玻璃效果制作方法1

image.png

玻璃的IOR折射率是1.5左右

水的IOR折射率是1.333左右

改变玻璃,透明物体的颜色(用体积吸收去做,较为真实)

image.png

焦散效果制作(仅CYCLES)

image.png
灯光,勾选阴影焦散
image.png
地面,点击物体属性-着色方式-勾选接收阴影焦散
image.png
透明物体的物理属性-着色方式-投射阴影焦散
image.png

泡沫效果制作1【加载着色器预设制作】

赋予泡沫载体着色器,将默认的bsdf删除,
文件-关联-Real Foam Shader.blend-NodeTree下的文件
在着色器视窗下,搜索real,添加此节点
image.png
image.png
让泡沫变亮
image.png

泡沫效果制作2【原理化体积】

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

玻璃效果制作方法2

  1. 删除原有的原理化BSDF,添加玻璃BSDF
    1. image.png
  2. 磨砂、波纹,等纹理效果
    1. image.png
  3. 控制纹理的渐变效果

    1. image.png

      冰块制作1【置换修改器】

  4. 新建立方体-细分20

  5. 置换修改器
    1. image.png
    2. image.pngimage.png
    3. image.pngimage.png
  6. 添加表面细分修改器即可

    水面气泡【粒子发射器】

  7. 新建圆柱,只保留一个圆面,作为气泡发射载体

  8. 粒子系统,点击新建
  9. 力场权重
    1. image.png让气泡向上
  10. 在物理属性中,为水添加“碰撞”
  11. 发射器的物体替换为想要的物体
    1. image.png
    2. image.png
  12. 新建立场-湍流,置于水面左右
    1. 添加紊乱的效果
    2. image.png
  13. 渲染
  14. 发射体添加材质
    1. 删除原有BSDF
    2. 添加透明BSDF,白色
  15. 为水珠添加材质,复制水的节点
    1. 为水珠添加实体化修改器,让它变成空心的
    2. image.png让气泡不发黑
    3. image.png让气泡有模糊的感觉