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起始卡组
等级能力
星级能力
推荐圣物
圣物 | 图标 | 稀有度 | 效果 | 推荐理由 |
---|---|---|---|---|
原型驱动-Z | 普通 | 冒险开始时重抽次数+2。 | 对于风女来说,减费天赋是最重要的,任何减费天赋都可以! | |
总帅反将一军 | 稀有 | 回合开始:在手牌生成1张此牌的飞逝复制牌。 (蔚 二星英雄冒险通关获得) |
使用风女英雄法术来过牌 | |
掘墓者之铲 | 稀有 | 回合开始:抽一张牌并给予其飞逝。 (俄洛伊 二星英雄冒险通关获得) |
风女:没有我打不出去的牌 | |
卢登骤雨 | 稀有 | 使我方所有法术与技能造成额外1点伤害。 (拉克丝 二星英雄冒险通关获得) |
风女的卡组有两个伤害法术,卢登的收益不算低 | |
堕落的星之碎片 | 稀有 | 支援:击杀受此牌支援的友军单位,并赋予此牌该单位的特性与能力值。 | 增加风女身材,防止被解;升级后隐秘直击主堡 | |
灾厄宝藏 | 稀有 | 洗劫:此牌魔耗值-2 | 能够提前使风女下场 | |
英勇赞美诗 | 稀有 | 召唤此牌时,在手牌生成1张加倍勇猛(慢速法术,治愈一个友军单位,并使其力量值与生命值加倍),该牌的魔耗值为3。(巴德 二星英雄冒险通关获得) | 风女后期的费用溢出,有充足费用打出加倍勇猛,加倍勇猛可以帮有一定身材基础的风女快速结束对局。 | |
术士交响曲 | 史诗 | 能力:我方获得攻击主动权时,在手牌随机生成1张魔耗值为2、我方区域的法术牌。其为飞逝且魔耗值为0。 | 每2回合提供1张0费启动组件,搭配备战手段可以生成更多,皮祖区域还有蛛丝马迹和震撼回响这类生成0费卡。 | |
回荡之灵 | 史诗 | 牌局开始:在我方牌组生成7张此牌。我方英雄法术魔耗值-1。 | 减费+提供抽牌浓度。虽然需要3费的抽牌看着费用很高,但是搭配天赋和风女自身的减费,就可以达成0费循环。同时这个圣物还保证了风女的上手率。 | |
袋装火药 | 史诗 | 洗劫:此牌魔耗值-2。 本牌局我方每对敌方主堡造成伤害1回合,此牌便获得+1/+1。 |
灾厄宝藏的上位,能使风女脱离一些解牌的范畴。 | |
斯温 群鸦盛宴 | 史诗 | 能力:牌局开始:从敌方主堡汲取5点生命值。 出牌:若此牌是斯温,恢复我方所有法术魔力。 |
能够第一回合触发洗劫,搭配洗劫减费能让风女第一回合下场,并且回复的5点生命值也可以增加长冒险中的容错。 |
推荐能力
:::success 普通:
**仿造**
风女的启动需要使用减费的牌,仿造既可帮助启动也可以防止抽干牌库。
**准备过度**
减费就选。
**衰弱之击**
风女启动前场面压力很大,配合伤害法术可以缓解场攻。
**流形塑盾**
这个能力可以增加容错,也可以拿血换启动,因为风女打出的元素法术不少,启动后都可以回满。
:::
:::info 稀有:
**抽抽乐**
减费,有必拿。
**天马行空**
减费但不如魔法轰炸手。
**高等教育**
风女的抽牌效率不亚于尼拉,收益很大。
**魔法轰炸手**
法术减费。
**秘术冥想**
回合开始手牌法术减费。
:::
:::color5 史诗:
**数量优势**
减费。
**法术燃烧**
风女法术多且费用很低,快速烧血。
**黑市特价**
利用吹升可以定向减费一些卡牌,也可以在卡手情况润滑手牌启动。
:::
:::warning 传奇:
**无尽力量**
能够直接免费打出1张高费法术,能够触发风女天赋,也能轻松依靠卡组内的法术触发洗劫。
:::
备注:以下是所有英雄可以选择的通用能力:
对局思路
风女极度依赖天赋的减费,所以第一次天赋选择用完4次刷新也可以。
主要分为有减费天赋和没有减费天赋两种情况。有减费天赋不多赘述,4费下风女开爽完事。
风女在没有减费天赋的情况下启动较慢,常见的启动方式是配合卡组中的巡逻警员和逮到你喽两张,比较疲软。所以前期尽量以保血为主。有减费卡能打就打。
需要注意的是首轮对战中风女极易抽干牌库,所以第一把对局要时刻注意牌库,勤用飓风呼啸塞牌。 2024/2/22煜编: 在削弱之后风女极难升级,推荐三星后适当玩,(不太推荐三星三十级前打月本,除了有减费环境,就是这样也只能吃菜,三十级后用三个珠子会有点强度)启动是风女最难的一点,但是在三星后滚雪球就比较容易了,很容易就能把场面铺满且身材都不赖,推荐路上侍从或使用辅助英雄来c,风女本身身材就差,打诺克萨斯地区关卡时推荐不要着急下,会被三费法术一刀砍死然后被迫空过一回合。 推荐一套风女搭配,回荡提高风女的上手率,然后利用群鸦开局打击,触发火药猴的降费,做到开局下风女来快速启动。风女本身身材偏差,在遇到对手高费起手时可以空过骗费以防下场被秒。 by TKTK 2024/6/29 风女经过了3张卡的削弱后,在当时的强度落入了低谷。风女更难升级,游云圣兽攻击力更低,神圣旋风更难打出了。但是于4.9版本更新中推出的几个卡牌道具,如**<font style="color:#5C0036;">下注</font>**
、**<font style="color:#5C0036;">钻探先锋</font>**
,以及最重要的**<font style="color:#5C0036;">力量和弦</font>**
,重新将风女的强度拉回来了,甚至于要更强,随着5.6版本的更新,推出了乌鸦专武,至此风女的强度算是达到巅峰。
删牌时,优先删除神圣旋风,这是PVP导致的,即使旋风在5费时,也并不好用,平调至6费对于费用紧张的poc来说就更加难用了。如果拿到了**<font style="color:#74B602;">仿造</font>**
天赋,或者其他附有**<font style="color:#5C0036;">骗徒扑克牌</font>**
的优质法术,可以考虑删除飓风呼啸。如果确认自己能够稳定触发洗劫,可以删除弹道机器人。其他情况优先删除巡逻员警。
风女在低等级练级时会较为痛苦,等到能够开出第一个稀有圣物槽之后,携带洗劫减费表现会好很多。
满配推荐圣物和上面一位一样,袋装火药让风女快速下场,乌鸦专武触发洗劫同时回血增加容错。回荡之灵的作用有三,一是增加风女上手率,二是增加抽牌浓度,风女更多时候是启动后牌不够用,英雄法术能够解决这点,三是提供减费。回荡之灵可以说是相当重要的一个圣物,如果卡组中通过抽滤使得卡组压缩到只剩风女和飓风呼啸,那么可以达成理论无限,风女会为抽上来的飓风呼啸和风女减费,打出的这两张会为下2张牌减2费,回荡再为风女的英雄法术减费,这样子只要每次抽2都是飓风呼啸+风女的组合,那么就可以无限进行下去,虽然最后会因为抽2张飓风呼啸断掉,但是此时你也把身材刷到足够大了。
关于仿造和吹升与卡牌减费的互动:
1、卡牌直接的减费在通过**<font style="color:#74B602;">仿造</font>**
生成和吹升洗回时保留,即使是**<font style="color:#2F4BDA;">抽抽乐</font>**
这种只到回合结束时的减费,你洗入卡组的牌也并不会在卡组中就回正费用,这当中包括风女天赋、**<font style="color:#2F4BDA;">抽抽乐</font>**
、神圣旋风、**<font style="color:#5C0036;">骗徒扑克牌</font>**
等。
2、光环类的减费不会保留,如**<font style="color:#ED740C;">无尽力量</font>**
、**<font style="color:#601BDE;">数量优势</font>**
、**<font style="color:#2F4BDA;">法术轰炸手</font>**
、**<font style="color:#5C0036;">力量和弦</font>**
等。
——-7号路口 2024/9/11
## 辅助英雄
优先选择有减费词条、增益道具和能产生减费的英雄。风女只要开始启动,可以不依赖辅助英雄,只需要他们提供减费的途径。
这里提供几个能提供减费词条的英雄供萌新参考:维克托(升级后所有生成的卡牌减一费)、诺拉(场面满后生成的怪0费)、妖姬或薇恩等衍生减费(衍生法术减费,妖姬本身强度就很高,可以选)、蔚(自带两个减费,巡逻员警还能吃到风女卡组强化,可以)、萨勒芬妮(隐秘减费,升级后小倍增器,不错,不过削弱后已经很难升级了)。
其他的例如卡莎,西维尔等本身强度就不赖,在有减费天赋的前提下,也可以考虑。
莎弥拉无论是自己还是辅助卡牌费用都很低,容易减到0费打出,同时莎弥拉还能提供备战,加速对局节奏,可以优先考虑。
风女抓牌一切以减费为第一前提,强不强次之。
再弱的卡,零费打出,也是超模!
英雄冒险
无