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起始卡组
等级能力
星级能力
推荐圣物
圣物 | 图标 | 稀有度 | 效果 | 推荐理由 |
---|---|---|---|---|
堕落的星之碎片 | 稀有 | 支援:击杀受此牌支援的友军单位,并赋予此牌该单位的特性与能力值。 | 作为具有高贵的吸血词条具有培养空间,并且不加身材的情况下5费4血在英雄之路不太够用 | |
总帅反将一军 | 稀有 | 回合开始:在手牌生成1张此牌的飞逝复制牌。 | 每回合一个稳定控制,配合12级强化可以缓解手牌压力。 | |
化学科技倍增器 | 稀有 | 己方打出法术时,若己方有6颗以上魔力宝石,对相同目标再次打出该法术。 | 双倍诅咒,加速星级诅咒效果 | |
大天使之杖 | 稀有 | 回合开始:恢复所有法术魔力 | 配合反将一军 |
不推荐圣物
- 怒涛狂鲨炮阵:触发的技能无法对敌方下诅咒,也不计入莫甘娜的升级进度,随从怒涛狂鲨炮触发的可以。
推荐能力
:::success 普通:
**<font style="color:#333333;">利刃弹射</font>**
必选,每回合一个一费控制。指定主堡时会给仇敌所有诅咒叠加一次(可能是bug)
**<font style="color:#333333;">衰弱之击</font>**
配合二星能力可以极大削弱敌方场攻。
:::
:::info 稀有:
**<font style="color:#333333;">法术轰炸手</font>**
法术较多,比较需要减费。
**<font style="color:#333333;">天马行空</font>**
英雄法术和祈望减费
:::
:::color5 史诗:
没多少特别适合的,推荐减费类天赋。
:::
对局思路
一星5级珍珠莫甘娜能一口气打到龙王,至少说明这英雄练级不会痛苦。(并且莫甘娜的诅咒会很容易让ai没办法攻击,所以回合过渡比想象中快很多。)
诅咒的机制是诅咒同一个单位,则会在原有的诅咒上➕2费;诅咒不同单位,则会生成一张新的诅咒。
所以在诅咒单位时要时刻注意对面手牌数量,满手牌则无法禁锢对面。
注意:这英雄的“枷锁诅咒”不能让攻击中的单位停止攻击,这点跟击晕有本质区别。“枷锁诅咒”个人认为可以理解为换费。也就是你的指向性技能/法术能换取对面2点费用。
(实测下来类似于“卡牌”的黄牌这种自动选择的技能不会触发“枷锁诅咒”)。
(实测圣物鲨鱼炮无法触发“枷锁诅咒”)
“枷锁诅咒”可以无视法盾禁锢单位。诅咒在poc中可以打乱机器人节奏,欺负笨笨机器人很好用。机器人不一定会优先处理“枷锁诅咒”,但是有冗余费用一定会处理。
第一天写到哪儿算哪儿,没有具体思路。强度的话总体玩下来还可以。
——2023/12/7 魂牵梦绕
2星30级后的一点心得:
莫甘娜卡组虽然也很垃圾,但能看得出设计师还是动了点脑子的,这点从12级的强化可以看出。由于莫甘娜星力非常强,可以不依赖卡组强度,只需要卡牌提供低费指向性法术/技能就行了,而祈求恰好能满足这个需求。配合反将每回合都能稳定补充手牌(“暗影禁锢”能有个减费就更好了),是很不错的强化,两费的极速沉默更是完美契合莫甘娜卡组。但是一二费两个随从牌依旧非常垃圾。
圣物个人推荐反将、倍增器、星碎/大天使。反将每回合稳定一个三费控。12级后还能祈求补充手牌,单卡质量非常不错。
倍增器不用多解释,禁锢翻倍。
星碎的话我个人用下来感觉用处不大(只论打龙王)
我两星莫甘娜打龙王打了10多把,少有莫甘娜被强解的情况(遇到ez、女警这种最好绕道走,打剑姬这种多钩子的留3费打“暗影禁锢”保怪)思路清晰配合莫甘娜蛮横的控场能力,莫甘娜真挺难死或者被蹭血的。大天使的话就是顺滑曲线了,莫甘娜每回合的法术还是很多的,特别是双倍祈求后。但是个人打下来没有大天使大部分情况下费用是够的。具体第三个怎么带看你们了,珍珠也很好。
玩法非常简单,指向性法术/技能控场,小怪蹭血。
抓牌优先考虑低费极速/快速指向性法术。
——2023.12.11 魂牵梦绕
当敌方已有枷锁诅咒时指定敌方主堡会叠加所有已有的诅咒(加费)已修复
对于被枷锁诅咒的单位,沉默其也无法解除其定身(静寂嘘鸣 2费沉默放心对已有定身的用),同时复制被枷锁诅咒定身的单位也不会连带其定身一同复制
常见如劫的黄昏黎明(复制两个闪灵)如下图仅本体有定身效果。
由于莫甘娜本体的强度有限,除提供吸血保证血线的作用外,基本可视为圣物架子,同时莫甘娜费用不低(5费)因此作为架子下场的也有些晚了,因此常规情况(非月本)下,莫甘娜优先度为:能力>辅助英雄选择/道中卡牌补充选择>圣物/英雄等级 (高情商:2星10级便可轻松过龙王(不是))
对于能力的选择
<font style="color:#333333;">利刃弹射</font>
基本可视为最优的选择之一,每回合稳定提供仅需一费便可触发星力的定身效果,如配合魔法轰炸手
、巫术
等使用更加顺手。魔法轰炸手
、巫术
本身也是莫甘娜比较所需的能力,降低了控制所需要消耗的费用,莫甘娜从一定程度上可以说是用自己的费用换卡对面的费用,如果浪费太多费用就有些得不偿失了毕竟不是完全的解场效果(初始卡组单位身材过小)。莫甘娜由于缺乏快速终结的能力,对局拖的太长会存在缺牌而断控制的情况,同时卡组内也非所有卡牌均能触发星力,同时快速的小刀也可配合其他使用来补足控制链(对局拖的长的情况下对面通常就有足够的费用来打出诅咒了,诅咒速度为专注,因此当对面解除诅咒时很可能就没有机会补上定身而受到攻击,因此建议对于高威胁的单位诅咒叠的不要太低)。不过遇到这种问题的时候也不是没有补救办法,莫甘娜的英雄法术暗影禁锢一个快速的击晕法术,用于救急(没来的及定身住的)非常好用,因此建议优先使用其他指向效果触发星力控场,留一张暗影禁锢以备不时之需(如没有其他指向牌可用的话该用就用)
对于莫甘娜可能存在的缺牌问题
选择道具时给控制法术时可选择各类能生成牌的道具(适量),英雄等级13级时给予暗影禁锢祈望效果,可考虑携带总帅反将一军,能补充控制牌和寻找一些用于站场的星界牌(卡组单位质量是真的差啊)
辅助英雄选择
除后文所示的拥有好用指向法术的英雄外,可以选择一些进攻能力强的英雄如劫、妖姬等,同时莫甘娜控制能力强(比较能拖),天使(姐妹情深)是非常不错的选择。
poc中对手选择的小tips:不建议挑战以下英雄
EZ:EZ的能力会使诅咒为一费,几乎控制不住。
卡尔玛:玛婆又在害人了,10费开始的背景下对面很可能会有费用处理诅咒,莫甘娜终结能力差,就算能定住卡尔玛但是没解掉的话面对卡尔玛持续的补牌可能会被奇怪的法术打崩。
沙皇:莫甘娜本身就不好处理铺场速度太快的情况,沙皇的大量直接进攻的沙兵就没机会定身
——凌空邃
随手补:卡尔玛不是不能打,可以注意两点,一,先拍小怪,等对面下卡尔玛再补控制,防止第一回合脱困;二,保证反将莫甘娜上手率,确保永冻,莫甘娜不上手或者没有反将的情况下,资源断档可能性确实比较高,但只要正常上手,可以把卡尔玛的生物解干净为止,然后一直永冻卡尔玛(不建议直接解,如果拖得久可能手上还有一只卡尔玛)。但如果你是两星莫甘娜。。。个人建议润,别打这种拔河局,你力量不够大的。
沙皇,靠星碎莫甘娜可破(前期锁粘在手上的3费秒拍沙皇,拍了莫甘娜之后吃小象,一直叠命定和晕眩,靠面板吸血),非低级情况暴毙概率不太大。
EZ别碰,真的是亲爹。
星碎莫甘娜可以抓泰坦觉醒,靠莫甘娜单核生效,或者吃生效单位(依靠祈愿的各处+2和高费单位等等,还是比较容易达成的),很容易吃到20攻,然后满血,暴毙概率很低。
诅咒的基本机制是,叠加的时候将新诅咒的能耗叠在旧诅咒上,比如3星莫甘娜诅咒两次是3+3=6,需注意对手是否爆牌,一旦爆牌新增加的诅咒直接无效(龙王翻车的核心原因之一)。
个人比较推荐星碎多于倍增器,理由在此不细讲(主要是双倍禁锢+晕眩的溢出问题,还有祈愿爆自己手牌)。
莫甘娜快速启动新套路
两种思路
第一种:双洗劫,反将,加上搭配开局ROLL的小刀。送就完事。
第二种:带弟子加速启动,回蓝/回荡/反将……
——绅士
辅助英雄
娜美:比港的牌池有许多指向性法术。其中衍生牌排山倒海堪比莫甘娜亲妈,推荐拿。
妮菈:同样可以引入比港的牌池,其次本身英雄法术也不错。弥补过牌速度。
女枪:随机2费选3的枪林弹雨在前三回合就可以卡死ai进攻。
EZ:两个4费选2,7费选3的法术有降费的时候可以拿。精准弹幕选3可以在后期防守回合力挽狂澜。
莫甘娜本身就很贵哦,挑便宜点的法术辅助都可以凑合。
英雄冒险
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