直接上结论:

    ① 纯粹的强度排行(基于6.5星周本的表现*):

    五星丽桑卓、五星乌鸦无法满足六星英雄的强度测试,所有的三星英雄都可以通关,具体可见B站up:@juhndoe 的“猎巫行动”和@Siver银子 的“屠鸦计划”。

    T0 **
    T1 杰斯
    T2 蔚>女警>金克斯
    T3 艾克

    个人升级建议:

    杰斯>女警>蔚>金克斯>艾克。


    接下来详细分析。

    1、杰斯

    皮祖六星英雄强度排行及升星推荐 - 图1

    关键词:高费法术;铺场、解场两不误;高频吸血词条;无敌的爆发。

    1. 六星杰斯兼顾了强度和娱乐性,虽然二星能力给的“海克斯异常法术”时常会给一些莫名其妙的法术影响稳定性,但那只是后期补手牌的一种备用选项,前期的主力军是一些优质的乃至自带复制的6费法术(最好是能铺场的,比如说卡组自带的生产线和电磁脉冲)。
    2. 如果起手抽到杰斯并拍下去,这把基本上就宣告游戏结束。因为此时杰斯5-6的身材,对只看数值的人机来说威胁不大,人机会优先拍单位稳定自己的场面而不是解掉杰斯。等到第二回合,杰斯可以释放74+3)费以下的法术,如果是商店购买的法术则一张牌即可升级,此时杰斯的专武会再回6点蓝,能够稳定打出2次中子加速装置(前提是前一张法术必须是铺场法术,如果不是就放其他铺场法术),此时的场面爆发是异常恐怖的,且不说4次打10,光是己方单位A出去的伤害都非常可观。就算没有抽到复制法术,也只是延迟了一个回合的爆发,在目前的环境下是完全可以接受的,人机很难压制杰斯。
    3. 退一步讲,假如前期因为某些原因导致没有超展开,那么可以通过适量卖血换取场面。等到场面稳定后通过升级后的杰斯+传送门+高频率单位,随机到吸血词条,再完成斩杀的同时补充血量。
    4. 综上所述,六星杰斯的核心思路是路上捡6费以上的、能召唤单位(非必须)的优质法术,在解场的同时铺场并在己方进攻回合打出加速门完成致命一击。

    2、凯特琳

    皮祖六星英雄强度排行及升星推荐 - 图2皮祖六星英雄强度排行及升星推荐 - 图3

    关键词:陷阱流;运气检测器;飘忽不定的爆发;羸弱的防守。

    1. 详细内容见该篇攻略。

    奋力快男丨六星女警个人攻略


    3、蔚

    皮祖六星英雄强度排行及升星推荐 - 图4

    关键词:起手找蔚;一拳超人;无聊;需一定的意识。

    1. 六星蔚强度尚可,但玩起来非常无聊,总结成一句话就是:起手找蔚或者秘术射击(附带英雄号角),前期尽量多拍低费牌帮助蔚叠攻击,在己方进攻回合卡好对手费用(防止冰冻或者眩晕)并计算好伤害后拍下蔚完成斩杀。如果手中有两张蔚且己方场面足够能防守对面的一次进攻,斩杀线可对半砍;同理,如果伤害足够斩杀或者己方场面足够能防守对面的一次进攻,防守回合拍下蔚也可以。
    2. 因为蔚的上手率决定了斩杀速度乃至胜率,所以请忽视探索之星的4费随从减费,不要在冒险途中选择任何不能增加蔚上手率的单位或法术。

    蔚的伤害计算公式如下:

    蔚的数量 伤害公式 注意事项
    我方进攻 1 待更新
    2
    我方防守 1
    2

    4、金克斯

    皮祖六星英雄强度排行及升星推荐 - 图5

    关键词:1费打10;炮台流;不如四星找不死。

    1. 六星金克斯自推出以来就争议不断,关于她是否需要六星的讨论甚至都演变了对骂。很大一部分的原因就在于三星金克斯佩戴专武+双春哥甲再去找分身/不死的强度已碾压大部分六星英雄,更不用说四星金克斯有了回蓝后强度更上一层楼。自从5.7版本分身改成打出后,金克斯少了一只强力右臂,强度略有下滑,但不死仍屹立不倒,故而称“不如四星金克斯找不死”。说这么多只是为了叠个甲,即四星金克斯强度依旧,下文笔者对六星能力的论述与此点并无关系。
    2. 六星金克斯更推荐舍弃分身流,而选择炮台流。原因有二:其一,六星能力为技能和法术伤害翻倍,倘若选择老套路弃牌流,会弃掉冒险途中获取的法术(法伤+2,翻倍就是+4)跟技能伤害随从,仅仅会有砰砰和火箭炮享受到加伤,这样的效率是很低的,毕竟三星的打1是不享受加成的。就算通过1费打10的砰砰清理完对方场面,我方也很难依靠金克斯的进攻来快速完成斩杀,而且噩梦周本的铺场效率非常高,我方通过砰砰解场大概率是要亏资源的,更别说复活后的低血量金克斯可能被莫名其妙的aoe全解掉;其二,若选择上述搭配,不仅能在第一回合就启动,而且只要保证第一回合金克斯不被解掉就可以凭借反将持续站场并且慢慢叠加身材,假如对手没有解牌反将还可以每回合打出8点伤害,不仅最大概率降低了弃掉冒险途中获取到的强力伤害法术和单位(雷卓斯),还增加了金克斯的稳定性。
    3. 综上所述,由于金克斯的特殊性,个人是不建议升级的,点出回蓝并耐心roll不死即可应对大部分冒险。但如果你不喜欢艾克的随机和娱乐,也点满了前三位皮祖大将,金克斯也不失为一种选择。

    5、艾克

    皮祖六星英雄强度排行及升星推荐 - 图6 皮祖六星英雄强度排行及升星推荐 - 图7

    低压本用前者搭配,高压本用后者搭配,打野刀可换回荡

    关键词:预言;抽牌;花活;超高的上限和很低的下限。

    1. 六星艾克的特色在于他的强度是与预言次数成正比:单位在预言中出现次数越多,词条就越多、身材就越大;进可蛮力隐秘一击必杀,退可吸血防守一口闷满。再一看艾克的初始卡组和星辰强化,到处都是预言,似乎前途一片光明,但为何落到皮城垫底的水平呢?
    2. “成也萧何败萧何”,艾克强也预言败也预言。首先预言到单位的概率会被法术稀释降低,并且初始卡组的法术只能删除掉一张时光枢纽;其次是因为没有高效的删牌手段(心灵相通),无法保证反复预言到同一个单位,这样即使某个单位被预言到两次身材翻四倍,也很难与噩梦周本的单位相抗衡;最后是艾克本身没有什么反抗手段,只能靠着艾克的打野刀和翻倍的身材站场应对,至于打4的时光枢纽,在高压本面前就像一个笑话。尤其是噩梦周本都自带坚定守军,前期的场面压力非常大,且不说有无费用和回合让艾克慢慢预言叠身材,单单是让出一个行动回合都可以会导致场面崩盘。有人可能会提时空拦截和计时开始这两张牌的互动,就论获取的复杂程度和打出时机,除非是欧皇,大部分情况下还是右上角更现实。
    3. 当然,以上论述都是建立在6.5星周本的前提下,倘若面对一些稍微简单的关卡或者喜欢整活的玩家(@E),六星艾克也可以称得上是“强度和娱乐并存”和值得一玩的。笔者也是第一个就升了六星完全体艾克,但在这个水晶稀缺的环境下,还是希望大家能把资源花在刀刃上。

    皮祖六星英雄强度排行及升星推荐 - 图8