壹、点线面的选择与控制
01、模式切换
:::tips
进入编辑模式:Tab
退出编辑模式:再按一下Tab
:::
:::tips
切换点线面
1:点模式
2:线模式
3:面模式
按SHIFT键可加选
:::
02、点线面的选择
:::tips 选择工具的切换:W ::: :::tips 框选:B ::: :::tips 刷选:C(滚动鼠标可以改变鼠标大小,右键或者Esc结束刷选择状态) ::: :::tips 反选:CTRL+I ::: :::tips 多选:SHIFT :::
:::tips 选择两个元素最短路径:CTRL ::: :::tips 选择相连元素:L ::: :::tips 循环选择:按住ALT+双击 ::: :::tips 垂直方向的循环选择:CTRL+ALT+双击 ::: :::tips 随机选择:左上方选择菜单 ::: :::tips 加选:CTRL+数字键盘加号 ::: :::tips 减选:CTRL+数字键盘减号 :::
03、点线面的控制
:::warning 移动:G :::
缩放:S
:::danger 旋转:R ::: :::tips 删除:X :::
:::tips
法相/法线
指始终处置某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。
:::
:::tips
透视模式:ALT+Z
:::
饼菜单的开启界面
偏好设置,键位映射,拖动时的饼菜单
操作时,按住Tab键,轻移鼠标可快速选择需要的模式
贰、常用的十大建模操作
:::warning 挤出并移动:E ::: :::warning 连续挤出:CTRL + 右键 :::
:::warning
向内挤出(内插):I
:::
:::warning
倒角:CTRL+B
:::
:::warning
循环切割:CTRL+R
:::
:::warning
合并:M
:::
:::warning
断开:V
:::
:::warning
填充:F
栅格填充:TRL+F
栅格填充必须是偶数面
:::
:::warning
切刀:K
按鼠标右键或者空格键退出
:::
:::warning
桥接:CTRL+E
桥接必须是同一个物体
合并物体:CTRL+J
:::
:::warning
分离:P
叁、什么是修改器
:::tips 01、快速设置物体的参数,提高效率。能快速直观地实现一个效果。 ::: :::tips 02、非破坏性,在不改变原来模型的挤出上,调整参数精确地控制效果。 ::: :::tips 03、灵活,可以叠加重复使用 :::
肆、建模马拉松
简易形变修改器
操作时,请注意,物体原点的坐标轴方向要与全局坐标轴的方向一致,否则效果会不正常。 :::
伍、阵列修改器与晶格形变
晶格修改器
可以改变物体的形状
1、SHIFT+A添加晶格;
2、缩放到刚好包裹要变形的物体的大小;
3、选中物体,再加选晶格,CTRL+P,晶格变形;
4、右侧晶格属性菜单,分辨率UVW,可增加细分,增加点。
5、选中晶格,编辑模式,移动点即可变形样式
:::
:::tips
阵列修改器
对物体进行复制、变换
1、相对偏移,以比例调整
2、恒定偏移,以原点距离调整
3、物体偏移,利用空物体可以实现旋转、放大缩小等效果
:::
陆、曲线建模/父子级和蒙皮修改器
曲线基础操作
贝塞尔曲线
:::tips
顶点有两个控制手柄
类似钢笔工具
:::
NURBS曲线
:::tips
控制点之间的位置控制曲率
每个控制点会多一个W(控制曲线曲率)
:::
闭合曲线
:::tips
- 选中要闭合的两个点,F键,闭合
选中一个点,ALT+C,闭合 ::: :::tips 断开曲线:选中两个点,X删除-段数 ::: :::warning 改变曲线倒角半径:ALT+S :::
父子级
:::tips 添加父级:CTRL+P ::: :::tips 清除父级:ALT+P ::: :::tips 在设置父级目标的时候选择,顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动 :::
蒙皮修改器
:::warning 改变蒙皮点的半径:CTRL+A ::: :::tips 让模型平滑着色:勾选蒙皮修改器的平滑着色 :::
柒、置换修改器
:::tips 可以制作凹凸效果 :::
新建平面,编辑、细分30
- 添加置换修改器
- 添加贴图
- 置换修改器-新建
- 跳出的界面中,类型-选云絮
- 调整参数
- 云絮参数,类型-柔和