贴LOGO

不拆UV给模型贴图方法1(贴图纸、贴logo)

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  1. 此平面-编辑模式-全选面-细分(数值:40)
  2. 全选面-开启吸附模式-面投射
  3. image.pngG,移动到物体上
  4. 为平面添加实体化,轻微调节偏移量
  5. 去除阴影

    1. 物体属性-可见性-射线可见性-阴影(去掉勾)
      不拆UV给模型贴图方法2(贴图纸、贴logo)
  6. 模型-纹理属性-新建

    1. 图像-设置-打开,选择图片
    2. 图像-映射-扩展,改为“裁剪”或者“扩展”
  7. 进入纹理绘制视窗
    1. 属性面板-纹理槽-新建
    2. 纹理-映射,改为镂版
    3. 若有变形,点击“图像宽高比”
  8. 调节位置与大小

    1. 鼠标右键,平移镂版
    2. SHIFT+鼠标右键,缩放镂版
    3. CTRL+鼠标右键,旋转镂版
      不拆UV给模型贴图方法3(贴图纸、贴logo)
  9. 新建图像纹理平面image.png

  10. 添加表面细分修改器
    1. 简单型
  11. 添加缩裹修改器

    1. 缩裹方法:投影
    2. 勾选负向
    3. 目标-选择要贴图的物体
      展开UV给模型贴LOGO
  12. 选中模型-进入UV编辑视窗

  13. 右侧属性编辑器-物体数据属性-UV贴图-点击+新建并命名为LOGO
  14. 在右侧3D视窗中,3面模式,A全选面,U展开
  15. 在左侧UV编辑器中,A全选面,G移动到方框外侧
  16. 在右侧3D视窗中,选中logo所在的面,范围要大一点,U展开
  17. 进入着色编辑器视窗
    1. 新建材质,作为物体表面的材质
    2. 新建导入-UV贴图-黑色框中选LOGO
    3. 新建纹理-图像纹理-点文件夹图标打开LOGO文件(建议为白底),第三个重复改为扩展
    4. 新建着色器-原理化BSDF(可以调节LOGO的材质,作凸起、色泽等效果)
    5. 新建着色器-混合着色器
  18. 连接各个着色器,如下图

    1. image.png
      贴第2个logo或图案
  19. 在上面的基础上,再添加混合着色器

  20. 添加UV贴图、图像纹理,相似步骤操作即可

    logo凸起的效果
  21. 在以上基础上,将图像纹理-颜色连接到凹凸的高度上

  22. 凹凸连接到logo材质原理化BSDF上的法向上
  23. 略微调整参数至想要的效果

    logo图像模糊的解决方法
  24. logo的图像纹理到凹凸之间上,添加转换器-颜色渐变

  25. 颜色渐变上的黑白滑块往中间拉

物体表面添加划痕

  1. 选中已有材质的模型,进入着色编辑器视窗
  2. 新建-纹理-图像纹理-打开划痕图片
    1. 图像纹理-色彩空间-非彩色
    2. 颜色—>原理化BSDF-糙度
  3. 新建-矢量-凹凸

    1. 图像纹理-颜色—>凹凸-高度
    2. 凹凸-高度—>原理化BSDF-法向
    3. 调节凹凸节点的轻度/力量,距离参数

      磨砂质感

      噪波纹理-系数—>颜色渐变-系数,颜色—>凹凸-高度,法向—>原理化BSDF-法向

      利用当前图像纹理添加凹凸(层次)效果

  4. 复制当前的图像纹理

  5. 为复制的图像添加
    1. 颜色渐变
    2. 凹凸
  6. 图像纹理-颜色—->颜色渐变-系数
  7. 颜色渐变-颜色—->凹凸-高度
  8. 凹凸-法向—->原理化BSDF-法向

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