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官方手册
Blender 3.5 参考手册 — Blender Manual

常用建模操作

:::tips 挤出:E ::: :::tips 向内挤出:I ::: :::tips 环切:CTRL+R ::: :::tips 倒角:CTRL+B ::: :::tips 合并:M ::: :::tips 断开:V ::: :::tips 切刀:K ::: :::tips 填充:F ::: :::tips 桥接:CTRL+E ::: :::tips 分离:P :::

辅助工具

:::tips 衰减编辑:O ::: :::tips 吸附工具
操作时按住Ctrl键 ::: :::tips 曲线建模 ::: :::tips 晶格形变 ::: :::tips 旋绕工具 :::

常用修改器

:::tips 表面细分:CTRL+2 ::: :::tips 实体化 ::: :::tips 阵列 :::

:::tips 简易形变 ::: :::tips 曲线 ::: :::tips 镜像 ::: :::tips 置换 ::: :::tips 蒙皮 ::: :::tips 缩裹 ::: :::tips 倒角 ::: :::tips 布尔 :::

常用节点

image.png

关键点

01、视角的控制

:::tips 旋转视角:鼠标中键按住可旋转 ::: :::tips 平移视角:SHIFT+鼠标中键 ::: :::tips 推进推远视角:滚动鼠标中键 :::

02、物体的控制

:::tips 移动物体:G ::: :::tips 旋转物体:R ::: :::tips 缩放物体:S ::: :::tips 恢复变换:ALT+G、ALT+R、ALT+S :::

03、视图的切换

:::tips 顶视图:7
底视图:Ctrl+7 ::: :::tips 前视图:1
后视图:Ctrl+1 ::: :::tips 右视图:3
左视图:Ctrl+3 ::: :::tips 反转当前视图:9 ::: :::tips 切换到摄像机视角:5 ::: :::tips 前后左右角度微调:2、4、6、8 ::: :::tips 缩放微调:+、- :::

补充点

01、基本流程

:::tips 建模—>布光—>材质—>渲染 :::

02、本节快捷键

:::tips 调用游标目录:SHIFT+S ::: :::tips 游标恢复到世界中心:SHIFT+C ::: :::tips 移动游标:SHIFT+右键,或者游标工具 ::: :::tips 最大化窗口:CTRL+空格 ::: :::tips 快捷吸附:G移动状态下,按住CTRL,可以以每个方格增量为单位进行吸附 ::: :::tips 切换全局和局部坐标系:在G移动状态下,根据需要按两次 X 或 Y 或 Z :::

03、重要概念

:::tips 1、窗口面板可拆分。
2、游标可以用来定位和当轴心点。
3、每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。 :::

渲染器

Render Engines 优点 缺点
EEVEE 快,相对不占资源 没有光线追踪
很多光线阴影的细节不佳
需要额外更多参数设置辅助。
CYCLES 逼真、高级
能模拟物理世界中的光线阴影

更消耗硬件资源

:::tips 显示参数面板:F9
新建物体时,左下角会出现参数面板。若是鼠标不小心点到了其他地方,导致面板消失,此时可点击F9,面板便会再次出现在鼠标附件。 :::

:::tips 物体独显模式:/ ::: :::tips 文件名数字编号增减:+- ::: :::tips 摄像机视角锁定
建摄像机后,从左侧拉出一个窗口,按0键,进入摄像机视角,再按N键,视图-锁定摄像机扎勾。然后在界面中自由调整角度,渲染框就不会跑掉了。 ::: :::tips End~ :::