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起始卡组
等级能力
星级能力
推荐圣物
圣物 | 图标 | 稀有度 | 效果 | 推荐理由 | |
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追迹者短刀 | 稀有 | 召唤此牌时,此牌打击最弱敌军单位。 | 潜伏特性容易提高攻击面板,也可用于触发派克连斩 | ||
堕落的星之碎片 | 稀有 | 支援:击杀受此牌支援的友军单位,并赋予此牌该单位的特性与能力值。 | 提高派克能力值,加快升级速度 | ||
赏金猎人的声誉 | 稀有 | 我方每拥有200金币,此牌便获得+1 | +1。 | 为了保证潜伏特性上手率,基本不考虑买非潜伏单位,富裕的钱包可以转化为面板 | |
巨魔王的王冠 | 稀有 | 友军单位拥有蛮力。 | 加快斩杀速度 | ||
狡诘收割 | 稀有 | 出牌:对所有其他单位造成3点伤害。 | 造成的伤害算在派克升级进度里,并且若是在该过程中升级并击杀单位,能直接触发连斩 | ||
兽性大发 | 史诗 | 能力:友军单位拥有蛮力,若拥有卡牌次类则+1 | +1。 | 派克的单位基本都能吃到次类+1/+1,派克真正的专武 | |
致命鱼叉 | 史诗 | +2 | +0和挑战者。能力:牌局开始:将2张汪洋死域洗入我方牌组,并赋予汪洋死域1件随机史诗道具。 | 加攻和挑战者都是派克需要的,两张法术如果没有圣杯其实很难打出,更多的是增加浓度 | |
回荡之灵 | 史诗 | 牌局开始:在我方牌组生成7张此牌。我方英雄法术魔耗值-1。 | 增加浓度,提高潜伏率 低星时对此需求更高 |
推荐能力
:::success 普通:
**仿造**
手动提高潜伏概率。
**决斗家**
处理部分高威胁单位,一定程度能控制斩杀线。
**压倒性力量**
没带蛮力圣物选一个。
:::
:::info 稀有:
**最好的防御就是进攻**
潜伏单位多数都是大头娃娃,可以减少被换的情况。
**分身术**
加速派克升级。
**特菲利安之力**
场面清理大师。
**<font style="color:#333333;">征服</font>**
不是进攻回合开始时获得的攻击权虽然不能触发天赋能力,但并不是每个回合都能稳定手里有一张快速出击的单位,保证你每轮都能进攻。
**<font style="color:#333333;">泰坦觉醒</font>**
潜伏把攻击力升到8后,每个单位都是身材爆炸的怪物。
**临终传承**
该天赋只能继承攻击力,但潜伏单位的攻击力都不可小觑。
**野性大发**
稳定的潜伏,6星后还能定向控制拉出什么单位。
:::
:::color5 史诗:
**弈卜是个天才**
提高1费潜伏单位的身材,保证场面,派克每个进攻回合都能吃到一次。
:::
备注:以下是所有英雄可以选择的通用能力:
对局思路
写于派克5.7版本重做后:
低星
重做后,完美符合设计师说的,每点一个星辰图节点就会有巨大提升的说法,因为派克纯三星实在是太弱了!
派克的问题是:①潜伏的数值,②潜伏的几率;三星潜伏的数值和其他英雄相比大差不差,但是潜伏的几率太看脸了,设计师在公告中曾说:优化了派克拿卡的机制,体验下来,完全没有!副英雄同样为比尔吉沃特英雄的情况下,一把龙王只有最后两次的选卡见到了潜伏单位,如果这就是设计师所说的优化,那这优化不要也罢;同时,这也带来了一个问题,随着卡组无用卡的增加,派克潜伏几率越来越低,三星派克恐怕是LOR里唯一一个随着战斗次数增加,卡组战力几乎不提升甚至降低的英雄。因此,我建议想玩派克的玩家,准备好万用和星晶直接点出四星节点再玩。
辅助英雄
雷克塞
与增加攻击力相性较高的,例如格温
(还惦记着挖掘机呢,有潜伏特性能拿都可以烧高香了)
英雄冒险
“夺回设计师的钱袋子”(开玩笑的,压根没有)
旧版本内容
19级开始发力,由于工程锤的削弱所以现在可以双赏金刀,打龙王这种长线作战的非常好用。到龙王基本25左右的身材,直接开始连斩!
10.12更新后派克变为了5费,在途中没有减费的情况下可能跟不上龙王的节奏,强度下了一个大档次。慎玩。龙王?我踩死的蚂蚁都比你有劲的多!
来点五费派克笑话:
钱袋流:赏金猎人的声誉+淘金者+攻城锤,一整局下来不乱买道具卡牌的情况下高低有3000+金币,转换过来约为15攻击力,实现落地即点火,配合分身术直接梆梆干碎水晶,不过这样基本没什么游戏体验,想体验派克连斩的快感把淘金者换成追迹者短刀即可。
“比港三贵物(三幻神有四个是总所周知的)”
————Ziuuy