圣物搭配:群鸦盛宴+手套+顽石,不喜欢顽石的可以换成光耀晶球或者约瑞姆之拳。
群鸦盛宴,无论几星的乌鸦都是要带的(当然这不是意味着没有专武乌鸦玩不了,只是说有专武是一定要带的),开局打5是启动的第一步,有了这法伤+1乌鸦才能缓解压力从而慢慢滚起雪球。但是现版本有bug,如果敌方有凶狠猛敌且我方先手时,打5的伤害会被加10血覆盖,从而导致乌鸦失去法强+1,不过此天赋常见于月本/周本,敌方血量通常为40-50血,对于在商店认真购物的乌鸦玩家影响不大。
手套跟顽石放在一起说。首先六星乌鸦的六星天赋跟三星能力的加伤是相得益彰、完美契合的,前者属于机制(单体变aoe,aoe变成超级aoe),后者属于数值加成,两者放一起属于1+1=∞。换句话说,光靠这俩能力的配合就足以支撑起六星乌鸦卡组的强度,5费乌鸦此时反而显得多余:首先全场打3吃不到法伤加成,其次5费10攻(顽石)的身材大部分情况下还不如被buff起来的单位,最后也是最重要的是对面单位被你被清完了,乌鸦还去晕谁呢?所以此时让乌鸦去当跳费工具人是最好的选择,开局费用越高越有操作的空间。
那么为什么要带顽石呢?乌鸦没有恢复带顽石不是越打越弱吗?诺克萨斯单位不是高攻低血吗?先说第一个误区,即:六星乌鸦并不是随从站场向卡组,大部分随从拍下都是靠伤害技能触发法伤加成,其余的当成一次性的格挡单位即可。首先因为六星能力的存在,只要法伤变成+3以上,对面的场面基本上一张牌全清,个别身材较大的单位可以需要格挡一下,这个时候就算不带顽石也是挡一个就没。顺着说第二点,即高攻低血顽石负收益这个问题:首先打开乌鸦的初始卡组,检索三费以下的单位,除了钢铁军团士兵之外(这张牌是第一时间删除的,后面会详细分析),其他单位都是攻击-血量≤1,而顽石的+1血(攻)补足了这一点,也就是说顽石本身没有负收益的,更何况乌鸦在商店购物都是主买伤害法术,也不用担心顽石会影响后购入的随从。那么在顽石没有负收益、甚至还能带来隐藏受益(高攻乌鸦断法术时可过墙清场、副英雄的选择等)的前提下,首选顽石是没有任何问题的。当然还是那句话,不喜欢或者没有顽石的可以换成光耀晶球或者约瑞姆之拳,问题不大。
打法思路:
首先要注意的是,三星乌鸦的能力加伤是前三次伤害而不是前三次法术,也就是说如果一个法术有多段伤害是会消耗掉多次加成的:例如说灵魂拷问会消耗两次加成次数。同样的,乌鸦星辰能力的唤醒烈焰会触发并消耗掉一次加成。但是如果法术自带复制似乎可以享受到3次以上{2*(法术+唤醒烈焰)}的法伤加成,本人没有详细测试过,有知道的好兄弟可以评论区留言分享。
PS:关于三星乌鸦星力的加成有攻略组的好兄弟(@射海后人)做过测试,详见图片1、2。
图1
图2
六星乌鸦与六星薇古丝不同的点在于,薇古丝必须战斗外击杀才能享受到主堡打4,而乌鸦没有这个要求。也就意味着你可以让过等对面铺完进攻后再一张(快速法术)牌清场,这对玩家的场面把控度要求降低了很多。所以说在商店购买合适的伤害法术的六星乌鸦的核心,购买的优先级为:快速Aoe>快速单体>慢速aoe>慢速单体,同时要尽量避免购买打我方单位的法术(例如诺克萨斯狂热),因为这会消耗掉一次法伤加成。副英雄的选择同理,优先选择带有法术的英雄:莎弥拉、卡牌(这两者是绝配)、烬、蜘蛛、大树等等。
最后说一下删牌,为什么说钢铁军团士兵是第一个删除的,因为它本身会消耗掉两次法伤加成,并且在前期会占用一次频率差(想要打出技能必须击杀我们一个单位,如果是小蜘蛛还好,其他单位会拉开一个频率),如果对面不是高频率低血量卡组打出是很亏的,退一步讲,如果对面是高频率低血量卡组也不需要它上场,一张灵魂拷问直接全清。然后是喷火龙,它的技能效果确实不错,清场+蹭血,但是奈何它费用实在太高,大部分情况都是卡手牌,建议删除。其他的牌,两张眩晕蜘蛛费用低、身材合格,且其中一张有过牌,都是前期稳场面的重要手段;普通蜘蛛和军团破坏者都是前期拉频率的手段,皆不建议删除。
对局开始,前期根据对手选择铺场还是空过,等对面铺起来之后一场牌全解,然后随从allin蹭血。接下来重复上述过程,打着打着你就会发现一张法术可以打10+伤害,然后,然后你就赢了,不是我水攻略,是真的莫名其妙就赢了。这也为什么我强推六星乌鸦的原因,粗暴无解,适合新手玩家,不需要操作和意识,就能给予你爽快的战斗感!