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起始卡组

派克 - 图1

等级能力

英雄等级

星级能力

英雄星辰

推荐圣物

圣物 图标 稀有度 效果 推荐理由
追迹者短刀 派克 - 图2 稀有 召唤此牌时,此牌打击最弱敌军单位。 潜伏特性容易提高攻击面板,也可用于触发派克连斩
堕落的星之碎片 派克 - 图3 稀有 支援:击杀受此牌支援的友军单位,并赋予此牌该单位的特性与能力值。 提高派克能力值,加快升级速度
赏金猎人的声誉 派克 - 图4 稀有 我方每拥有200金币,此牌便获得+1 +1。 为了保证潜伏特性上手率,基本不考虑买非潜伏单位,富裕的钱包可以转化为面板
巨魔王的王冠 派克 - 图5 稀有 友军单位拥有蛮力 加快斩杀速度
狡诘收割 派克 - 图6 稀有 出牌:对所有其他单位造成3点伤害。 造成的伤害算在派克升级进度里,并且若是在该过程中升级并击杀单位,能直接触发连斩
兽性大发 派克 - 图7 史诗 能力:友军单位拥有蛮力,若拥有卡牌次类则+1 +1。 派克的单位基本都能吃到次类+1/+1,派克真正的专武
致命鱼叉 派克 - 图8 史诗 +2 +0和挑战者。能力:牌局开始:将2张汪洋死域洗入我方牌组,并赋予汪洋死域1件随机史诗道具。 加攻和挑战者都是派克需要的,两张法术如果没有圣杯其实很难打出,更多的是增加浓度
回荡之灵 派克 - 图9 史诗 牌局开始:在我方牌组生成7张此牌。我方英雄法术魔耗值-1。 增加浓度,提高潜伏率
低星时对此需求更高

推荐能力

:::success 普通

**仿造**手动提高潜伏概率。

**决斗家**处理部分高威胁单位,一定程度能控制斩杀线。

**压倒性力量**没带蛮力圣物选一个。

:::

:::info 稀有

**最好的防御就是进攻**潜伏单位多数都是大头娃娃,可以减少被换的情况。

**分身术**加速派克升级。

**特菲利安之力**场面清理大师。

**<font style="color:#333333;">征服</font>**不是进攻回合开始时获得的攻击权虽然不能触发天赋能力,但并不是每个回合都能稳定手里有一张快速出击的单位,保证你每轮都能进攻。

**<font style="color:#333333;">泰坦觉醒</font>**潜伏把攻击力升到8后,每个单位都是身材爆炸的怪物。

**临终传承**该天赋只能继承攻击力,但潜伏单位的攻击力都不可小觑。

**野性大发**稳定的潜伏,6星后还能定向控制拉出什么单位。

:::

:::color5 史诗

**弈卜是个天才**提高1费潜伏单位的身材,保证场面,派克每个进攻回合都能吃到一次。

:::

备注:以下是所有英雄可以选择的通用能力:

通用能力

对局思路

写于派克5.7版本重做后:

低星

重做后,完美符合设计师说的,每点一个星辰图节点就会有巨大提升的说法,因为派克纯三星实在是太弱了!

派克的问题是:①潜伏的数值,②潜伏的几率;三星潜伏的数值和其他英雄相比大差不差,但是潜伏的几率太看脸了,设计师在公告中曾说:优化了派克拿卡的机制,体验下来,完全没有!副英雄同样为比尔吉沃特英雄的情况下,一把龙王只有最后两次的选卡见到了潜伏单位,如果这就是设计师所说的优化,那这优化不要也罢;同时,这也带来了一个问题,随着卡组无用卡的增加,派克潜伏几率越来越低,三星派克恐怕是LOR里唯一一个随着战斗次数增加,卡组战力几乎不提升甚至降低的英雄。因此,我建议想玩派克的玩家,准备好万用和星晶直接点出四星节点再玩。

辅助英雄

雷克塞

与增加攻击力相性较高的,例如格温

(还惦记着挖掘机呢,有潜伏特性能拿都可以烧高香了)

英雄冒险

“夺回设计师的钱袋子”(开玩笑的,压根没有)

旧版本内容

19级开始发力,由于工程锤的削弱所以现在可以双赏金刀,打龙王这种长线作战的非常好用。到龙王基本25左右的身材,直接开始连斩!

10.12更新后派克变为了5费,在途中没有减费的情况下可能跟不上龙王的节奏,强度下了一个大档次。慎玩。

龙王?我踩死的蚂蚁都比你有劲的多!

龙王:我踩死的蚂蚁都比你有劲的多!

来点五费派克笑话:

派克 - 图10

钱袋流:赏金猎人的声誉+淘金者+攻城锤,一整局下来不乱买道具卡牌的情况下高低有3000+金币,转换过来约为15攻击力,实现落地即点火,配合分身术直接梆梆干碎水晶,不过这样基本没什么游戏体验,想体验派克连斩的快感把淘金者换成追迹者短刀即可。

“比港三贵物(三幻神有四个是总所周知的)”

————Ziuuy