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官方手册
Blender 3.5 参考手册 — Blender Manual
常用建模操作
:::tips 挤出:E ::: :::tips 向内挤出:I ::: :::tips 环切:CTRL+R ::: :::tips 倒角:CTRL+B ::: :::tips 合并:M ::: :::tips 断开:V ::: :::tips 切刀:K ::: :::tips 填充:F ::: :::tips 桥接:CTRL+E ::: :::tips 分离:P :::
辅助工具
:::tips
衰减编辑:O
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:::tips
吸附工具
操作时按住Ctrl键
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:::tips
曲线建模
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:::tips
晶格形变
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:::tips
旋绕工具
:::
常用修改器
:::tips 表面细分:CTRL+2 ::: :::tips 实体化 ::: :::tips 阵列 :::
:::tips 简易形变 ::: :::tips 曲线 ::: :::tips 镜像 ::: :::tips 置换 ::: :::tips 蒙皮 ::: :::tips 缩裹 ::: :::tips 倒角 ::: :::tips 布尔 :::
常用节点
关键点
01、视角的控制
:::tips 旋转视角:鼠标中键按住可旋转 ::: :::tips 平移视角:SHIFT+鼠标中键 ::: :::tips 推进推远视角:滚动鼠标中键 :::
02、物体的控制
:::tips 移动物体:G ::: :::tips 旋转物体:R ::: :::tips 缩放物体:S ::: :::tips 恢复变换:ALT+G、ALT+R、ALT+S :::
03、视图的切换
:::tips
顶视图:7
底视图:Ctrl+7
:::
:::tips
前视图:1
后视图:Ctrl+1
:::
:::tips
右视图:3
左视图:Ctrl+3
:::
:::tips
反转当前视图:9
:::
:::tips
切换到摄像机视角:5
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:::tips
前后左右角度微调:2、4、6、8
:::
:::tips
缩放微调:+、-
:::
补充点
01、基本流程
02、本节快捷键
:::tips 调用游标目录:SHIFT+S ::: :::tips 游标恢复到世界中心:SHIFT+C ::: :::tips 移动游标:SHIFT+右键,或者游标工具 ::: :::tips 最大化窗口:CTRL+空格 ::: :::tips 快捷吸附:G移动状态下,按住CTRL,可以以每个方格增量为单位进行吸附 ::: :::tips 切换全局和局部坐标系:在G移动状态下,根据需要按两次 X 或 Y 或 Z :::
03、重要概念
:::tips
1、窗口面板可拆分。
2、游标可以用来定位和当轴心点。
3、每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。
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渲染器
Render Engines | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
EEVEE | 快,相对不占资源 | 没有光线追踪 很多光线阴影的细节不佳 需要额外更多参数设置辅助。 |
CYCLES | 逼真、高级 能模拟物理世界中的光线阴影 |
慢 更消耗硬件资源 |
:::tips
显示参数面板:F9
新建物体时,左下角会出现参数面板。若是鼠标不小心点到了其他地方,导致面板消失,此时可点击F9,面板便会再次出现在鼠标附件。
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:::tips
物体独显模式:/
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:::tips
文件名数字编号增减:+-
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:::tips
摄像机视角锁定
建摄像机后,从左侧拉出一个窗口,按0键,进入摄像机视角,再按N键,视图-锁定摄像机扎勾。然后在界面中自由调整角度,渲染框就不会跑掉了。
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:::tips
End~
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