制作步骤
  1. 有一个场景
  2. 新建面光,在摄像机的对面
  3. 新建立方体,覆盖整个场景
    1. 添加材质,删掉原有材质
    2. 新建原理化体积—>体积
    3. 调整密度值:0.06【到此处,实现了雾的效果】
    4. 添加噪波纹理,系数—>原理化体积-自发光强度
    5. 选中噪波纹理,CTRL+T,添加映射
    6. 新建颜色渐变,放在噪波纹理和原理化体积之间
      1. 调整渐变滑块的位置,来控制噪波纹理的可视强度
      2. 再调节噪波纹理的缩放、细节和糙度参数,来调整效果
    7. 新建渐变纹理、混合颜色
      1. 噪波纹理-系数—>混合-色彩1
      2. 渐变纹理-颜色—>混合-色彩2
      3. 混合-颜色—>颜色渐变-系数【实现了云层的单一轴向显示】
        节点图展示
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