了解 React 同学想必对setState函数是再熟悉不过了,setState也会经常作为面试题,考察前端求职者对 React 的熟悉程度。

在此我也抛一个问题,阅读文章前读者可以先想一下这个问题的答案。

给 React 组件的状态每次设置相同的值,如setState({count: 1})。React 组件是否会发生渲染?如果是,为什么?如果不是,那又为什么?

一、场景复现

针对上述问题,先进行一个简单的复现验证。

【源码解读】辻目 - 浅谈 setState 更新机制 - 图1

如图所示,App 组件有个设置按钮,每次点击设置按钮,都会对当前组件的状态设置相同的值{count: 1},当组件发生渲染时渲染次数会自动累加一,代码如下所示:

App 组件

  1. import React, { Component } from 'react';
  2. import ReactDOM from 'react-dom';
  3. // 全局变量,用于记录组件渲染次数
  4. let renderTimes = 0;
  5. class App extends Component {
  6. constructor(props) {
  7. super(props);
  8. this.state = {
  9. count: 1
  10. };
  11. }
  12. handleClick = () => {
  13. this.setState({ count: 1 });
  14. };
  15. render() {
  16. renderTimes += 1;
  17. return (
  18. <div>
  19. <h3>场景复现:</h3>
  20. <p>每次点击“设置”按钮,当前组件的状态都会被设置成相同的数值。</p>
  21. <p>当前组件的状态: {this.state.count}</p>
  22. <p>
  23. 当前组件发生渲染的次数:
  24. <span style={{ color: 'red' }}>{renderTimes}</span>
  25. </p>
  26. <div>
  27. <button onClick={this.handleClick}>设置</button>
  28. </div>
  29. </div>
  30. );
  31. }
  32. }
  33. ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

实际验证结果如下所示,每次点击设置按钮,App 组件均会发生重复渲染。

【源码解读】辻目 - 浅谈 setState 更新机制 - 图2

二、性能优化

那么该如何减少 App 组件发生重复渲染呢?之前在 React 性能优化——浅谈 PureComponent 组件与 memo 组件 一文中,详细介绍了PureComponent的内部实现机制,此处可利用PureComponent组件来减少重复渲染。

实际验证结果如下所示,优化后的 App 组件不再产生重复渲染。

【源码解读】辻目 - 浅谈 setState 更新机制 - 图3

但这有个细节问题,可能大家平时工作中并未想过:

利用 PureComponent 组件可减少 App 组件的重复渲染,那么是否代表 App 组件的状态没有发生变化呢?即引用地址是否依旧是上次地址呢?

废话不多说,我们针对这一问题进行下测试验证,代码如下:

APP 组件

  1. import React, { PureComponent } from 'react';
  2. import ReactDOM from 'react-dom';
  3. // 全局变量,用于记录组件渲染次数
  4. let renderTimes = 0;
  5. // 全局变量,记录组件的上次状态
  6. let lastState = null;
  7. class App extends PureComponent {
  8. constructor(props) {
  9. super(props);
  10. this.state = {
  11. count: 1
  12. };
  13. lastState = this.state; // 初始化,地址保持一致
  14. }
  15. handleClick = () => {
  16. console.log(`当前组件状态是否是上一次状态:${this.state === lastState}`);
  17. this.setState({ count: 1 });
  18. // 更新上一次状态
  19. lastState = this.state;
  20. };
  21. render() {
  22. renderTimes += 1;
  23. return (
  24. <div>
  25. <h3>场景复现:</h3>
  26. <p>每次点击“设置”按钮,当前组件的状态都会被设置成相同的数值。</p>
  27. <p>当前组件的状态: {this.state.count}</p>
  28. <p>
  29. 当前组件发生渲染的次数:
  30. <span style={{ color: 'red' }}>{renderTimes}</span>
  31. </p>
  32. <div>
  33. <button onClick={this.handleClick}>设置</button>
  34. </div>
  35. </div>
  36. );
  37. }
  38. }
  39. ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

在 APP 组件中,我们通过全局变量lastState来记录组件的上次状态。当点击设置按钮时,会比较当前组件状态与上一次状态是否相等,即引用地址是否一样?

【源码解读】辻目 - 浅谈 setState 更新机制 - 图4

在 console 窗口中我们发现,虽然 PureComponent组件减少了 App 组件的重复渲染,但是 App 组件状态的引用地址却发生了变化,这是为什么呢?

下面我们将带着这两个疑问,结合 React V16.9.0 源码,聊一聊setState的状态更新机制。解读过程中为了更好的理解源码,会对源码存在部分删减。

三、setState 状态更新机制

在解读源码的过程中,整理了一份函数setState调用关系流程图,如下所示:

【源码解读】辻目 - 浅谈 setState 更新机制 - 图5

从上图可以看出,函数setState调用关系主要分为以下两个部分:

  • 将要更新的状态添加到更新队列中;
  • 产生一个调度任务。调度任务会遍历更新队列并计算出最终要更新的状态,将其更新到组件实例中,然后完成组件渲染操作。

下面针对这两个部分,结合源码,进行下详细阐述。

3.1 入更新队列

3.1.1 setState 函数定义

摘自ReactBaseClasses.js文件。

  1. Component.prototype.setState = function(partialState, callback) {
  2. this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');
  3. };

函数setState包含两个参数partialStatecallback,其中partialState表示待更新的部分状态,callback则为状态更新后的回调函数。

3.1.2 enqueueSetState 函数定义

摘自ReactFiberClassComponent.js文件。

  1. enqueueSetState(inst, payload, callback) {
  2. const fiber = getInstance(inst);
  3. const currentTime = requestCurrentTime();
  4. const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();
  5. const expirationTime = computeExpirationForFiber(
  6. currentTime,
  7. fiber,
  8. suspenseConfig,
  9. );
  10. // 创建一个update对象
  11. const update = createUpdate(expirationTime, suspenseConfig);
  12. // payload存放的是要更新的状态,即partialState
  13. update.payload = payload;
  14. // 如果定义了callback,则将callback挂载在update对象上
  15. if (callback !== undefined && callback !== null) {
  16. update.callback = callback;
  17. }
  18. // ...省略...
  19. // 将update对象添加至更新队列中
  20. enqueueUpdate(fiber, update);
  21. // 添加调度任务
  22. scheduleWork(fiber, expirationTime);
  23. },

函数enqueueSetState会创建一个update对象,并将要更新的状态partialState、状态更新后的回调函数callback和渲染的过期时间expirationTime等都会挂载在该对象上。然后将该update对象添加到更新队列中,并且产生一个调度任务。

若组件渲染之前多次调用了setState,则会产生多个update对象,会被依次添加到更新队列中,同时也会产生多个调度任务。

3.1.3 createUpdate 函数定义

摘自 ReactUpdateQueue.js文件。

  1. export function createUpdate(
  2. expirationTime: ExpirationTime,
  3. suspenseConfig: null | SuspenseConfig,
  4. ): Update<*> {
  5. let update: Update<*> = {
  6. expirationTime,
  7. suspenseConfig,
  8. // 添加TAG标识,表示当前操作是UpdateState,后续会用到。
  9. tag: UpdateState,
  10. payload: null,
  11. callback: null,
  12. next: null,
  13. nextEffect: null,
  14. };
  15. return update;
  16. }

函数createUpdate会创建一个update对象,用于存放更新的状态partialState、状态更新后的回调函数callback和渲染的过期时间expirationTime

3.2 setState 状态更新机制

从上图可以看出,每次调用setState函数都会创建一个调度任务。然后经过一系列函数调用,最终会调起函数updateClassComponent

图中红色区域涉及知识点较多,与我们要讨论的状态更新机制关系不大,不是我们此次的讨论重点,所以我们先行跳过,待后续研究(挖坑)。

下面我们就简单聊下组件实例的状态是如何一步步完成更新操作的。

3.2.1 getStateFromUpdate 函数

摘自 ReactUpdateQueue.js文件。

function getStateFromUpdate<State>(
  workInProgress: Fiber,
  queue: UpdateQueue<State>,
  update: Update<State>,
  prevState: State,
  nextProps: any,
  instance: any,
): any {
  switch (update.tag) {

    // ....省略 ....

    // 见3.3节内容,调用setState会创建update对象,其属性tag当时被标记为UpdateState
    case UpdateState: {
      // payload 存放的是要更新的状态state
      const payload = update.payload;
      let partialState;

      // 获取要更新的状态
      if (typeof payload === 'function') {
        partialState = payload.call(instance, prevState, nextProps);
      } else {
        partialState = payload;
      }

      // partialState 为null 或者 undefined,则视为未操作,返回上次状态
      if (partialState === null || partialState === undefined) {
        return prevState;
      }

      // 注意:此处通过Object.assign生成一个全新的状态state, state的引用地址发生了变化。
      return Object.assign({}, prevState, partialState);
    }

    // .... 省略 ....
  }

  return prevState;
}

getStateFromUpdate 函数主要功能是将存储在更新对象update上的partialState与上一次的prevState进行对象合并,生成一个全新的状态 state。

注意:

  • Object.assign 第一个参数是空对象,也就是说新的 state 对象的引用地址发生了变化。
  • Object.assign 进行的是浅拷贝,不是深拷贝。

3.2.2 processUpdateQueue 函数

摘自 ReactUpdateQueue.js文件。

export function processUpdateQueue<State>(
  workInProgress: Fiber,
  queue: UpdateQueue<State>,
  props: any,
  instance: any,
  renderExpirationTime: ExpirationTime,
): void {
  // ...省略...

  // 获取上次状态prevState
  let newBaseState = queue.baseState;

  /**
   * 若在render之前多次调用了setState,则会产生多个update对象。这些update对象会以链表的形式存在queue中。
   * 现在对这个更新队列进行依次遍历,并计算出最终要更新的状态state。
   */
  let update = queue.firstUpdate;
  let resultState = newBaseState;
  while (update !== null) {
    // ...省略...

    /**
     * resultState作为参数prevState传入getStateFromUpdate,然后getStateFromUpdate会合并生成
     * 新的状态再次赋值给resultState。完成整个循环遍历,resultState即为最终要更新的state。
     */
    resultState = getStateFromUpdate(
      workInProgress,
      queue,
      update,
      resultState,
      props,
      instance,
    );
    // ...省略...

    // 遍历下一个update对象
    update = update.next;
  }

  // ...省略...

  // 将处理后的resultState更新到workInProgess上
  workInProgress.memoizedState = resultState;
}

React 组件渲染之前,我们通常会多次调用setState,每次调用setState都会产生一个 update 对象。这些 update 对象会以链表的形式存在队列 queue 中。processUpdateQueue函数会对这个队列进行依次遍历,每次遍历会将上一次的prevState与 update 对象的partialState进行合并,当完成所有遍历后,就能算出最终要更新的状态 state,此时会将其存储在 workInProgress 的memoizedState属性上。

3.2.3 updateClassInstance 函数

摘自 ReactFiberClassComponent.js文件。

function updateClassInstance(
  current: Fiber,
  workInProgress: Fiber,
  ctor: any,
  newProps: any,
  renderExpirationTime: ExpirationTime,
): boolean {
  // 获取当前实例
  const instance = workInProgress.stateNode;

  // ...省略...

  const oldState = workInProgress.memoizedState;
  let newState = (instance.state = oldState);
  let updateQueue = workInProgress.updateQueue;

  // 如果更新队列不为空,则处理更新队列,并将最终要更新的state赋值给newState
  if (updateQueue !== null) {
    processUpdateQueue(
      workInProgress,
      updateQueue,
      newProps,
      instance,
      renderExpirationTime,
    );
    newState = workInProgress.memoizedState;
  }

  // ...省略...

  /**
   * shouldUpdate用于标识组件是否要进行渲染,其值取决于组件的shouldComponentUpdate生命周期执行结果,
   * 亦或者PureComponent的浅比较的返回结果。
   */
  const shouldUpdate = checkShouldComponentUpdate(
      workInProgress,
      ctor,
      oldProps,
      newProps,
      oldState,
      newState,
      nextContext,
    );

  if (shouldUpdate) {
     // 如果需要更新,则执行相应的生命周期函数
     if (typeof instance.UNSAFE_componentWillUpdate === 'function' ||
        typeof instance.componentWillUpdate === 'function') {
      startPhaseTimer(workInProgress, 'componentWillUpdate');
      if (typeof instance.componentWillUpdate === 'function') {
        instance.componentWillUpdate(newProps, newState, nextContext);
      }
      if (typeof instance.UNSAFE_componentWillUpdate === 'function') {
        instance.UNSAFE_componentWillUpdate(newProps, newState, nextContext);
      }
      stopPhaseTimer();
    }
    // ...省略...
  }

  // ...省略...

  /**
   * 不管shouldUpdate的值是true还是false,都会更新当前组件实例的props和state的值,
   * 即组件实例的state和props的引用地址发生变化。也就是说即使我们采用PureComponent来减少无用渲染,
   * 但并不代表该组件的state或者props的引用地址没有发生变化!!!
   */
  instance.props = newProps;
  instance.state = newState;

  return shouldUpdate;
}

从上述代码可以看出,updateClassInstance函数主要实现了以下几个功能:

  • 遍历更新队列,产生一个全新的 state,并将其更新至组件实例的 state 上;
  • 返回是否要进行更新的标识 shouldUpdate,该值的运行结果取决于shouldComponentUpdate生命周期函数执行结果或者PureComponent的浅比较结果;
  • 如果 shouldUpdate 的值为true,则执行相应生命周期函数componentWillUpdate

此时要特别注意以下几点:

  1. 组件实例的状态 state 发生变化,即引用地址发生变化;
  2. 即使采用PureComponent或者shouldComponentUpdate来减少无用渲染,但组件实例的 props 或者 state 的引用地址也依旧发生了变化。

代码解读到此处,想必大家对之前提到的两个疑问都有了答案吧。

3.2.4 updateClassComponent 函数

function updateClassComponent(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  Component: any,
  nextProps,
  renderExpirationTime: ExpirationTime,
) {
  // 获取组件实例
  const instance = workInProgress.stateNode;

  // ...省略...

  let shouldUpdate;

  /**
   * 1. 完成组件实例的state、props的更新;
   * 2. componentWillUpdate、shouldComponentUpdate生命周期函数执行完毕;
   * 3. 获取是否要进行更新的标识shouldUpdate;
   */
  shouldUpdate = updateClassInstance(
    current,
    workInProgress,
    Component,
    nextProps,
    renderExpirationTime,
  );

  /**
   * 1. 如果shouldUpdate值为false,则退出渲染;
   * 2. 执行render函数
   */
  const nextUnitOfWork = finishClassComponent(
    current,
    workInProgress,
    Component,
    shouldUpdate,
    hasContext,
    renderExpirationTime,
  );

  // 返回下一个任务单元
  return nextUnitOfWork;
}

从上述代码可以看出,updateClassComponent函数主要实现了以下几个功能:

  • 完成组件实例的 state、props 的更新;
  • 执行 componentWillUpdateshouldComponentUpdate等生命周期函数;
  • 完成组件实例的渲染;
  • 返回下一个待处理的任务单元;

四、小结

经过上章的代码解读,相信大家应该对函数setState应该有了全新的认识。之前提到的两个疑问,应该都有了自己的答案。在此我简单小结一下:

每次调用函数setState,react 都会将要更新的状态添加到更新队列中,并产生一个调度任务。调度任务在执行的过程中会做两个事情:

  • 遍历更新队列,计算出全新的状态 state,更新到组件实例中;
  • 根据标识shouldUpdate来决定是否对组件实例进行重新渲染,而标识shouldUpdate的值则取决于PureComponent组件浅比较结果或者生命周期函数shouldComponentUpdate执行结果;

利用PureComponent组件可以减少组件实例的重复渲染,但组件实例的状态由于被赋予了一个全新的状态,所以引用地址发生了变化。

文章就暂时写到这了,如果大家觉得博文还不错,那就帮忙点个赞吧。

其他: