5.1-布光宝典
01.设置世界环境光
:::tips
世界光:奠定主基调
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:::tips
场景光
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:::tips
设置世界环境光:
世界属性-表(曲)面
强度/力度:控制亮暗程度
颜色:控制色相
节点调节界面:
着色器编辑窗口-物体改为世界环境
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:::tips
HDRI:高动态范围贴图
360°的环境照片
后缀:.exr
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:::tips
常用节点:
天空纹理、环境纹理、渐变纹理
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:::tips
使用环境纹理的灯光信息,但不显示它的环境画面
渲染属性-胶片-透明
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02.-如何设置场景灯光
:::tips
Shift+A,新建灯光:点光、日光、聚光、面光
灯光在属性面板里,可以互相切换
:::
03.常规灯光步骤Workflow
- 先打世界光
- 放进小黑屋,把世界光调为纯黑
- 思考场景出现的基础环境在哪里
- 定基调,打造基础光环境
- 再打场景光
- 让布光有主次、逻辑以及美感
04.三点布光法
:::tips 主光
照亮主体 ::: :::tips 辅助光
不能比主光亮 ::: :::tips 轮廓光
一般在物体背面 :::05.布光小结
5.2-场景搭建,导入第三方素材
01.如何导入第三方素材
:::tips 关联-选择文件
Collection:集合
Object:模型
Material:材质球 ::: :::tips 无法进入编辑模式,修改需要在源文件修改。
源文件修改后保存,在关联的文件保存后,点-文件-重新加载 ::: :::tips 追加-选择文件
Collection:集合
Object:模型
Material:材质球 ::: :::tips 可以二次修改,独立于源文件 :::
- 让布光有主次、逻辑以及美感
:::tips Ctrl+C ,Ctrl+V也可操作 :::
02.导入FBX,OBJ格式的模型
资源下载网站
free3D.com
cgtrader.com
文件导入
:::tips 文件-导入-选择对应格式 ::: :::tips 导入前新建一个集合,所导入的文件就不会乱的到处都是了。 :::
03.场景搭建
:::tips 开启插件:导入-导出:导入图像为平面 ::: :::tips 可偷懒用现成的图片作为背景。 :::
5.3-场景布光
【场景灯光篇】5.3 本章练习-场景布光_哔哩哔哩_bilibili :::tips Eevee渲染器 ::: :::tips 开启辉光,调节半径 ::: :::tips 新建点光,放进火里; ::: :::tips 半径开大,圆圈超过火焰的大小;调节能量; ::: :::tips 新建面光,朝向小狐狸,暖色,尺寸调大; ::: :::tips 新建聚光,放在小狐狸右边的树木上,朝向地面,冷色 :::
制作树影的光效
:::tips Alt+G,让聚光灯归位至世界中心 ::: :::tips 新建圆环,填充为平面,缩放大小与聚光灯范围一致 ::: :::tips 将圆盘作为聚光灯的子集 :::
:::tips
为圆盘添加材质
着色器视窗-CTRL+T
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:::tips
图像纹理换成噪波纹理
纹理坐标到映射改为:物体-矢量
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:::tips 在噪波纹理前添加颜色渐变,调节一下 :::
噪波黑色区域会透光的一个效果
:::tips
添加混合着色器
渐变的颜色连接混合的系数;
混合1接原理化BSDF;
混合2接透明BSDF;
:::
Eevee下透明
材质属性-设置-混合模式,阴影模式,都改为Alpha Hashed
:::tips 聚光灯移动到树的上面,调大范围 :::
制作草地
- 新建平面-编辑模式-细分10
- 衰减编辑-制作凹凸不平的表面
- 添加材质-草地图像纹理
- 添加粒子-毛发
- 调节高度
- 子集-简单型。效果就出来了
- 半径调大
- 物理-力场-布朗。草的杂乱效果就有了
- 子集-簇集-簇。让草的上头或下头缩在一起