iBlender中文版插件教程如何用Blender制作编织软管Blender_哔哩哔哩_bilibili

步骤
  1. 新建平面
  2. 阵列修改器
    1. image.png
    2. 数量2,X0,Y1,合并
    3. 应用修改器
  3. 编辑模式
    1. image.png
    2. 选中中间的两个点,GZ1
  4. 物体模式,阵列修改器
    1. 数量2
    2. 应用修改器
  5. 编辑模式
    1. 选中右侧的一个点,L键选择独立的对象
    2. 轴心点改为边界框中心
    3. SZ -1
    4. image.png
    5. 选中最上层的边,让游标到此,再让物体原点到此,然后游标归位
    6. 物体模式,RZ45
  6. 阵列修改器
    1. 数量100,合并
  7. 阵列修改器
    1. 数量6
    2. 曲线修改器x2
    3. 细分2
  8. 原地复制
    1. RZ90
    2. 编辑模式,选中所有面,SZ-1
  9. 添加曲线-圆
    1. 半径:5.40525
    2. RX90
  10. 第1个物体的第1个曲线选择圆曲线
  11. 第1个物体的第1个曲线选择圆曲线
  12. 第2个物体的第1个阵列的X数值改为-1
  13. 创建空物体-球形,缩放到可以看到的大小
  14. 选中所有物体,最后选中球形
    1. CTRL+P,物体(保持变换)
  15. 新建平面
  16. 缩小空物体
    1. image.png
  17. 新建路径曲线
    1. 编辑模式,往边上移动一点
    2. 选中第1个点,至游标
    3. 随意编辑其它的点的位置
  18. 选中第1个对象
    1. 第2个曲线修改器,选路径曲线,Y轴
  19. 选中第2个对象
    1. 第2个曲线修改器,选路径曲线,Y轴
  20. 着色渲染如下

image.png