*注:此篇亚索攻略完成时,噩梦周本尚未推出,亚索的控场有点超出版本强度。但自从噩梦周本实装后,无论哪种传说能力对亚索的限制都不大,并且六星能力“飓风”足以在亚索沉底时撑起半边天,综合表现亮眼,故而称六星亚索“未来已来”。*
圣物搭配:风暴之刃+专武+兽性
风暴之刃毋庸置疑,真正的专武,亚索一波把对面场面全清完并返场,后续靠着被动跟击晕法术可以一直掌控场面。风刃(亚索专武),六星必带,把亚索从永霜解绑的同时还能跳费,三星除非特殊关卡(五星乌鸦)不然是不带。兽性可以换成群蛮,毕竟都是要靠亚索站场的,但是群蛮没法给大哥213约德尔人跟全体单位(四星能力全体龙族)+1 +1了,亚索沉底的话也容易被挡伤害。
然后讲一下回荡,首先回荡基本上保证了亚索开局上手,且亚索本身的英雄法术也不错,但是问题就出现在英雄法术上:斩钢闪只能打反手,对进攻没有任何帮助,如果对面是高频率卡组或者是有高频率的天赋(每回合召唤魄罗),亚索在没有213的情况下一局能被拖10-15分钟,这种对局体验是非常糟糕了。而且斩钢闪本身有抽牌,虽说打1抽1 似乎平衡了,但亚索的卡组里有很多过牌,往往会导致满手牌,稍不注意就爆牌,这个时候操作焦虑就来了,你会频繁地查看牌库,思考着如何快速结束对局。所以说与其被动防守不如主动出击,毕竟最好的防御就进攻,把亚索当作一个中速套来打会好很多。当然,如果你打的是丽桑卓这种高压关卡,基本上没提速的可能,那么带回荡是更好的选择。
讨论六星亚索强不强的话先按三种情况分析。
先说第一种比较极端的情况:对面是高费开局的极端单c,例如龙王关卡的跳费劫。对面后手拍下劫,三星亚索是可以把他控到死,但是六星会回合结束召回。这个时候第二回合对面五费是可以继续拍加费后的劫,此时如果你没有应对手段的话大概率要寄,但是这种情况发生概率较低,仅仅作为举例。
第二种情况是亚索不上手,此时六星是绝对的正收益,因为召回会清除buff,poc里没有还没有+2费再召唤/打出还很赚的单卡,或许能给升级后的巨魔加攻击?这种情况下六星的召回可以帮你疯狂拖回合直到亚索上手。
第三种情况再分两种,第一种是对面是低费杂毛铺场卡组,这种情况下前三回合对面的场面对你基本没有威胁,拍下亚索能全部清光,但是如果回合结束召回的话,会导致亚索升级那一波砍的人变少影响攻击力的叠加,并且变相帮对面增加一些手牌资源,延长一些对局时间,不过话说回来这种情况最糟也就是打得慢一些没啥较大的负面影响;第二种是对面开局打出/召唤的单位质量跟频率都很高(单位攻击>水晶血量的1/10,频率>每回合可击晕频率+2,个人经验非特定数值),比如说五星的乌鸦关卡,这个时候六星的作用就体验出来了,它不仅可以在当回合帮你拖频率,还能在回合结束减频率并增加费用,极大地扰乱对手节奏。在将亚索与永霜解绑同时还能保证亚索落地即升级,给了亚索更多build的空间。
由此也可以看出设计师是打算让你用六星亚索应对以后的困难关卡的,是用来战未来的,就目前的来说六星亚索的用武之地不大,升不升六星看你个人需求。
打法思路:
六星亚索的操作思路跟三星几乎没啥区别,不需要刻意地找什么能力或者商店买什么单卡,本身初始卡组的强度足够了,不过商店看到迎风小丘当然是无脑买了。删牌顺序是:爆破球果幼苗222>暗影刺客321,其他的卡都不要删,都是核心卡。最后讲一下不同的点,因为亚索不带永霜,所以是需要六星能力来召回击晕单位以帮助亚索完成任务的。这意味着,如果对面对面开局拍下的最强单位血量≤2血,你是不能拍亚索的,这样亚索会把对面击杀导致回合结束无法召回从而影响升级进度。当然你也可以手里攥着亚索,先拍213,等对面铺的差不多了,拍下升级的亚索一波清场,这个时候打击+龙怒,亚索的攻击一般在15左右,相当可观,再配合蛮力基本上两个回合就结束战斗了。