【Blender教程】自然风光自然景观山体场景渲染_哔哩哔哩_bilibili
- 新建平面
- 表面细分,简单型
 
 - 渲染器属性
- cycles
 - 试验特性
 
 - 添加材质,进入着色器视窗
- 添加置换、图像纹理
 - 置换连接输出的置换
 - 图像选择山脉的高度图
 
 - 平面的材质属性-设置-置换要选择置换与凹凸
 - 自适应细分


- 置换节点的缩放,可以调节山的高度
 
 - 命名节点
- 点击原理化BSDF,N键,节点,标签:雪山
 
 - 添加草地
- 复制雪山节点,标签:草地
 - 添加草地材质图

 
 - 混合效果,制作出山顶为雪,山下为草
- 草地,雪山,混合着色器混合
 - 添加分离XYZ节点、颜色渐变节点
 - 分离的Z连接颜色渐变的系数;颜色渐变的颜色连接混合的系数
 
 

