创建骨骼

Shift+a,骨骼

常用设置

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骨骼的调整模式

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  • 编辑模式:创建骨骼的数量及形态
  • 姿态模式:调姿势

    大头小头关系

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  • 从小头挤出,有父子级关系

  • 从大头挤出,为独立的
    姿态恢复到初始位置
    姿态模式下,全选骨骼,右键-清空姿态变换

    骨骼绑定

  1. 选中需要绑定的对象
  2. SHIFT加选骨骼
  3. 进入骨骼的姿态调整模式
  4. 选中需要绑定的骨骼
  5. CTRL+P,选择骨骼