1. 新建文件及软件设置
      1. 场景属性-单位-长度-毫米
      2. image.png
    2. 基本形态的制作:SHIFT+A,添加平面
      1. 编辑模式-点模式
      2. A,全选,M,合并到中心
      3. GY1,向Y轴移动1cm,【此处控制软管的半径】
      4. A,选中点,EZ1,EY-1,EZ2,EY1,EZ1【绘制软管的形状】
        1. image.png
        2. 推出编辑模式
      5. 添加螺旋修改器,参数如下
        1. 螺旋4mm,迭代2,其余默认
        2. image.png
        3. 选中物体,鼠标右键-自动平滑着色
        4. 软管半径确定后,先将螺旋修改器应用
        5. 编辑模式-点模式,A,全选,M,按距离(0.1mm)合并
      6. 添加倒角修改器,参数如下
        1. 数量0.2mm,段数2
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    3. 制作形态
      1. 添加阵列修改器、曲线修改器
      2. SHIFT+A,添加曲线-路径曲线,RY90°,形态进入编辑模式下自定义一下。【不要用S缩放,即使应用缩放也会影响最终的形态】
      3. 曲线的物体数据属性-形状-曲线形变-勾选边界钳制
      4. 阵列修改器,
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      5. 曲线修改器,曲线物体选择路径曲线
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    4. 形态最终确认好后,再CTRL+2,添加细分修改器
      1. 再次调节软管形态前,关闭细分修改器的实时显示,避免卡顿