4.1-发射体例子
1、发射体例子的基础设置
粒子属性面板图标
选中模型,点击+号,新建,分为发射体和毛发。
按空格键播放,才会有效果。
可以将粒子换成单个模型或者集合里所有的模型
发射位置调整
:::tips
布朗运动:指小颗粒在空间中的无规则运动
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2、粒子的碰撞
3、力场对粒子的作用
:::tips
SHIFT+A:添加想要的力场
在物理属性中调节力的大小等参数
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4.2-毛发例子
1、毛发粒子基础-草地
:::tips
新建平面、添加粒子、选毛发
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:::tips
让草变密集:子级-简单型
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:::tips
控制草(毛发)数量
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:::tips
调节草的外观形态
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2、毛发粒子做大场景
:::tips 平面-粒子-毛发-渲染为物体 :::
改变粒子轴向前,先检查物体轴向 1、局部检查,正Z正X;Z轴向上,xyz为0° 2、渲染-物体-勾选物体旋转 3、旋转的时候,要在正方向上旋转
:::tips
粒子旋转
勾选毛发-高级-旋转
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:::tips
在曲面上,让粒子朝Z轴向上
旋转-坐标系轴向-选全局Z
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3、毛发粒子做草堆
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经纬球、粒子属性
毛发-高级
勾选旋转,坐标系轴向:法向
渲染为,选择草
渲染-物体-勾选物体旋转和物体缩放
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4、如何给物体随机分配颜色
:::tips
输入-物体颜色
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:::tips
转换器-颜色渐变
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:::tips
物体颜色-随机,连接-颜色渐变的系数
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4.3-火焰例子
1、火焰建模与置换动画
- 新建经纬球,3级细分
- 编辑模式,最上层的点,开启衰减编辑,Z轴向上移动一点点
- 退出编辑模式,复制经纬球,缩小,Y轴上移动至旁边,合并两个经纬球
添加置换修改器,新建纹理,命名为火焰
透显模式,选中需要的点,在物体属性里创建顶点组并命名为火焰;
- 物体模式改为权重模式
-
设置动画
新建空物体-纯轴
- 火焰对象-置换修改器-坐标改为物体,物体选择纯轴
- 选择纯轴-条目面板上的位置Z,输入#frame/10
- 这步操作,是将时间轴上的参数赋予纯轴Z轴上
3、添加材质
4、添加火焰粒子
- 新建圆环,编辑模式,填充,挪动到火里面
- 添加粒子系统