《通用设计法则》 第24条
    一种限制在某一系统中可操作的方法

    约束法则限制了一个系统中使用的可能动作,例如,在特定的时间变暗或者隐藏选项。使其无法使用,以便有效选择可选择的选项。他的两种基本形式是,实体约束和心理约束

    实体约束: 用具体方法使物体运动改变其方向,以限制其可能运动的范围。实体约束分为三种,路径;轴线;障碍。

    心理约束:利用人们对世界的感知与想法,限制可能动作的范围。也分为三种,象征;惯例;映射。

    在设计上可以利用约束来简化使用,让错误降到最低。可利用“实体约束”来降低操控灵敏度,使不经意的输入降到最少,并避免或减缓危险动作。利用“心理约束”来增进设计的清晰度和人们对设计的使用直觉。”

    书中举例很多硬件产品,在这里我们举例个UI上的使用,比如注册和登陆按钮,当信息未填完的时候,按钮为置灰态,信息完成之后,会激活按钮。这个在早期的产品设计中是没有的,经过发展,现在变成了标配。还有很多填写表单的按钮,也会做这样的处理。

    约束法则 - 图1

    来源:xinyu