前言:大家好,我是奋力快男,本篇文章将详细讲解六星英雄的出装思路、核心玩法和操作思路,本人在B站的账号是:真的true,不定时直播,感兴趣的小伙伴可以点点关注__。
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- 凯特琳——会心一击
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圣物推荐:**女警推荐两种搭配,专武+双攻城锤/打野刀**。
首先是专武,女警必带,这比六星能力都重要,因为女警闪光弹本身就是pvp产物,前8张牌放在pve里是很不合理的,前期任何一个闪光弹空炸都会导致中后期节奏崩盘。假设对面场上一个3血单位,抽出4个闪光弹,只会触发1个并将剩余3个闪光弹洗回去。这样你在打一些简单关卡(5星乌鸦以下冒险)时,通过不断地循环将闪光弹的价值最大化从而保证能在中期后通过一些手段(后面详讲)打出一波闪光弹大爆发拍下女警实现斩杀,这完全不是六星能力每回合给的“王牌射手”所能媲美的。
然后是双攻城锤/打野刀,这样的圣物搭配是建立专武保证高效率闪光弹的前提下,也就是说如果没有专武,尽量别带。同样的分情况讨论,虐菜打低压力关卡(非噩梦周本)带双攻城锤,因为是低压力关卡,对面的场面基本上会被闪光弹清干净,此时带打野刀很容易空砍,双攻城锤踢水晶是最优解;反过来,打一些高压力本(噩梦周本),因为场面往往清理不干净,打野刀在清场的同时还能配合分身进行4次打击,将斩杀线又拔高一个层次。具体情况可看这个视频。
至于其他的圣物,例如回荡、亡箔什么的,个人觉得没有必要。带了回荡,1费打2塞2个炸弹,效率太低;带亡箔,还是指望进攻,就算女警升级后打击也只是塞4个炸弹,且不谈进攻时有可能会被冰冻、眩晕,三个回合进攻两次的效率远不如双锤/刀来的直接。至于五回合a3次的情况,我的评价是能a出来的局不需要,需要的局a不出来。
*关于双打野刀的补充说明:**
理想情况下,一回合3次打击完成斩杀,但压力本一般做不到;压力本情况下,只要女警升级且需要清场的时候就可以拍下,如果手中还有女警就可以选择送点,反之站场等爆发,后续通过其他手段完成斩杀,详细内容见该视频。*
[LOR快男] 关于六星打野刀女警的一些补充_哔哩哔哩_bilibili
删牌选牌:
① 删牌顺序:
先删正义骑士,其次是小贩。一言以蔽之,这俩都是pvp产物,塞一张闪光弹完全不够看,人小贩还能抽张法术,我就算给你过牌正义骑士又能干啥?也就在对面女警的卡组能恶心你了。~~什么无证骑士我说。~~
② 选牌:
副英雄优先选低费英雄,最好是2费以下的,提莫跟凯南是最优解。两者都能保证第一回合打出皮尔特沃夫执法者,前者可以额外塞入蘑菇,在触发陷阱数量的同时也能磨的一手好血;后者则能通过卡组自带的召回反复召唤凯南从而打出多张执法者,保证每回合触发的闪光弹下限。
不知道是不是进行了定制,女警路上跟商店很容易出现双方抽牌的东西,例如地标、法术(3费双方抽2)、随从(4费鱼贩、423弃牌抽牌)等,这些东西无脑购入,尤其是卡琳娜跟艾娃,看到了一定要选,这些都是你斩杀的关键牌,优先级最高。其次是一些能塞入蘑菇的东西,例如2费小狗、4费呼碰、6费根据场面数量塞蘑菇炸弹的法术等等。最后是低费的随从(1费带精灵石最佳),因为他们在提供频率的同时还能塞入5张闪光弹,效率不低;一些控场法术,例如眩晕冰冻等,这些东西可以帮你拖回合,但本人在测试过程中遇到不多,仅作为情况列举。
对局思路:
通过上述可知,女警的强度基本是跟让对面过牌的数量挂钩的。所以商店跟冒险途中的选牌尤为重要,女警不是商店战神却甚似商店战神。
前期通过铺场+进攻(不用担心亏频率)进行高效率塞入闪光弹,该格挡格挡,没有哪个随从是核心(能持续提供闪光弹和过牌的除外)。中期根据闪光弹数量可以考虑尝试拍下女警进行斩杀,如果手中有第二个女警斩杀线可以对半砍。倘若在冒险途中没有获得有效的过牌手段,那就只能依靠初始卡组警备小队给的头号要犯来完成爆发。
有人可能会发现我从头到尾没有提过女警六星能力给的“王牌射手”,是的,这套打法“王牌射手”只是个添头并不是核心,“王牌射手”仅仅作为提高闪光弹效率从而受益的副产品。除第一回合外,稳定0-3费的“王牌射手”能帮助你进行一些单点,从而减少闪光弹的消耗数量。当然如果你运气够好次次暴击或者选到了稳扎稳打,也就不需要女警进行斩杀了。
本篇攻略完成于2024年8月17日。
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- 亚索——未来可期(未来已来)
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*注:此篇亚索攻略完成时,噩梦周本尚未推出,亚索的控场有点超出版本强度。但自从噩梦周本实装后,无论哪种传说能力对亚索的限制都不大,并且六星能力“台风”足以在亚索沉底时撑起半边天,综合表现亮眼,故而称六星亚索“未来已来”。*
——2024年8月17日
圣物搭配:风暴之刃+专武+兽性
风暴之刃毋庸置疑,真正的专武,亚索一波把对面场面全清完并返场,后续靠着被动跟击晕法术可以一直掌控场面。风刃(亚索专武),六星必带,把亚索从永霜解绑的同时还能跳费,三星除非特殊关卡(五星乌鸦)不然是不带。兽性可以换成群蛮,毕竟都是要靠亚索站场的,但是群蛮没法给大哥213约德尔人跟全体单位(四星能力全体龙族)+1 +1了,亚索沉底的话也容易被挡伤害。
然后讲一下回荡,首先回荡基本上保证了亚索开局上手,且亚索本身的英雄法术也不错,但是问题就出现在英雄法术上:斩钢闪只能打反手,对进攻没有任何帮助,如果对面是高频率卡组或者是有高频率的天赋(每回合召唤魄罗),亚索在没有213的情况下一局能被拖10-15分钟,这种对局体验是非常糟糕了。而且斩钢闪本身有抽牌,虽说打1抽1 似乎平衡了,但亚索的卡组里有很多过牌,往往会导致满手牌,稍不注意就爆牌,这个时候操作焦虑就来了,你会频繁地查看牌库,思考着如何快速结束对局。所以说与其被动防守不如主动出击,毕竟最好的防御就进攻,把亚索当作一个中速套来打会好很多。当然,如果你打的是丽桑卓这种高压关卡,基本上没提速的可能,那么带回荡是更好的选择。
讨论六星亚索强不强的话先按三种情况分析。
先说第一种比较极端的情况:对面是高费开局的极端单c,例如龙王关卡的跳费劫。对面后手拍下劫,三星亚索是可以把他控到死,但是六星会回合结束召回。这个时候第二回合对面五费是可以继续拍加费后的劫,此时如果你没有应对手段的话大概率要寄,但是这种情况发生概率较低,仅仅作为举例。
第二种情况是亚索不上手,此时六星是绝对的正收益,因为召回会清除buff,poc里没有还没有+2费再召唤/打出还很赚的单卡,或许能给升级后的巨魔加攻击?这种情况下六星的召回可以帮你疯狂拖回合直到亚索上手。
第三种情况再分两种,第一种是对面是低费杂毛铺场卡组,这种情况下前三回合对面的场面对你基本没有威胁,拍下亚索能全部清光,但是如果回合结束召回的话,会导致亚索升级那一波砍的人变少影响攻击力的叠加,并且变相帮对面增加一些手牌资源,延长一些对局时间,不过话说回来这种情况最糟也就是打得慢一些没啥较大的负面影响;第二种是对面开局打出/召唤的单位质量跟频率都很高(单位攻击>水晶血量的1/10,频率>每回合可击晕频率+2,个人经验非特定数值),比如说五星的乌鸦关卡,这个时候六星的作用就体验出来了,它不仅可以在当回合帮你拖频率,还能在回合结束减频率并增加费用,极大地扰乱对手节奏。在将亚索与永霜解绑同时还能保证亚索落地即升级,给了亚索更多build的空间。
由此也可以看出设计师是打算让你用六星亚索应对以后的困难关卡的,是用来战未来的,就目前的来说六星亚索的用武之地不大,升不升六星看你个人需求。
打法思路:
六星亚索的操作思路跟三星几乎没啥区别,不需要刻意地找什么能力或者商店买什么单卡,本身初始卡组的强度足够了,不过商店看到迎风小丘当然是无脑买了。删牌顺序是:爆破球果幼苗222>暗影刺客321,其他的卡都不要删,都是核心卡。最后讲一下不同的点,因为亚索不带永霜,所以是需要六星能力来召回击晕单位以帮助亚索完成任务的。这意味着,如果对面对面开局拍下的最强单位血量≤2血,你是不能拍亚索的,这样亚索会把对面击杀导致回合结束无法召回从而影响升级进度。当然你也可以手里攥着亚索,先拍213,等对面铺的差不多了,拍下升级的亚索一波清场,这个时候打击+龙怒,亚索的攻击一般在15左右,相当可观,再配合蛮力基本上两个回合就结束战斗了。
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- 斯维因——毁天灭地
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圣物搭配:群鸦盛宴+手套+顽石,不喜欢顽石的可以换成光耀晶球或者约瑞姆之拳。
群鸦盛宴,无论几星的乌鸦都是要带的(当然这不是意味着没有专武乌鸦玩不了,只是说有专武是一定要带的),开局打5是启动的第一步,有了这法伤+1乌鸦才能缓解压力从而慢慢滚起雪球。但是现版本有bug,如果敌方有凶狠猛敌且我方先手时,打5的伤害会被加10血覆盖,从而导致乌鸦失去法强+1,不过此天赋常见于月本/周本,敌方血量通常为40-50血,对于在商店认真购物的乌鸦玩家影响不大。_**(此bug5.8版本已修复。)**_
手套跟顽石放在一起说。首先六星乌鸦的六星天赋跟三星能力的加伤是相得益彰、完美契合的,前者属于机制(单体变aoe,aoe变成超级aoe),后者属于数值加成,两者放一起属于1+1=∞。换句话说,光靠这俩能力的配合就足以支撑起六星乌鸦卡组的强度,5费乌鸦此时反而显得多余:首先全场打3吃不到法伤加成,其次5费10攻(顽石)的身材大部分情况下还不如被buff起来的单位,最后也是最重要的是对面单位被你被清完了,乌鸦还去晕谁呢?所以此时让乌鸦去当跳费工具人是最好的选择,开局费用越高越有操作的空间。
那么为什么要带顽石呢?乌鸦没有恢复带顽石不是越打越弱吗?诺克萨斯单位不是高攻低血吗?先说第一个误区,即:六星乌鸦并不是随从站场向卡组,大部分随从拍下都是靠伤害技能触发法伤加成,其余的当成一次性的格挡单位即可。首先因为六星能力的存在,只要法伤变成+3以上,对面的场面基本上一张牌全清,个别身材较大的单位可以需要格挡一下,这个时候就算不带顽石也是挡一个就没。顺着说第二点,即高攻低血顽石负收益这个问题:首先打开乌鸦的初始卡组,检索三费以下的单位,除了钢铁军团士兵之外(这张牌是第一时间删除的,后面会详细分析),其他单位都是攻击-血量≤1,而顽石的+1血(攻)补足了这一点,也就是说顽石本身没有负收益的,更何况乌鸦在商店购物都是主买伤害法术,也不用担心顽石会影响后购入的随从。那么在顽石没有负收益、甚至还能带来隐藏受益(高攻乌鸦断法术时可过墙清场、副英雄的选择等)的前提下,首选顽石是没有任何问题的。当然还是那句话,不喜欢或者没有顽石的可以换成光耀晶球或者约瑞姆之拳,问题不大。
打法思路:
首先要注意的是,三星乌鸦的能力加伤是前三次伤害而不是前三次法术,也就是说如果一个法术有多段伤害是会消耗掉多次加成的:例如说灵魂拷问会消耗两次加成次数。同样的,乌鸦星辰能力的唤醒烈焰会触发并消耗掉一次加成。但是如果法术自带复制似乎可以享受到3次以上{2*(法术+唤醒烈焰)}的法伤加成,本人没有详细测试过,有知道的好兄弟可以评论区留言分享。
PS:关于三星乌鸦星力的加成有攻略组的好兄弟(@射海后人)做过测试,详见图片1、2。
图1
图2
六星乌鸦与六星薇古丝不同的点在于,薇古丝必须战斗外击杀才能享受到主堡打4,而乌鸦没有这个要求。也就意味着你可以让过等对面铺完进攻后再一张(快速法术)牌清场,这对玩家的场面把控度要求降低了很多。所以说在商店购买合适的伤害法术的六星乌鸦的核心,购买的优先级为:快速Aoe>快速单体>慢速aoe>慢速单体,同时要尽量避免购买打我方单位的法术(例如诺克萨斯狂热),因为这会消耗掉一次法伤加成。副英雄的选择同理,优先选择带有法术的英雄:莎弥拉、卡牌(这两者是绝配)、烬、蜘蛛、大树等等。
最后说一下删牌,为什么说钢铁军团士兵是第一个删除的,因为它本身会消耗掉两次法伤加成,并且在前期会占用一次频率差(想要打出技能必须击杀我们一个单位,如果是小蜘蛛还好,其他单位会拉开一个频率),如果对面不是高频率低血量卡组打出是很亏的,退一步讲,如果对面是高频率低血量卡组也不需要它上场,一张灵魂拷问直接全清。然后是喷火龙,它的技能效果确实不错,清场+蹭血,但是奈何它费用实在太高,大部分情况都是卡手牌,建议删除。其他的牌,两张眩晕蜘蛛费用低、身材合格,且其中一张有过牌,都是前期稳场面的重要手段;普通蜘蛛和军团破坏者都是前期拉频率的手段,皆不建议删除。
对局开始,前期根据对手选择铺场还是空过,等对面铺起来之后一场牌全解,然后随从allin蹭血。接下来重复上述过程,打着打着你就会发现一张法术可以打10+伤害,然后,然后你就赢了,不是我水攻略,是真的莫名其妙就赢了。这也为什么我强推六星乌鸦的原因,粗暴无解,适合新手玩家,不需要操作和意识,就能给予你爽快的战斗感!
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- 沃利贝尔——(被)碾压的数值
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*注:沃利贝尔的攻略完成时最难关卡是5星丽桑卓,表现非常亮眼;但自从出了噩梦周本后,熊打个5.5周本都费劲,数值被人轻松完爆,无法依靠泰坦的打击触发风暴之纹从而建立优势,表现糟糕,故而不推荐升级。*
——2024年8月27日
圣物搭配:星际手套+兽性大发+传送门伙伴
首先解释一下为什么在熊自带蛮力的情况下还带兽性:因为六星能力“万物厄运”的存在,熊拍下泰坦的身材保守都是10/10往上,一般情况下都是20/20左右,数值膨胀到丽丽都自愧不如,这个时候如果没有蛮力是完全过不了墙的,你会异常难受,那种碾压的爽快感会被完全打断,想象一下你100攻被对面1-1格挡的感觉你就明白我在说什么了。等熊下场升级至少是要拖一个回合,如果是进攻回合拍下那就是两个回合,这种情况你的操作手感和节奏是稀烂的。但是兽性就完美解决了这一问题,即使熊不上场也能靠着高攻泰坦快速终结对面。但是,一般情况下不要带群蛮,除非你没有兽性且很急一回合,因为六星是先吃风暴之纹的强化再打击,所以只要对面不是空过到你拍下熊,不然拍下是必升级的,群蛮就显得可有可无了。
其次是传送门伙伴,这个无需过多解释,跟兽性属于风险对冲,熊不来有兽性,来了有传送门,能保证只要你拍下熊就可以百分百稳住场面。而且你也能给熊选分身,打击两次+0费的4张牌,即使是丽桑卓也扛不住这一波返场。
最后是,星级手套,伟大无需多言,最朴实无华的跳费,配合天赋里的附魔,开局四费,极大降低卡手概率。而且有时候还能幻化出一些好用的二级泰坦英雄(龙王、远古龙),算是多了一种赢的方法。
打法思路:
首先,熊本身卡组的泰坦单位并不多,副英雄卡组也很少能遇到泰坦英雄,这个时候没必要强行d英雄,找个低费好用的英雄配合弱势天赋在前期屠杀对面叠地标才是关键。
其次,熊是需要在商店买泰坦随从的,这点非常非常重要。这直接决定了你卡组的厚度,如果不这么做的话很容易出现地标叠了10+层却无人触发的情况,不触发六星能力的熊数值是非常一般的。随从的购买顺序个人建议是:费用>攻击>功能,意思是:优先找低费的泰坦,这能更好地帮助你启动;然后是高攻击的泰坦,这可以提速,因为二星能力的存在,只要你一直拍泰坦对面除非是高频率卡组不然根本别想战场,而且高频率卡组的质量往往不高,所以你基本没有站场压力,随从的血量也就不那么重要;最后我们才会去考虑随从的功能性,比如说大希的翻倍。当然如果你打的是丽桑卓这种怪物关卡,要把攻击跟功能性的权重换一下,也就是:费用>功能>攻击,毕竟你莽死丽桑卓还是有一定难度的,稳扎稳打才是关键。
最后,是商店的删牌。103是必删的,哪怕你面对的是快攻也一样。因为你开局四费,能干的事情有很多,例如雪崩、先知、碎碎念的比亚,他们的优先级都比103要高很多。然后如果你打的关卡单位质量很高,那雪崩也可以删,没有熊专武的加强,打2的伤害完全不够看,即使能召唤一个333魄罗也是聊胜于无,但是月本对战露露、好运姐、小鱼人这种铺场关卡一张雪崩就可以宣告游戏结束。碎碎念的比亚在你选购了多张泰坦单位之后也可以删,毕竟这玩意不是泰坦而且还会抽到自己还是挺幽默的。
对局开始,如果是先手可以选择空过让先手伺机行动,如果对面也空过,OK你赢了,因为六星熊的前期相对羸弱,五费之后中后期才是发力的时间点。但如果对面行动了,你可以根据情况做出选择:对面是铺场,算好对面的费用打出雪崩返场;如果是强力单c,拍弓箭手冰冻;如果鉴于两者之间就拍下先知叠地标或者是轰雷召唤抽牌。一旦你拍下泰坦打击对面,那么一切都会好起来的:解场+站场+减费,这是一个极强的正循环,也是六星熊卡组的核心所在。中后期基本上没啥操作,按费拍泰坦,如果能拍下熊就优先拍,打击+打4+传送门,足够稳住场面叫杀了,需要注意的是传送门给的单位是按地区来的,所以尽量别选一些幽默地区的副英雄,比如说:比港。
[LOR六星英雄指南] 不灭狂雷——最纯粹的数值碾压_桌游棋牌热门视频
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- 诺拉——强度与娱乐并存
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圣物搭配:**守护者+双星光/兽性+双星光**
诺拉的圣物搭配有两种:守护者+双星光/兽性+双星光,双星光无需解释,buff+减费,无可替换。诺拉的专武虽然有跳费,跟冲击+1,似乎能替换一个星光宝石,但是我不建议,原因会在后续的天赋选择详谈。我们先着重分析一下守护者跟兽性。
先说一下兽性:因为诺拉本质上还是一个铺场卡组,没有蛮力只能寄希望于频率碾压了,带兽性可以更快终结对局,但这样带有一个问题就是没启动,运气不好可能第三回合都出不来一个英雄。
然后是守护者,这里我们分四种情况讨论。第一种:1-2费英雄:这种情况算是比较倒霉的,因为这个费用的英雄一般不够强力,本身身材也偏小,难以帮你稳住场面;第二种:3-4费英雄:这种是节奏最舒服的,可以0费直接拍,这个费用区间就会有些强力效果的英雄了,而且身材也不低,可以帮你完美度过前期;第三种:5-7费,这个费用区间基本上都是些大哥了,虽然当回合拍不下去,但是下回合可以帮你形成极强的场面;第四种:8-12费,就四个,蛮王、熊、龙王、远古龙,除了蛮王之外其他都是可以认爹的(尤其后两者),这个时候可以选择转变打法风格,由进攻转向防守,坐等大爹降临。而且抽出4费以上的英雄拍下还能往牌库塞传送门,加速了启动和场面的形成。
抛去上述情况,守护者还有一个好处就是可以帮助诺拉升级,因为六星能力召唤的英雄是按诺拉能力的费用来的,也就是说升级后才能召唤4、5、6、7费的二级英雄,而这些英雄基本上与1、2、3费英雄有着明星的强度差。所以简单一句话总结就是:想当分奴快速结束游戏带兽性,想开盲盒慢慢打就带守护者。
综上所述,虽然我是带了兽性,但我更推荐大家去带守护者的。
诺拉的路线图,只需要点出红线标注的路线即可,其他点可以完全忽视,原因会在下面初始卡组分析详讲。这里着重讲一下附魔这个天赋。首先点出附魔需要40个班城星晶,这个花费在目前版本(5.5版本)是异常的高,即便你想点都没有资源,而且诺拉本身是一个二费英雄,对跳费的需求没那么高,多一费也只能让你当回合拍下一个5费的副英雄。综合考虑点跳费是一个性价比极低的选择。而上路的瓦斯塔亚弟子不仅算诺拉的一个升级进度,还能多一个频率站场,无论是防守还是进攻蹭血+抽牌触发传送门,都是不二之选。
诺拉的初始卡组核心就俩:能塞传送门的跟能抽传送门(牌)的。所以除此以外的所有卡牌(红线标出)都可以按费用的高低依次删除,而诺拉帽子上的俩强化基本跟传送门无关,无视即可,但假若你财力雄厚,点出来也不是不行。
打法思路:
首先是天赋的选择,泰坦觉醒、蘑菇幻尘、宏伟广场、特菲力安之力、无穷力量任何buff、生成跟铺场型天赋都是不错的选择。上文提到不带专武除了节奏的考虑(0费英雄跟1费英雄是天壤之别,第一回合3费等着拍6费英雄和第二回合3费等着拍4费英雄同理),还有天赋选择的考虑,带了双星光是可以很轻松触发泰坦觉醒跟特菲力安的(天赋+3攻,星光+2攻,稳定触发特菲力安;3攻即可触发泰坦觉醒)。同理,不推荐带兽性还有一层原因是可以很容易选到绿色的群蛮。
然后副英雄跟商店的选择。副英雄的话因为自带传送门伙伴,所以这里面临取舍:选4费以下的副英雄,第一回合就能拍下,但是传送门伙伴的生成牌当回合是一定拍不下去的,第二回合可能也拍不下去;5-7费的,第二回合启动的同时或许还能拍一张生成牌;8-12费,不建议,启动太慢,相较于爆发式的启动诺拉更需要前期稳住场面,当然诺拉有分身除外,不过说这么多,都是建立在能抽到副英雄的情况下,大家可以根据自己的操作习惯跟幸运值自行选择。商店方面,一句话:塞不了传送门的不买;能塞传送门的随从超过4费、法术超过6费,不买。
最后是对局思路,起手找诺拉,有诺拉游戏结束,靠着减费稳固场面。找不到就要想办法边塞传送门边顶住攻势,围绕召唤出的二级英雄做文章(这个对英雄池的要求比较高,你需要明白每个英雄的赢点)。因为诺拉的铺场基本是不可控的,所以卡频率的技巧也是不适用的。总而言之一句话,ALLIN+开盲盒就完事了,只要不是严重亏场面,进攻进攻进攻!
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- 亚索——未来可期(未来已来)
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圣物搭配:风暴之刃+专武+兽性
风暴之刃毋庸置疑,真正的专武,亚索一波把对面场面全清完并返场,后续靠着被动跟击晕法术可以一直掌控场面。风刃(亚索专武),六星必带,把亚索从永霜解绑的同时还能跳费,三星除非特殊关卡(五星乌鸦)不然是不带。兽性可以换成群蛮,毕竟都是要靠亚索站场的,但是群蛮没法给大哥213约德尔人跟全体单位(四星能力全体龙族)+1 +1了,亚索沉底的话也容易被挡伤害。
然后讲一下回荡,首先回荡基本上保证了亚索开局上手,且亚索本身的英雄法术也不错,但是问题就出现在英雄法术上:斩钢闪只能打反手,对进攻没有任何帮助,如果对面是高频率卡组或者是有高频率的天赋(每回合召唤魄罗),亚索在没有213的情况下一局能被拖10-15分钟,这种对局体验是非常糟糕了。而且斩钢闪本身有抽牌,虽说打1抽1 似乎平衡了,但亚索的卡组里有很多过牌,往往会导致满手牌,稍不注意就爆牌,这个时候操作焦虑就来了,你会频繁地查看牌库,思考着如何快速结束对局。所以说与其被动防守不如主动出击,毕竟最好的防御就进攻,把亚索当作一个中速套来打会好很多。当然,如果你打的是丽桑卓这种高压关卡,基本上没提速的可能,那么带回荡是更好的选择。
讨论六星亚索强不强的话先按三种情况分析。
先说第一种比较极端的情况:对面是高费开局的极端单c,例如龙王关卡的跳费劫。对面后手拍下劫,三星亚索是可以把他控到死,但是六星会回合结束召回。这个时候第二回合对面五费是可以继续拍加费后的劫,此时如果你没有应对手段的话大概率要寄,但是这种情况发生概率较低,仅仅作为举例。
第二种情况是亚索不上手,此时六星是绝对的正收益,因为召回会清除buff,poc里没有还没有+2费再召唤/打出还很赚的单卡,或许能给升级后的巨魔加攻击?这种情况下六星的召回可以帮你疯狂拖回合直到亚索上手。
第三种情况再分两种,第一种是对面是低费杂毛铺场卡组,这种情况下前三回合对面的场面对你基本没有威胁,拍下亚索能全部清光,但是如果回合结束召回的话,会导致亚索升级那一波砍的人变少影响攻击力的叠加,并且变相帮对面增加一些手牌资源,延长一些对局时间,不过话说回来这种情况最糟也就是打得慢一些没啥较大的负面影响;第二种是对面开局打出/召唤的单位质量跟频率都很高(单位攻击>水晶血量的1/10,频率>每回合可击晕频率+2,个人经验非特定数值),比如说五星的乌鸦关卡,这个时候六星的作用就体验出来了,它不仅可以在当回合帮你拖频率,还能在回合结束减频率并增加费用,极大地扰乱对手节奏。在将亚索与永霜解绑同时还能保证亚索落地即升级,给了亚索更多build的空间。
由此也可以看出设计师是打算让你用六星亚索应对以后的困难关卡的,是用来战未来的,就目前的来说六星亚索的用武之地不大,升不升六星看你个人需求。
打法思路:
六星亚索的操作思路跟三星几乎没啥区别,不需要刻意地找什么能力或者商店买什么单卡,本身初始卡组的强度足够了,不过商店看到迎风小丘当然是无脑买了。删牌顺序是:爆破球果幼苗222>暗影刺客321,其他的卡都不要删,都是核心卡。最后讲一下不同的点,因为亚索不带永霜,所以是需要六星能力来召回击晕单位以帮助亚索完成任务的。这意味着,如果对面对面开局拍下的最强单位血量≤2血,你是不能拍亚索的,这样亚索会把对面击杀导致回合结束无法召回从而影响升级进度。当然你也可以手里攥着亚索,先拍213,等对面铺的差不多了,拍下升级的亚索一波清场,这个时候打击+龙怒,亚索的攻击一般在15左右,相当可观,再配合蛮力基本上两个回合就结束战斗了。