贴LOGO
不拆UV给模型贴图方法1(贴图纸、贴logo)
- 此平面-编辑模式-全选面-细分(数值:40)
- 全选面-开启吸附模式-面投射
G,移动到物体上
- 为平面添加实体化,轻微调节偏移量
去除阴影
模型-纹理属性-新建
- 图像-设置-打开,选择图片
- 图像-映射-扩展,改为“裁剪”或者“扩展”
- 进入纹理绘制视窗
- 属性面板-纹理槽-新建
- 纹理-映射,改为镂版
- 若有变形,点击“图像宽高比”
调节位置与大小
新建图像纹理平面
- 添加表面细分修改器
- 简单型
添加缩裹修改器
选中模型-进入UV编辑视窗
- 右侧属性编辑器-物体数据属性-UV贴图-点击+新建并命名为LOGO
- 在右侧3D视窗中,3面模式,A全选面,U展开
- 在左侧UV编辑器中,A全选面,G移动到方框外侧
- 在右侧3D视窗中,选中logo所在的面,范围要大一点,U展开
- 进入着色编辑器视窗
- 新建材质,作为物体表面的材质
- 新建导入-UV贴图-黑色框中选LOGO
- 新建纹理-图像纹理-点文件夹图标打开LOGO文件(建议为白底),第三个重复改为扩展
- 新建着色器-原理化BSDF(可以调节LOGO的材质,作凸起、色泽等效果)
- 新建着色器-混合着色器
连接各个着色器,如下图
在上面的基础上,再添加混合着色器
-
logo凸起的效果
在以上基础上,将图像纹理-颜色连接到凹凸的高度上
- 凹凸连接到logo材质原理化BSDF上的法向上
-
logo图像模糊的解决方法
logo的图像纹理到凹凸之间上,添加转换器-颜色渐变
- 颜色渐变上的黑白滑块往中间拉
物体表面添加划痕
- 选中已有材质的模型,进入着色编辑器视窗
- 新建-纹理-图像纹理-打开划痕图片
- 图像纹理-色彩空间-非彩色
- 颜色—>原理化BSDF-糙度
新建-矢量-凹凸
复制当前的图像纹理
- 为复制的图像添加
- 颜色渐变
- 凹凸
- 图像纹理-颜色—->颜色渐变-系数
- 颜色渐变-颜色—->凹凸-高度
- 凹凸-法向—->原理化BSDF-法向