【Blender教程】自然风光自然景观山体场景渲染_哔哩哔哩_bilibili

    1. 新建平面
      1. 表面细分,简单型
    2. 渲染器属性
      1. cycles
      2. 试验特性
    3. 添加材质,进入着色器视窗
      1. 添加置换、图像纹理
      2. 置换连接输出的置换
      3. 图像选择山脉的高度图
      4. image.png
    4. 平面的材质属性-设置-置换要选择置换与凹凸
      1. image.png
    5. 自适应细分
      1. image.png
      2. image.png
      3. 置换节点的缩放,可以调节山的高度
    6. 命名节点
      1. 点击原理化BSDF,N键,节点,标签:雪山
    7. 添加草地
      1. 复制雪山节点,标签:草地
      2. 添加草地材质图image.png
    8. 混合效果,制作出山顶为雪,山下为草
      1. 草地,雪山,混合着色器混合
      2. 添加分离XYZ节点、颜色渐变节点
      3. 分离的Z连接颜色渐变的系数;颜色渐变的颜色连接混合的系数