置换修改器做水面

平面,细分,置换修改器-新建,类型-云絮,调节尺度和深度
材质bsdf(糙度0,透射1),噪波纹理增加细节

静态的

  1. 新建常规文件
  2. 立方体换成平面
  3. 屏幕分为两个
    1. 着色编辑器
    2. 3D视图
  4. 选中平面,着色编辑器中,点击新建
    1. 透射1
    2. 糙度0
  5. 添加,纹理-噪波纹理
  6. 添加,矢量-凹凸
  7. 噪波-颜色—>凹凸-高度
  8. 凹凸-法向—>BSDF-法向
  9. 此时平面表面已经有水面的纹理了
  10. 添加,矢量-映射
  11. 添加,纹理坐标
  12. 纹理坐标-生成—>映射-矢量
  13. 映射-矢量—>噪波纹理-矢量

image.png

动态的

  1. 添加平面
    1. 添加修改器:洋面image.png
    2. 第0帧,时间给个关键帧image.png
    3. 第300帧,时间设置为8,打上关键帧
  2. 动画摄影表,时间线上,右键,插值,线性
    1. image.png
    2. image.png调整出想要的大小及细节
  3. 波浪属性
    1. 缩放,影响波浪高度
    2. 翻滚度,拍打效果
    3. 对齐,可以使得波浪朝一个方向做明显的推浪动画
    4. 方向,影响对齐的推狼角度
  4. 物体漂浮在水面上
    1. 新建平面(作为水面表面采样),细分50,
    2. 编辑模式,全选点,物体数据属性,顶点组,新建,指定
    3. 赋予平面修改器-缩裹,对象为水面
    4. 新建要漂浮在水面上的物体,
      1. 添加约束,复制位置、复制缩放
      2. 对象为刚刚的平面
      3. 顶点组为刚刚指定的
      4. 复制位置那里,勾选偏移量,即可自由移动物体