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起始卡组

杰克 - 图1

等级能力

英雄等级

星级能力

:::success 1级

:::

:::tips 扭转战局

我方恢复魔力时,本回合给予友军单位+1|+0。

:::

:::success 2级

:::

:::tips 鲨帮制裁

起始魔力+1。

我方获得攻击主动权时,在手牌生成一张飞逝拳击赛。

:::

杰克 - 图2

:::success 3级

:::

:::tips 扭转战局II

我方恢复魔力时,本回合给予友军单位+1|+0,并对所有敌军单位造成1点伤害。

:::

推荐圣物

圣物 图标 稀有度 效果 推荐理由
化学科技倍增器 杰克 - 图3 稀有 己方打出法术时,若己方有6颗以上魔力宝石,对相同目标再次打出该法术。 双倍金币,双倍拳击赛。
总帅反将一军 杰克 - 图4 稀有 回合开始:在手牌生成1张此牌的飞逝复制牌。
二星英雄冒险通关获得)
解场和生成金币备用。
狂战士的带扣 杰克 - 图5 稀有 此牌承受伤害且未阵亡时,赋予此牌+2 +2。 核心圣物。利用拳击赛可以让杰克攻击力蹭蹭上涨,龙王关的英雄也能来一个解一个。同时将最低血线卡在3血,避免被一些打1法术解掉。
大天使之杖 杰克 - 图6 稀有 回合开始:恢复我方所有法术魔力。( 二星英雄冒险通关获得) 配合星级能力蹭一次增加场面强度
星选之人 杰克 - 图7 史诗 命定、扩增
强化10:蛮力、再生与挑战者
带扣上位且不冲突建议一起带在加身材同时补充特性

推荐能力

:::success 普通

**衰弱之击**三星能力和拳击赛,稳定削弱对手攻击。

**耐力赛**配合拳击赛涨攻击,打完拳还能剩2血。

:::

:::info 稀有

**天马行空**拳击赛和金币都是生成卡牌,减完费都是0费嘎嘎好使。

**魔法轰炸手**天马行空的下位替代,不能减鲨鱼兄弟的费用。

**蓄势待发**高频甩金币能快速提高巨臂改装迷的攻击力,同时也是藤壶手套的优秀使用者。

**最好的防御就是进攻**杰克拥有较高场攻,转化为生命值可以在防守时更游刃有余。

:::

:::color5 史诗

:::

备注:以下是所有英雄可以选择的通用能力:

通用能力

对局思路

调节可以触发杰克的星力。

藤壶手套+老番颠与升级后的杰克能力相似。

绝大部分情况下,金币都是即赚即扔,1枚金币=1伤害的AOE+本回合1全体攻击力+老番颠/升级后的杰克1攻击力。况且在金币由疾速降速为专注后也无法等对面进攻时再扔,所以杰克的金币基本上就是即赚即扔,即扔即赚,不需要为了升级而刻意留金币。

注意法力,满法力打出减费金币/满法术法力打出调节单位均无法触发星力

拳击赛的使用:

  1. 先打掉手里的金币。
  2. 杰克/装备藤壶手套单位,与对面血量最高的单位打拳击赛。
  3. 使用金币打死残血。
  4. (可选)五拳帕布罗下场扫1,再重复步骤2+3。
  5. 这一套操作可以解掉任意危险单位,同时将其他单位修至3血以下,让杰克/藤壶手套单位利用硬派效果直取水晶。

杰克是一个吃星力(三星前较为羸弱)、吃等级/圣物(需要两个蓝色圣物才开始发力)的英雄,虽然两星也有两星的玩法(推荐反将大天使),但是强度差距还是相对比较大的,而且两星练级难度也会更高,容易使人觉得体验不佳,如想要挑战龙王,十分建议20级之后再进行尝试。

在月本环境中,一般是沙皇、凡人印记(需三星的回蓝打一效果)、跳费类关卡、小小单位(需携带狂战士的带扣)对策使用。

tips:若圣物未携带总帅反将一军,对于巫术/大天使的选择要慎重,除去英雄法术,杰克的主要法力消耗只有金币、拳击赛以及武器,意味着在实际对局中很容易出现消耗不了法力导致满法力情况下金币/调节以及巫术/大天使等无法触发星力的情况。

珠子死后,杰克的带法 光耀加3血触发泰坦,然后带手套跳费,快速下杰克 在到达6级后触发倍增器让手里的金币翻倍。(真的是公公又式式啊)

杰克 - 图8

另一套的带法 星选之人 倍增器 赞美诗 能打能抗,如果没有星选可以兽性大发 巨魔王冠来平替(效果会差些),这套打法是单核,不一定适合你但是一定够公式 。

-TKTK

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