了,辅助英雄的道具增加了,自然也就会增加黑切的出率。
后续的英雄道具黑切和双重攻击都是应该优先考虑的。
诺手6星真没什么用,点出来5星就够强了,把诺克萨斯超星晶给乌鸦吧。
——-7号路口
## 辅助英雄
雷克塞
:三星能力的四攻加成,非常容易让雷克塞满足升级条件。
雷克顿
:同理,非常容易升级。
## 英雄冒险
难度:☆(0.5)
特殊冒险规则:无
解锁条件:无
奖励:青铜宝库1、随机碎片5、传奇点数1000
难度:★★(2)
特殊冒险规则:
解锁条件:
奖励:xxxxx、随机碎片5、传奇点数*3000