5.1-布光宝典


01.设置世界环境光

:::tips 世界光:奠定主基调 ::: :::tips 场景光 ::: :::tips 设置世界环境光:
世界属性-表(曲)面
强度/力度:控制亮暗程度
颜色:控制色相
节点调节界面:
着色器编辑窗口-物体改为世界环境 ::: :::tips HDRI:高动态范围贴图
360°的环境照片
后缀:.exr ::: :::tips 常用节点:
天空纹理、环境纹理、渐变纹理 ::: :::tips 使用环境纹理的灯光信息,但不显示它的环境画面
渲染属性-胶片-透明 :::


02.-如何设置场景灯光

:::tips Shift+A,新建灯光:点光、日光、聚光、面光
灯光在属性面板里,可以互相切换 :::

03.常规灯光步骤Workflow

  1. 先打世界光
    1. 放进小黑屋,把世界光调为纯黑
    2. 思考场景出现的基础环境在哪里
    3. 定基调,打造基础光环境
  2. 再打场景光
    1. 让布光有主次、逻辑以及美感

      04.三点布光法

      :::tips 主光
      照亮主体 ::: :::tips 辅助光
      不能比主光亮 ::: :::tips 轮廓光
      一般在物体背面 :::

      05.布光小结

      image.png

      5.2-场景搭建,导入第三方素材

      01.如何导入第三方素材

      :::tips 关联-选择文件
      Collection:集合
      Object:模型
      Material:材质球 ::: :::tips 无法进入编辑模式,修改需要在源文件修改。
      源文件修改后保存,在关联的文件保存后,点-文件-重新加载 ::: :::tips 追加-选择文件
      Collection:集合
      Object:模型
      Material:材质球 ::: :::tips 可以二次修改,独立于源文件 :::

:::tips Ctrl+C ,Ctrl+V也可操作 :::

02.导入FBX,OBJ格式的模型

资源下载网站

free3D.com

cgtrader.com

文件导入

:::tips 文件-导入-选择对应格式 ::: :::tips 导入前新建一个集合,所导入的文件就不会乱的到处都是了。 :::

03.场景搭建

:::tips 开启插件:导入-导出:导入图像为平面 ::: :::tips 可偷懒用现成的图片作为背景。 :::

5.3-场景布光

【场景灯光篇】5.3 本章练习-场景布光_哔哩哔哩_bilibili :::tips Eevee渲染器 ::: :::tips 开启辉光,调节半径 ::: :::tips 新建点光,放进火里; ::: :::tips 半径开大,圆圈超过火焰的大小;调节能量; ::: :::tips 新建面光,朝向小狐狸,暖色,尺寸调大; ::: :::tips 新建聚光,放在小狐狸右边的树木上,朝向地面,冷色 :::

制作树影的光效

:::tips Alt+G,让聚光灯归位至世界中心 ::: :::tips 新建圆环,填充为平面,缩放大小与聚光灯范围一致 ::: :::tips 将圆盘作为聚光灯的子集 :::

:::tips 为圆盘添加材质
着色器视窗-CTRL+T ::: :::tips 图像纹理换成噪波纹理
纹理坐标到映射改为:物体-矢量 :::

:::tips 在噪波纹理前添加颜色渐变,调节一下 :::

噪波黑色区域会透光的一个效果

:::tips 添加混合着色器
渐变的颜色连接混合的系数;
混合1接原理化BSDF;
混合2接透明BSDF; :::

Eevee下透明

材质属性-设置-混合模式,阴影模式,都改为Alpha Hashed

:::tips 聚光灯移动到树的上面,调大范围 :::

制作草地
  1. 新建平面-编辑模式-细分10
  2. 衰减编辑-制作凹凸不平的表面
  3. 添加材质-草地图像纹理
  4. 添加粒子-毛发
    1. 调节高度
    2. 子集-简单型。效果就出来了
      1. 半径调大
    3. 物理-力场-布朗。草的杂乱效果就有了
    4. 子集-簇集-簇。让草的上头或下头缩在一起