【Blender教程】自然风光自然景观山体场景渲染_哔哩哔哩_bilibili
- 新建平面
- 表面细分,简单型
- 渲染器属性
- cycles
- 试验特性
- 添加材质,进入着色器视窗
- 添加置换、图像纹理
- 置换连接输出的置换
- 图像选择山脉的高度图
- 平面的材质属性-设置-置换要选择置换与凹凸
- 自适应细分
- 置换节点的缩放,可以调节山的高度
- 命名节点
- 点击原理化BSDF,N键,节点,标签:雪山
- 添加草地
- 复制雪山节点,标签:草地
- 添加草地材质图
- 混合效果,制作出山顶为雪,山下为草
- 草地,雪山,混合着色器混合
- 添加分离XYZ节点、颜色渐变节点
- 分离的Z连接颜色渐变的系数;颜色渐变的颜色连接混合的系数