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核心词

  • 工程化、分工协助、契约、关注点分离

如果只能用一个词来概括 Angular 的优点,那我会选“工程化”;如果要换个文艺点的词,我会说 “大巧若工,大道至简”。这个诞生于一群 Google 工程师之手的框架,从一开始就打上了鲜明的“工程化”烙印。

什么是工程化开发呢?它是和手工作坊式的开发相对而言的。主要的特征是需要多人、多时段的分工与配合,而不是一个超级程序员写完90%的代码,其他人只负责打下手。

但大中型系统面对的挑战不是靠超级程序员就能解决的。如果一个系统的复杂性逐渐累积,迟早会让它的维护成本越来越高,变成鸡肋一般的存在。要解决复杂性的问题,首要办法就是从架构层面上隔离系统的各个部分,让它们彼此之间相互独立,互不干扰,也就是说,分而治之,各个击破。然而这并不容易。

多人开发最大的挑战就是如何分工协作。

在 Angular 中,用来支持分工协作的主要基础设施是模块

比如,如果我们不通过模块来给应用划分出硬边界,那么 A 编写的组件就可能会随手引用到 B 编写的组件,但 B 写这个组件原本只是为了给自己用的,根本没有考虑过复用问题。那么 A 和 B 之间的工作就产生了意外耦合,而意外是工程化最大的敌人。实践证明,各种形式的意外耦合往往会埋下地雷

有了模块,B 就可以把这个组件先私藏起来,让别人没法用它,这样 A 写的组件就不会再无意间依赖 B 写的组件了。如果将来多方达成共识,就可以收集多方需求,真正为了复用的目的而去开发一个新的组件,把原来的组件改写成这个可复用组件再加一些适配代码。

现在,终于可以为每个模块都指定一个明确的“责任人”,而不再“九龙治水”了。同时,团队分工也得到了优化,少量高手负责开发可复用模块和核心模块,而新手则负责开发那些“只需要对自己负责”的模块,无论他写的代码质量怎样,至少这些问题不会扩大化。让每个人都人尽其才,这是老板最喜欢的状态了,也是你架构水平和管理水平的体现。

多人开发的另一个挑战就是契约

手工作坊式的开发可能不需要显式的契约,因为超级程序员“心怀宇宙”,了解整个系统的每一处关键点。但一旦人多了,这种方式的弊端就会显露出来了,毕竟人类的心灵并不相通。这时候,就需要显式地描述契约,并借助工具来保障这些契约没有被误解。

在 Angular 中,用来应对契约问题的主要基础设施类型与测试

Angular 借助 TypeScript 来对类型提供支持。通过类型,Angular 可以对接口契约进行一定程度的表达,比如我只希望你给我传一个数字而不希望是字符串,那么我就可以把这个参数定义为 number 类型,如果调用者传了字符串进来,那么在编译阶段就能发现并阻止这个错误。我们都知道,发现错误越早,解决它的代价就越低。当然,TypeScript 的类型系统远比这强大多了,而作为 TypeScript 从初生到成熟期间的主要实践者,Angular 可谓把 TypeScript 的特性发挥到了极致。这块的内容非常庞大,这里就不展开讲了。

不过,类型只能对契约进行一定程度的表达,但它无法表达“我要一个大于10小于1000的数字”之类的契约,这时候就需要不同层次的测试出手了。从最早的 AngularJS 开始,测试就一直是重中之重,更不用说重写后的 Angular 了。不但 Angular 本身代码的测试覆盖率很高,而且还对你写自己的测试提供了全方位的支持。你可以对不依赖 Angular 的独立函数/独立类进行极其快捷轻便的测试,也可以对依赖 Angular 的服务等进行很容易的测试,还可以对组件进行 midway 测试,以验证它是否正确的生成了 DOM 节点,而不必动用 E2E 测试等比较沉重的方式。同时,别忘了 Angular 中的服务、组件、管道等都是纯类(POJO),只是附加在它们上面的注解让它们分化成了不同的用途,却并没有改变它们作为 POJO 的本质,因此,你也可以把它们当做不依赖 Angular 的 POJO 进行极其快捷的测试。这么多层次的测试支持,可以让你完全不用担心“能不能测”的问题,只需要担心某种场景下哪种测试方式最合适的问题,而这其中的运用之妙存乎一心,就是你能发挥最大作用的地方。

多人开发中一个稍微容易但更加繁琐的问题是代码风格。

一个团队要想形成统一的代码风格,“写得像一个人一样”其实相当麻烦,特别是在团队中还有人员流动的情况下。光靠制订代码规范是没用的,《规范.exe》胜于《规范.txt》。业界的常规实践是靠 Check Style 工具,JS 的世界中通常叫 lint。但是 lint 不认识具体的框架,因此它能保障的只是与框架无关的代码规范,而对像 Angular 这样的大型框架就无能为力了。

Angular 开发组想到了这一点,他们专门做了一个用于 Angular 风格检查的工具,并且集成进了 Angular CLI 中。它所依据的规范就是 Angular 开发组提供的官方风格指南,有了这份风格指南,天南海北、中国外国、现在未来的 Angular 程序员就可以写出风格大致相同的代码了。当然,你们团队可以根据需要对风格检查的规则进行调整,不过,如果你们不是非常资深的 Angular 团队,建议还是按照默认值来做吧。

时间是系统最大的客户,也是系统最大的敌人。

一个只为打印一次 Hello, world! 而写的程序不需要任何工程化。但那些真正的系统势必会随着时间的推移而不断演化,使用时间越长,说明这个系统越被认可,但另一方面,使用时间越长,这个系统腐化的可能性也越高,直到最后“杀死”这个系统。

Angular 如何抵抗岁月的侵蚀呢?

首先,Angular 的设计原则是每个部件只关注一件事(关注点分离 SoC)。

从宏观上说,core 模块只负责提供依赖注入等基础设施,forms 模块只提供表单支持,router 模块只管路由等等。这样明确的划分开,就让 Angular 同时具有了大而全和小而美这两种看似矛盾的特征。小而美保证了系统可以只用尽可能少的 Angular 模块,从而避免其它模块发生更改时带来的影响。大而全则保证了系统即使只用 Angular 自身提供的模块都能做很多事,让第三方依赖所带来的侵蚀也最小化。

从微观上说,服务拆分出了那些具有全局性的、要在多个组件之间共享的状态和逻辑,但它完全不关心界面展现;组件只负责展现用户界面,它自己的部分逻辑可以委托给服务;指令只负责对 DOM 元素或现有组件的能力进行简单的扩展;管道只负责从模型数据到显示数据的转换。这样分工明确之后,需求变更带来的影响也被最小化了。

其次,Angular 的版本发布策略在保持稳定和拥抱变化之间做出了较好的平衡。

事实上,这种版本发布策略并不是 Angular 首创和独有的,它叫做语义化版本(semver)。NodeJS 以及最新的 Java 等重量级选手都遵循着这种策略。

语义化版本的要点是:只在主版本号变更时引入不向后兼容的改动,次版本号变更只增加能向后兼容的新特性,修订号变更只用能向后兼容的方式修 bug。这里的要点是“向后兼容”只会出现在主版本号变更时。

但采用这种发布策略对作者自身的工程化能力要求很高,一般的作者是不容易做到的,不过 Angular 开发组对这一点倒是信心十足,而且也一直在兑现着承诺。事实上,Angular 开发组所做的远不止这些: 它的每一个主版本都会完全兼容上一个主版本,只是会把不兼容的部分标记出来给你一个警告,让你有半年的时间可以从容修改它。同时,Angular CLI 中还提供了 update 命令,它可以帮助你自动把程序从上一个主版本升级到当前主版本,我曾用两分钟的时间把一个花了一个人月开发的 Angular 程序从 5.0 升级到了 6.0。

语义化版本带来的好处是可以兼顾发展生态圈与追逐新技术。生态圈喜欢稳定,谁也不希望自己写的库过半年就没法用了,就算真没法用了,也不希望自己花大量时间迁移,却只为了跟随新版本。但不断跟上前沿却是一项技术能拥有长久生命力的根本保障。而真正的工程化,两者都想要,一个也不能少。

最后,Angular 既老且新。

说它老,是因为 Angular 采用了大量有十几年二十几年历史的成熟技术,比如依赖注入、接口、注解等。这些全都是经历过岁月的重重考验的最佳实践,既然那么多年都没被侵蚀,可以预期,除非将来出现了革命性的变化,否则照样拿它们没办法。难能可贵的是,Angular 从未给它们发明新的名词进行包装,要知道,前端圈最喜欢做的事可能就是发明新名词了。

说它新,是因为 Angular 热情拥抱其它上下游技术,并积极追随标准。从最初选择与少年时期的 TypeScript 合作,到跟 RxJS 的深度整合,再到对 PWA 的第一时间支持,再到对 Web Components 等标准草案的紧紧追随,无不体现着 Angular 的开放和与时偕行的心态。

结语

工程化的本质目的就是支持团队化开发并帮助系统抵抗时间的侵蚀,而 Angular 展现出的这些工程之美,让我对 Angular 的未来充满信心。

周虽旧邦,其命维新!