删除属性

  • delete obj.xxxdelete obj ['xxx']
  • 即可删除 obj 的 xxx 属性
  • 请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」

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不含属性名:'xxx' in obj === false
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含有属性名,但是值为 undefined:'xxx' in obj && obj.xxx === undefined

注意 obj.xxx === undefined,只能判断属性值,不能断定’xxx’是否为 obj 的属性
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读属性

查看自身所有属性0bject.keys (obj)
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查看自身+共有属性:console.dir(obj)
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或者自己依次用Object.keys 打印出 obj. __proto__(不推荐)
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判断一个属性是自身的还是共有的obj.hasOwnProperty('toString')
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原型

每个对象都有原型

  • 原型里存着对象的共有属性
  • 比如 obj 的原型就是一个对象
  • obj. proto存着这个对象的地址
  • 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性

    对象的原型也是对象

  • 所以对象的原型也有原型

  • obj= {}的原型即为所有对象的原型
  • 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
  • 这个原型也有原型,是 null

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查看属性

两种方法查看属性

  1. 中括号语法:obj['key']
  2. 点语法:obj.key

坑新人语法:obj [key] // 变量 key 值一般不为'key'
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请优先使用中括号语法

点语法会误导你,让你以为 key 不是字符串
等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
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修改或增加属性(写属性)

直接赋值

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批量赋值(es6)

  1. Object.assign(obj, {age: 18gender: 'man' })

修改或增加共有属性

无法通过自身修改或增加共有属性(读的时候走原型,写的时候走自身)

  • let obj = {}, obj2 = {}//共有 toString
  • obj.toString = ‘xxx’ 只会在改 obj 自身属性
  • obj2.toString 还是在原型上

    如果偏要修改或增加原型上的属性

  • obj.__proto__.toString= 'xxx'//不推荐用__proto__

  • 0bject.prototype.toString = 'xxx'

一般来说,不要修改原型,会引起很多问题

修改隐藏属性

不推荐使用proto
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推荐使用 Object.create
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