壹、点线面的选择与控制

01、模式切换

:::tips 进入编辑模式:Tab
退出编辑模式:再按一下Tab :::

:::tips 切换点线面
1:点模式
2:线模式
3:面模式
按SHIFT键可加选 :::

02、点线面的选择

:::tips 选择工具的切换:W ::: :::tips 框选:B ::: :::tips 刷选:C(滚动鼠标可以改变鼠标大小,右键或者Esc结束刷选择状态) ::: :::tips 反选:CTRL+I ::: :::tips 多选:SHIFT :::

:::tips 选择两个元素最短路径:CTRL ::: :::tips 选择相连元素:L ::: :::tips 循环选择:按住ALT+双击 ::: :::tips 垂直方向的循环选择:CTRL+ALT+双击 ::: :::tips 随机选择:左上方选择菜单 ::: :::tips 加选:CTRL+数字键盘加号 ::: :::tips 减选:CTRL+数字键盘减号 :::

03、点线面的控制

:::warning 移动:G :::

缩放:S

:::danger 旋转:R ::: :::tips 删除:X :::

:::tips 法相/法线
指始终处置某平面或者某切面的虚线,用来定义光线如何从曲面反弹的向量。 ::: :::tips 透视模式:ALT+Z :::

饼菜单的开启界面

偏好设置,键位映射,拖动时的饼菜单
操作时,按住Tab键,轻移鼠标可快速选择需要的模式

贰、常用的十大建模操作

:::warning 挤出并移动:E ::: :::warning 连续挤出:CTRL + 右键 :::

:::warning 向内挤出(内插):I ::: :::warning 倒角:CTRL+B ::: :::warning 循环切割:CTRL+R ::: :::warning 合并:M ::: :::warning 断开:V ::: :::warning 填充:F
栅格填充:TRL+F
栅格填充必须是偶数面 ::: :::warning 切刀:K
按鼠标右键或者空格键退出 ::: :::warning 桥接:CTRL+E
桥接必须是同一个物体
合并物体:CTRL+J ::: :::warning 分离:P

:::

叁、什么是修改器

:::tips 01、快速设置物体的参数,提高效率。能快速直观地实现一个效果。 ::: :::tips 02、非破坏性,在不改变原来模型的挤出上,调整参数精确地控制效果。 ::: :::tips 03、灵活,可以叠加重复使用 :::

肆、建模马拉松

:::warning

简易形变修改器

操作时,请注意,物体原点的坐标轴方向要与全局坐标轴的方向一致,否则效果会不正常。 ::: image.png

伍、阵列修改器与晶格形变

:::tips

晶格修改器

可以改变物体的形状
1、SHIFT+A添加晶格;
2、缩放到刚好包裹要变形的物体的大小;
3、选中物体,再加选晶格,CTRL+P,晶格变形;
4、右侧晶格属性菜单,分辨率UVW,可增加细分,增加点。
5、选中晶格,编辑模式,移动点即可变形样式 ::: :::tips

阵列修改器

对物体进行复制、变换
1、相对偏移,以比例调整
2、恒定偏移,以原点距离调整
3、物体偏移,利用空物体可以实现旋转、放大缩小等效果 :::

陆、曲线建模/父子级和蒙皮修改器

曲线基础操作

贝塞尔曲线 :::tips 顶点有两个控制手柄
类似钢笔工具 ::: NURBS曲线 :::tips 控制点之间的位置控制曲率
每个控制点会多一个W(控制曲线曲率) ::: 闭合曲线 :::tips

  1. 选中要闭合的两个点,F键,闭合
  2. 选中一个点,ALT+C,闭合 ::: :::tips 断开曲线:选中两个点,X删除-段数 ::: :::warning 改变曲线倒角半径:ALT+S :::

    父子级

    :::tips 添加父级:CTRL+P ::: :::tips 清除父级:ALT+P ::: :::tips 在设置父级目标的时候选择,顶点(基于三点)可以使物体跟随曲线曲率变动 :::

    蒙皮修改器

    :::warning 改变蒙皮点的半径:CTRL+A ::: :::tips 让模型平滑着色:勾选蒙皮修改器的平滑着色 :::

    柒、置换修改器

    :::tips 可以制作凹凸效果 :::

  3. 新建平面,编辑、细分30

  4. 添加置换修改器
  5. 添加贴图
    1. 置换修改器-新建
    2. image.png
    3. 跳出的界面中,类型-选云絮
  6. 调整参数
    1. 云絮参数,类型-柔和