对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object对象的新增方法。

1. 属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

  1. const foo = 'bar';
  2. const baz = {foo};
  3. baz // {foo: "bar"}
  4. // 等同于
  5. const baz = {foo: foo};

上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。

  1. function f(x, y) {
  2. return {x, y};
  3. }
  4. // 等同于
  5. function f(x, y) {
  6. return {x: x, y: y};
  7. }
  8. f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

  1. const o = {
  2. method() {
  3. return "Hello!";
  4. }
  5. };
  6. // 等同于
  7. const o = {
  8. method: function() {
  9. return "Hello!";
  10. }
  11. };

下面是一个实际的例子。

  1. let birth = '2000/01/01';
  2. const Person = {
  3. name: '张三',
  4. //等同于birth: birth
  5. birth,
  6. // 等同于hello: function ()...
  7. hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
  8. };

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

  1. function getPoint() {
  2. const x = 1;
  3. const y = 10;
  4. return {x, y};
  5. }
  6. getPoint()
  7. // {x:1, y:10}

CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。

  1. let ms = {};
  2. function getItem (key) {
  3. return key in ms ? ms[key] : null;
  4. }
  5. function setItem (key, value) {
  6. ms[key] = value;
  7. }
  8. function clear () {
  9. ms = {};
  10. }
  11. module.exports = { getItem, setItem, clear };
  12. // 等同于
  13. module.exports = {
  14. getItem: getItem,
  15. setItem: setItem,
  16. clear: clear
  17. };

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。

  1. const cart = {
  2. _wheels: 4,
  3. get wheels () {
  4. return this._wheels;
  5. },
  6. set wheels (value) {
  7. if (value < this._wheels) {
  8. throw new Error('数值太小了!');
  9. }
  10. this._wheels = value;
  11. }
  12. }

简洁写法在打印对象时也很有用。

  1. let user = {
  2. name: 'test'
  3. };
  4. let foo = {
  5. bar: 'baz'
  6. };
  7. console.log(user, foo)
  8. // {name: "test"} {bar: "baz"}
  9. console.log({user, foo})
  10. // {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}

上面代码中,console.log直接输出userfoo两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。

注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错

  1. const obj = {
  2. f() {
  3. this.foo = 'bar';
  4. }
  5. };
  6. new obj.f() // 报错

上面代码中,f是一个简写的对象方法,所以obj.f不能当作构造函数使用。

2. 属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

  1. // 方法一
  2. obj.foo = true;
  3. // 方法二
  4. obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

  1. var obj = {
  2. foo: true,
  3. abc: 123
  4. };

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

  1. let propKey = 'foo';
  2. let obj = {
  3. [propKey]: true,
  4. ['a' + 'bc']: 123
  5. };

下面是另一个例子。

  1. let lastWord = 'last word';
  2. const a = {
  3. 'first word': 'hello',
  4. [lastWord]: 'world'
  5. };
  6. a['first word'] // "hello"
  7. a[lastWord] // "world"
  8. a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

  1. let obj = {
  2. ['h' + 'ello']() {
  3. return 'hi';
  4. }
  5. };
  6. obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

  1. // 报错
  2. const foo = 'bar';
  3. const bar = 'abc';
  4. const baz = { [foo] };
  5. // 正确
  6. const foo = 'bar';
  7. const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

  1. const keyA = {a: 1};
  2. const keyB = {b: 2};
  3. const myObject = {
  4. [keyA]: 'valueA',
  5. [keyB]: 'valueB'
  6. };
  7. myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

注: 也就是说属性名是对象时,会将其转化为[object object],由于属性名不能重复,所以会存在覆盖问题。

3. 方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

  1. const person = {
  2. sayName() {
  3. console.log('hello!');
  4. },
  5. };
  6. person.sayName.name // "sayName"

上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。

如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象(注:descriptor)getset属性上面,返回值是方法名前加上getset

  1. const obj = {
  2. get foo() {},
  3. set foo(x) {}
  4. };
  5. obj.foo.name
  6. // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
  7. const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
  8. descriptor.get.name // "get foo"
  9. descriptor.set.name // "set foo"

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

  1. (new Function()).name // "anonymous"
  2. var doSomething = function() {
  3. // ...
  4. };
  5. doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。

  1. const key1 = Symbol('description');
  2. const key2 = Symbol();
  3. let obj = {
  4. [key1]() {},
  5. [key2]() {},
  6. };
  7. obj[key1].name // "[description]"
  8. obj[key2].name // ""

上面代码中,key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有。

4. 属性的可枚举性和遍历

4.1 可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

  1. let obj = { foo: 123 };
  2. Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
  3. // {
  4. // value: 123,
  5. // writable: true,
  6. // enumerable: true,
  7. // configurable: true
  8. // }

描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。

注:也就是说通过设置 enumerable 属性为 false 来避免对对象的所有属性来进行遍历。

  1. Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
  2. // false
  3. Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
  4. // false

上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。

  1. Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
  2. // false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

4.2 属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

(1)for…in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
  1. Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
  2. // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是 Symbol 属性。

5. super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

  1. const proto = {
  2. foo: 'hello'
  3. };
  4. const obj = {
  5. foo: 'world',
  6. find() {
  7. return super.foo;
  8. }
  9. };
  10. Object.setPrototypeOf(obj, proto);
  11. obj.find() // "hello"

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象protofoo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

  1. // 报错
  2. const obj = {
  3. foo: super.foo
  4. }
  5. // 报错
  6. const obj = {
  7. foo: () => super.foo
  8. }
  9. // 报错
  10. const obj = {
  11. foo: function () {
  12. return super.foo
  13. }
  14. }

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

  1. const proto = {
  2. x: 'hello',
  3. foo() {
  4. console.log(this.x);
  5. },
  6. };
  7. const obj = {
  8. x: 'world',
  9. foo() {
  10. super.foo();
  11. }
  12. }
  13. Object.setPrototypeOf(obj, proto);
  14. obj.foo() // "world"

上面代码中,super.foo指向原型对象protofoo方法,但是绑定的this却还是当前对象obj,因此输出的就是world

6. 对象的扩展运算符

《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。ES2018 将这个运算符引入了对象。

6.1 解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

  1. let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
  2. x // 1
  3. y // 2
  4. z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

  1. let { ...z } = null; // 运行时错误
  2. let { ...z } = undefined; // 运行时错误

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。

  1. let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误
  2. let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误

上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

  1. let obj = { a: { b: 1 } };
  2. let { ...x } = obj;
  3. obj.a.b = 2;
  4. x.a.b // 2

上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性

  1. let o1 = { a: 1 };
  2. let o2 = { b: 2 };
  3. o2.__proto__ = o1;
  4. let { ...o3 } = o2;
  5. o3 // { b: 2 }
  6. o3.a // undefined

上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

下面是另一个例子。

  1. const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
  2. o.z = 3;
  3. let { x, ...newObj } = o;
  4. let { y, z } = newObj;
  5. x // 1
  6. y // undefined
  7. z // 3

上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量yz是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量z可以赋值成功,变量y取不到值。

ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。

  1. let { x, ...{ y, z } } = o;
  2. // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts

解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。

  1. function baseFunction({ a, b }) {
  2. // ...
  3. }
  4. function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  5. // 使用 x 和 y 参数进行操作
  6. // 其余参数传给原始函数
  7. return baseFunction(restConfig);
  8. }

上面代码中,原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

6.2 扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

  1. let z = { a: 3, b: 4 };
  2. let n = { ...z };
  3. n // { a: 3, b: 4 }

由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

  1. let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
  2. foo
  3. // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}

如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。

  1. {...{}, a: 1}
  2. // { a: 1 }

如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

  1. // 等同于 {...Object(1)}
  2. {...1} // {}

上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

下面的例子都是类似的道理。

  1. // 等同于 {...Object(true)}
  2. {...true} // {}
  3. // 等同于 {...Object(undefined)}
  4. {...undefined} // {}
  5. // 等同于 {...Object(null)}
  6. {...null} // {}

但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

  1. {...'hello'}
  2. // {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。

  1. let aClone = { ...a };
  2. // 等同于
  3. let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

  1. // 写法一
  2. const clone1 = {
  3. __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  4. ...obj
  5. };
  6. // 写法二
  7. const clone2 = Object.assign(
  8. Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  9. obj
  10. );
  11. // 写法三
  12. const clone3 = Object.create(
  13. Object.getPrototypeOf(obj),
  14. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
  15. )

上面代码中,写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

  1. let ab = { ...a, ...b };
  2. // 等同于
  3. let ab = Object.assign({}, a, b);

如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

  1. let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
  2. // 等同于
  3. let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
  4. // 等同于
  5. let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
  6. // 等同于
  7. let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。

  1. let newVersion = {
  2. ...previousVersion,
  3. name: 'New Name' // Override the name property
  4. };

上面代码中,newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。

const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

let a = {
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
}

let aWithXGetter = { ...a }; // 报错

上面例子中,取值函数get在扩展a对象时会自动执行,导致报错。

7. 链判断运算符

编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。

// 错误的写法
const  firstName = message.body.user.firstName;

// 正确的写法
const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || 'default';

上面例子中,firstName属性在对象的第四层,所以需要判断四次,每一层是否有值。

三元运算符?:也常用于判断对象是否存在。

const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined

上面例子中,必须先判断fooInput是否存在,才能读取fooInput.value

这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

上面代码使用了?.运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为nullundefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined

下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

iterator.return?.()

上面代码中,iterator.return如果有定义,就会调用该方法,否则iterator.return直接返回undefined,不再执行?.后面的部分。

对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。

if (myForm.checkValidity?.() === false) {
  // 表单校验失败
  return;
}

上面代码中,老式浏览器的表单可能没有checkValidity这个方法,这时?.运算符就会返回undefined,判断语句就变成了undefined === false,所以就会跳过下面的代码。

链判断运算符有三种用法。

  • obj?.prop // 对象属性
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(...args) // 函数或对象方法的调用

下面是obj?.[expr]用法的一个例子。

let hex = "#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1];

上面例子中,字符串的match()方法,如果没有发现匹配会返回null,如果发现匹配会返回一个数组,?.运算符起到了判断作用

下面是?.运算符常见形式,以及不使用该运算符时的等价形式。

a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b

a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]

a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()

a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()

上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()里面的a.b不是函数,不可调用,那么a?.b()是会报错的。a?.()也是如此,如果a不是nullundefined,但也不是函数,那么a?.()会报错。

使用这个运算符,有几个注意点。

(1)短路机制

?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。

a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]

上面代码中,如果aundefinednull,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

(2)delete 运算符

delete a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : delete a.b

上面代码中,如果aundefinednull,会直接返回undefined,而不会进行delete运算。

(3)括号的影响

如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响

(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c

上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。

一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

(4)报错场合

以下写法是禁止的,会报错。

// 构造函数
new a?.()
new a?.b()

// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`

// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo

// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c

(5)右侧不得为十进制数值

为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0被解析成foo ? .3 : 0,因此规定如果?.后面紧跟一个十进制数字,那么?.不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。

8. Null 判断运算符

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是nullundefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。

const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为nullundefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或**false****0**,默认值也会生效

为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为nullundefined时,才会返回右侧的值。

const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;

上面代码中,默认值只有在左侧属性值为nullundefined时,才会生效。

这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为nullundefined的值设置默认值。

const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

上面代码中,如果response.settingsnullundefined,或者response.settings.animationDurationnullundefined,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

function Component(props) {
  const enable = props.enabled ?? true;
  // …
}

上面代码判断props参数的enabled属性是否赋值,基本等同于下面的写法。

function Component(props) {
  const {
    enabled: enable = true,
  } = props;
  // …
}

??有一个运算优先级问题,它与&&||的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。

// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs

上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。

(lhs && middle) ?? rhs;
lhs && (middle ?? rhs);

(lhs ?? middle) && rhs;
lhs ?? (middle && rhs);

(lhs || middle) ?? rhs;
lhs || (middle ?? rhs);

(lhs ?? middle) || rhs;
lhs ?? (middle || rhs);

参考链接: