4.1-发射体例子

【粒子篇】4.1 发射体粒子_哔哩哔哩_bilibili

1、发射体例子的基础设置

image.png粒子属性面板图标
选中模型,点击+号,新建,分为发射体和毛发。
按空格键播放,才会有效果。
image.png
可以将粒子换成单个模型或者集合里所有的模型
image.png
发射位置调整 :::tips 布朗运动:指小颗粒在空间中的无规则运动 :::

2、粒子的碰撞

选中模型,image.png物理属性中,给予碰撞
image.png
碰撞产生的效果调节设置

3、力场对粒子的作用

:::tips SHIFT+A:添加想要的力场
在物理属性中调节力的大小等参数 :::

4.2-毛发例子

1、毛发粒子基础-草地

:::tips 新建平面、添加粒子、选毛发 ::: :::tips 让草变密集:子级-简单型 ::: image.png :::tips 控制草(毛发)数量 ::: image.png :::tips 调节草的外观形态 ::: image.png

2、毛发粒子做大场景

:::tips 平面-粒子-毛发-渲染为物体 :::

改变粒子轴向前,先检查物体轴向 1、局部检查,正Z正X;Z轴向上,xyz为0° 2、渲染-物体-勾选物体旋转 3、旋转的时候,要在正方向上旋转

:::tips 粒子旋转
勾选毛发-高级-旋转 ::: :::tips 在曲面上,让粒子朝Z轴向上
旋转-坐标系轴向-选全局Z :::

3、毛发粒子做草堆

:::tips 经纬球、粒子属性
毛发-高级
勾选旋转,坐标系轴向:法向
渲染为,选择草
渲染-物体-勾选物体旋转和物体缩放 :::

4、如何给物体随机分配颜色

:::tips 输入-物体颜色 ::: :::tips 转换器-颜色渐变 ::: :::tips 物体颜色-随机,连接-颜色渐变的系数
image.png :::

4.3-火焰例子

1、火焰建模与置换动画

  1. 新建经纬球,3级细分
    1. 编辑模式,最上层的点,开启衰减编辑,Z轴向上移动一点点
    2. 退出编辑模式,复制经纬球,缩小,Y轴上移动至旁边,合并两个经纬球
  2. 添加置换修改器,新建纹理,命名为火焰

    1. 进入纹理属性面板,类型选择云絮
    2. image.png

      2、顶点组与权重设置

      设置权重
  3. 透显模式,选中需要的点,在物体属性里创建顶点组并命名为火焰;

  4. 物体模式改为权重模式
  5. 调节迭代参数,让渐变效果变缓

    设置动画
  6. 新建空物体-纯轴

  7. 火焰对象-置换修改器-坐标改为物体,物体选择纯轴
  8. 选择纯轴-条目面板上的位置Z,输入#frame/10
    1. 这步操作,是将时间轴上的参数赋予纯轴Z轴上

image.png

3、添加材质

image.png

4、添加火焰粒子

  1. 新建圆环,编辑模式,填充,挪动到火里面
  2. 添加粒子系统