Cycles渲染器

计算方法

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CUDA,老显卡、低性能显卡选这个

是Nvidia 显卡的传统计算方法,适用于 GTX 或 RTX 系列的任何 Nvidia GPU。换句话说,任何 Nvidia GPU 都可以使用 CUDA 计算方法。 ::: :::tips

Optix,新显卡、高性能显卡选这个

是RTX 系列 Nvidia GPU中采用的一种较新的 GPU 计算形式。例如,RTX 3090 将能够使用 CUDA 或 Optix 进行渲染任务。然而,Optix 的表现要好得多,在大多数情况下渲染时间更快。 ::: :::tips

OpenCL,AMD显卡选这个

用于所有 AMD 显卡。因此它们与 CUDA 或 Optix 方法都不兼容。因为这些是 Nvidia 特定的计算方法。总而言之,这将取决于您必须选择合适的计算方法的显卡类型。 :::

加快渲染的方法
  1. 降低分辨率
  2. 启用图像去噪
  3. 减少样本数
  4. 使用持久渲染选项
  5. 烘焙你的光照和纹理
  6. 减少光线反弹的次数

    Evee渲染器

    使用evee渲染玻璃、透明物体时的设置
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    摄像机设置

    调节渲染预览窗口时,锁定摄像机视角
    开启路径:N键(打开侧边菜单栏)-视图-视图锁定-锁定摄像机……(打勾)
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    渲染预览窗口外部调黑
    开启路径:选中摄像机-物体数据属性-视图显示-外边框
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    摄像机跟随物体移动
    方法:选中摄像机-物体约束属性-复制位置-目标选择要跟随的物体
    产品渲染常用焦距范围:80~150mm