置换修改器做水面
平面,细分,置换修改器-新建,类型-云絮,调节尺度和深度
材质bsdf(糙度0,透射1),噪波纹理增加细节
静态的
- 新建常规文件
- 立方体换成平面
- 屏幕分为两个
- 着色编辑器
- 3D视图
- 选中平面,着色编辑器中,点击新建
- 透射1
- 糙度0
- 添加,纹理-噪波纹理
- 添加,矢量-凹凸
- 噪波-颜色—>凹凸-高度
- 凹凸-法向—>BSDF-法向
- 此时平面表面已经有水面的纹理了
- 添加,矢量-映射
- 添加,纹理坐标
- 纹理坐标-生成—>映射-矢量
- 映射-矢量—>噪波纹理-矢量
动态的
- 添加平面
- 添加修改器:洋面
- 第0帧,时间给个关键帧
- 第300帧,时间设置为8,打上关键帧
- 动画摄影表,时间线上,右键,插值,线性
- 调整出想要的大小及细节
- 波浪属性
- 缩放,影响波浪高度
- 翻滚度,拍打效果
- 对齐,可以使得波浪朝一个方向做明显的推浪动画
- 方向,影响对齐的推狼角度
- 物体漂浮在水面上
- 新建平面(作为水面表面采样),细分50,
- 编辑模式,全选点,物体数据属性,顶点组,新建,指定
- 赋予平面修改器-缩裹,对象为水面
- 新建要漂浮在水面上的物体,
- 添加约束,复制位置、复制缩放
- 对象为刚刚的平面
- 顶点组为刚刚指定的
- 复制位置那里,勾选偏移量,即可自由移动物体